# Token Distribution In the Future

By [dAn](https://paragraph.com/@gmallnight) · 2022-06-11

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结论
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GameFi目前的主旋律是Finance-做大市值，辅以商品逻辑，Earn是GameFi的优势，但要控制。Token Distribution值得所有GameFi项目方研究。

前言
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Token distribution对于一个游戏来说很重要，通过实实在在的利益吸引流量，积累早期的玩家群体。对于一个Game来说，早期曝光度在一定程度上决定了游戏的未来发展。

Finance优先于Game
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如果淡化GameFi的Earn/金融/赌博属性，GameFi还有吸引力吗？能竞争过传统游戏吗，拼游戏质量吗？

答案是No！正是以上的属性让GameFi有了优势，和传统游戏在不同赛道。

所以首先要先明确GameFi的**Finance主属性**。

GameFi有两种逻辑：**商品消费逻辑**、**金融市值逻辑**。

纯商品逻辑：做出高质量游戏，让玩家为优质商品付费，商业逻辑与传统游戏无异，套了层区块链的壳，目前的游戏质量也无法和传统厂商竞争。收益逻辑：优质商品收费。

纯金融逻辑：Play to Earn，吸引新资金不断入场，太过旁氏，Token后期抛压太大，新进场资金不够，崩的比较快。收益逻辑：做大市值，让二级市场接盘。

未来的GameFi发展方向：**以Finance逻辑为核心（做大市值为目标）**，商品逻辑为辅（提高游戏质量和增加游戏内的消费商品），运用耗散结构理论，控制token的供需平衡（舍弃长期的P2E），增加游戏内的摩擦和内消耗，延长生命周期。

**金融市值逻辑是目的，商品消费逻辑是手段，明确这一点。**

Play to Earn与冷启动
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游戏前期的Play to Earn带来的高收益，能给游戏带来早期的流量和玩家，便于游戏的冷启动。这是传统游戏不具有的优势，链游的早期获客方式和传统游戏不一样。GameFi早期的游戏利益分配，符合crypto的共享收益精神。

但是不能所有人都一直Earn下去，不然带来的Token抛压足够砸死任何一个GameFi。

健康的GameFi模式
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早期利用Token Distribution（较高的潜在收益）吸引玩家，后期变成玩家间的零和/负和博弈。

这和web2.0的打车/外卖补贴有本质区别，因为Token Distribution还包含了游戏潜在的增长价值。本质是让玩家变成早期的投资者、利益共同体。

Token Distribution
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我们需要高质量的Token Distribution，过滤掉职业打金和Paper Hand，**把利益分配给真正的潜在玩家群体和Diamond Hand**。

Token Distribution的对象/方法：

*   链上玩家
    
    *   前期Play to Earn，较高的收益率
        
    *   空投Token给关注游戏的早期玩家，通过一系列任务提高门槛
        
    *   空投给头部GameFi的玩家
        
    *   空投给Diamond Hand 或者 有积极链上行为的玩家
        
*   传统玩家
    
    *   链下提交Steam游戏情况
        
    *   独立ID验证
        

**为了避免早期的Token抛压，应该设置门槛让这些“免费的token”不能直接售卖**。比如，

*   游戏内测阶段，token不能直接二级交易，只能用于游戏内商品消费，比如购买NFT
    
*   购买NFT后需要完成一系列任务才能售卖
    
*   游戏正式上线后，token才能二级自由交易
    

以及过滤赏金猎人的方法：

*   非线性收益、不可预期收益，增加收益的不确定性-risk
    
*   DID、BrightID等方法来防止刷号
    
*   P2E前期有上限，后期收益很低；更多收益需要Skill
    

做好Token Distribution后，接下来就是要提高玩家留存比率了，这就考验游戏质量和运营节奏。

GameFi无法有持续高增长的币价，这一点是肯定的。这世界上有很多旁氏结构，主要是看流动性是否充足，能不能维持下去。

写在最后
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目前GameFi的主旋律是Finance，做大游戏的整体市值。

NFT带来的游戏资产确权重要吗？

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c25ed4fa4db8b9ea6716b8c0b7337d244a3f1f18f38340010fc6cf9e31d44874.png)

重要的是游戏的UGC部分，这部分创作者资产确权能保证创作者的动力，提供游戏的中长期价值。

**懒得写太清楚，大概逻辑和思路就是这样，不清楚有争议的地方，欢迎DM，讨论。**

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*Originally published on [dAn](https://paragraph.com/@gmallnight/token-distribution-in-the-future)*
