# Illuvium上线公测版后冲不冲

By [Grit的Web3.0](https://paragraph.com/@grit-web3-0) · 2024-08-01

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在经历过4年开发，融资达一亿多美元的Web3游戏Illuvium终于在北京时间2024年7月26日凌晨4点上线主世界公测版本，土地在7月25号就已经上线公测版本。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5ba37a7b8839f55f214b9f2d3afdc00c3299921676588a935c5964582fd5a0eb.png)

这款3A游戏的制作可以说是目前区块链游戏的第一梯队，画质精良，画风细腻，怪物制作生动精美。游戏主要由3部分组成，土地，产生燃料；主世界，消耗土地产生的燃料，主要用来捕获怪物；自走棋，把捕获的怪组成队伍来对战；自走棋的玩法类似于云顶之弈。

这次7月25号上线的公测版本，和之前内测时的主要变化在于其经济系统的变化。土地Zero：之前内测时的建筑升级经济几乎全部变了，升级所消耗的资料更多，时间更长，电站的功能性变的更强，需要不断升级。燃料转换器几乎废了，转换燃料损耗大到打5折，10个燃料，如果能效底，转换只能得到5个燃料，高级地是得6个，之前内测时燃料转换还有有溢价，转2得3。

另外，后期建筑升级所需的燃料消耗大幅提高。土地这样的爆改，导致土地持有者要产生燃料的话，操作时间变得更长，目测，T1土地需要操作一个月左右才能满级产生燃料卖，T2也需要起码半个月才能满级产燃料卖，而且前期是需要每天十几个小时的操作，除了高级土地外，其它土地几乎就是黑奴，收益微乎其微，加上一直存在的土地数据BUG，数据自动会回滚，几天操作会突然回到解放前。其最终结果是土地用户用脚投票，土地价格暴跌。很显然，这次公测还是一次仓促的上线，项目方在靠土地卖了7200万美元后，土地玩家成为主要被牺牲的群体。然后，官方堂而皇之的开启自动卖燃料的生意。

终于在7月31号，官方升级了土地，对奇葩的土地经济系统进行了一些调整，减少了升级所需的成本。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d76fa3cdfad6a82d269f096495b626241a91c5654f027cb02fabb14fc6d944c1.png)

**主世界Overworld**:公测版本的主世界也进行了经济系统的调整，总体来说，这次主世界的经济系统调整还是进步很大。在内测时，主世界的经济系统一团糟，黄色的索伦Solon几乎没有人使用，采集的植物用处也有限，这次公测版本经济系统更加均衡，矿石和植物各有各的用处，之前觉得没有用的物质，在新的玩法中就会发现很缺，黄色的Solon在怪物合成升级中消耗巨大。有各种收益玩法，后期文章会介绍。

主世界存在的问题是，市面上不断产生的低价怪，有些已经低到成本价以下，怎么算都算不过来，不知道是亏损抛售，还是有什么秘密门道捕怪，或者是存在BUG，可以复制捕获芯片。

另外一个变化是官方直接提供一键付费外挂功效键，可以直接把地图上的怪全部显示出来，也显示地图上的闪电充能位置。

官方一开始只提供了盆地的地图，昨天才开放水世界地图，目前市面上的怪也多以风系怪为主。目前捕获怪物的概率很不稳定，概率显示为63%的捕获概率，其实才30%-40%的捕获概率。

再加上在自走棋那边，没有买怪的需求，主世界的怪价格在不断的走低。

自走棋：土地，主世界和自走棋，官方都有每日任务，但是自走棋的pve积分尤其高，达到40级，奖励100万。官方具体的奖励也没有公示，pvp自持怪物奖励也没有，所以，自走棋和主世界的关连性目前很弱。

官方的消息是，游戏上线后，主要团队都去度假去了，目前阶段是修修bug，维持游戏稳定，下个月才会开始进行正式的宣传和排行榜奖励。

游戏所用的网络是ImmutableX网络，交易无需gas费，所有的账户体系都是集成在ImmutableX的Passport中，老用户需要把旧账户迁移过来（官方公告有具体的迁移操作说明），新用户可以直接用邮箱注册Passport账户，支持信用卡充值和各种链的资产跨链，对于大陆玩家来说，由于玩游戏要梯子，在链接官网时，经常出现Passport无法链接的情况，这种情况下就需要清理浏览器的数据，然后再重新链接。

总体来说，自走棋不是一个游戏大类目，再加上主世界和自走棋电脑端需要安装30多G的安装包，对电脑要求比较高。加上钱包的操作门槛，对于吸引新用户，还需要官方的营销配合。

截止今天，拥有怪物的地址才1.3万个左右，好事是每天都在增加上千万家。目前来看，专业打金利润非常薄，自己玩玩还可以，雇人打金血亏。

而且，从官方目前运营调性来看，非常的不币圈，大概率不会走爆拉价格的币圈路线，应该走的是慢运营的策略，一开始在主世界就大量提供低级怪，每个用户最多花费几百美元就可以拥有整个对战的顶级队伍，玩家还可以去零级地玩，成本应该是非常底，甚至可以0成本玩的很嗨。目前官方网站显示交易过最贵的怪不超1000美元。

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我在主世界买了些怪，被不断下跌的价格吓死了，都买在了山顶，没有想到啊，TMD我的消费居然排名第一，木有天理，而且维持好几天了。

目前游戏整体制作水平在线，对希望快速致富的玩家很不友好，如果官方对喜欢玩自走棋的玩家群体营销，还是有一席之地，希望营销水平能够跟上。

这款游戏大概率是一个慢节奏运营的链游，和之前快速拉盘的链游有很大区别，是否能够跑出来，还是值得期待。

欢迎玩家们进群交流游戏，该文章不应该成为投资建议，市场有风险，自负盈亏。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/004ef5e382cd45af6e54a580c2355fb627a7432bf9e08fd0850367e3c6bccf11.jpg)

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*Originally published on [Grit的Web3.0](https://paragraph.com/@grit-web3-0/illuvium)*
