# Illuvium上线公测版后冲不冲 **Published by:** [Grit的Web3.0](https://paragraph.com/@grit-web3-0/) **Published on:** 2024-08-01 **URL:** https://paragraph.com/@grit-web3-0/illuvium ## Content 在经历过4年开发,融资达一亿多美元的Web3游戏Illuvium终于在北京时间2024年7月26日凌晨4点上线主世界公测版本,土地在7月25号就已经上线公测版本。这款3A游戏的制作可以说是目前区块链游戏的第一梯队,画质精良,画风细腻,怪物制作生动精美。游戏主要由3部分组成,土地,产生燃料;主世界,消耗土地产生的燃料,主要用来捕获怪物;自走棋,把捕获的怪组成队伍来对战;自走棋的玩法类似于云顶之弈。 这次7月25号上线的公测版本,和之前内测时的主要变化在于其经济系统的变化。土地Zero:之前内测时的建筑升级经济几乎全部变了,升级所消耗的资料更多,时间更长,电站的功能性变的更强,需要不断升级。燃料转换器几乎废了,转换燃料损耗大到打5折,10个燃料,如果能效底,转换只能得到5个燃料,高级地是得6个,之前内测时燃料转换还有有溢价,转2得3。 另外,后期建筑升级所需的燃料消耗大幅提高。土地这样的爆改,导致土地持有者要产生燃料的话,操作时间变得更长,目测,T1土地需要操作一个月左右才能满级产生燃料卖,T2也需要起码半个月才能满级产燃料卖,而且前期是需要每天十几个小时的操作,除了高级土地外,其它土地几乎就是黑奴,收益微乎其微,加上一直存在的土地数据BUG,数据自动会回滚,几天操作会突然回到解放前。其最终结果是土地用户用脚投票,土地价格暴跌。很显然,这次公测还是一次仓促的上线,项目方在靠土地卖了7200万美元后,土地玩家成为主要被牺牲的群体。然后,官方堂而皇之的开启自动卖燃料的生意。 终于在7月31号,官方升级了土地,对奇葩的土地经济系统进行了一些调整,减少了升级所需的成本。主世界Overworld:公测版本的主世界也进行了经济系统的调整,总体来说,这次主世界的经济系统调整还是进步很大。在内测时,主世界的经济系统一团糟,黄色的索伦Solon几乎没有人使用,采集的植物用处也有限,这次公测版本经济系统更加均衡,矿石和植物各有各的用处,之前觉得没有用的物质,在新的玩法中就会发现很缺,黄色的Solon在怪物合成升级中消耗巨大。有各种收益玩法,后期文章会介绍。 主世界存在的问题是,市面上不断产生的低价怪,有些已经低到成本价以下,怎么算都算不过来,不知道是亏损抛售,还是有什么秘密门道捕怪,或者是存在BUG,可以复制捕获芯片。 另外一个变化是官方直接提供一键付费外挂功效键,可以直接把地图上的怪全部显示出来,也显示地图上的闪电充能位置。 官方一开始只提供了盆地的地图,昨天才开放水世界地图,目前市面上的怪也多以风系怪为主。目前捕获怪物的概率很不稳定,概率显示为63%的捕获概率,其实才30%-40%的捕获概率。 再加上在自走棋那边,没有买怪的需求,主世界的怪价格在不断的走低。 自走棋:土地,主世界和自走棋,官方都有每日任务,但是自走棋的pve积分尤其高,达到40级,奖励100万。官方具体的奖励也没有公示,pvp自持怪物奖励也没有,所以,自走棋和主世界的关连性目前很弱。 官方的消息是,游戏上线后,主要团队都去度假去了,目前阶段是修修bug,维持游戏稳定,下个月才会开始进行正式的宣传和排行榜奖励。 游戏所用的网络是ImmutableX网络,交易无需gas费,所有的账户体系都是集成在ImmutableX的Passport中,老用户需要把旧账户迁移过来(官方公告有具体的迁移操作说明),新用户可以直接用邮箱注册Passport账户,支持信用卡充值和各种链的资产跨链,对于大陆玩家来说,由于玩游戏要梯子,在链接官网时,经常出现Passport无法链接的情况,这种情况下就需要清理浏览器的数据,然后再重新链接。 总体来说,自走棋不是一个游戏大类目,再加上主世界和自走棋电脑端需要安装30多G的安装包,对电脑要求比较高。加上钱包的操作门槛,对于吸引新用户,还需要官方的营销配合。 截止今天,拥有怪物的地址才1.3万个左右,好事是每天都在增加上千万家。目前来看,专业打金利润非常薄,自己玩玩还可以,雇人打金血亏。 而且,从官方目前运营调性来看,非常的不币圈,大概率不会走爆拉价格的币圈路线,应该走的是慢运营的策略,一开始在主世界就大量提供低级怪,每个用户最多花费几百美元就可以拥有整个对战的顶级队伍,玩家还可以去零级地玩,成本应该是非常底,甚至可以0成本玩的很嗨。目前官方网站显示交易过最贵的怪不超1000美元。我在主世界买了些怪,被不断下跌的价格吓死了,都买在了山顶,没有想到啊,TMD我的消费居然排名第一,木有天理,而且维持好几天了。 目前游戏整体制作水平在线,对希望快速致富的玩家很不友好,如果官方对喜欢玩自走棋的玩家群体营销,还是有一席之地,希望营销水平能够跟上。 这款游戏大概率是一个慢节奏运营的链游,和之前快速拉盘的链游有很大区别,是否能够跑出来,还是值得期待。 欢迎玩家们进群交流游戏,该文章不应该成为投资建议,市场有风险,自负盈亏。 ## Publication Information - [Grit的Web3.0](https://paragraph.com/@grit-web3-0/): Publication homepage - [All Posts](https://paragraph.com/@grit-web3-0/): More posts from this publication - [RSS Feed](https://api.paragraph.com/blogs/rss/@grit-web3-0): Subscribe to updates - [Twitter](https://twitter.com/junhuang4): Follow on Twitter