# 过去12个月中链游的成功与失败

By [zly](https://paragraph.com/@guinsoo) · 2022-06-01

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链接原文：

[https://mirror.xyz/p12.eth/s4Nu7g4-A2ayQcUG9VOQCLZ\_QCLOYpj2\_mjO9lE2sdg](https://mirror.xyz/p12.eth/s4Nu7g4-A2ayQcUG9VOQCLZ_QCLOYpj2_mjO9lE2sdg)

根据CoinMarketCap的信息，著名P2E链游Axie Infinity的代币AXS在过去的一个月中跌幅将近45%。去年11月，AXS峰值超过160美元，意味着按现在的价格算已经跌去了88%。不仅仅是AXS，另一个游戏内的代币，SLP的价格也下降的非常快。现在的市场价来到了0.005，最近三个月来已经跌了75%。作为产出阿蟹不可或缺的元素，SLP的代币是游戏结构的核心部分。它的持续下跌也导致了游戏的市值大幅缩水。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7b7bad6f460dac0232b4ccc41aee73df4757c650112c69638bb014a4e049fc34.png)

我们都知道Axie Infinity是目前链游中市值最大的游戏作品，它的市值迅速缩水也预示着大量玩家正以惊人的速度的流失。更糟糕的是，除了Axie Infinity之外，类似CryptoMines和Splinterlands等游戏在过去的一年中因为币价和市值的极速缩水，正遭受着非常艰难的时刻。

那么是究竟发生了什么，让这些前景光明的项目陷入万劫不复的泥潭？

原因是多种多样的，但是可以归咎于的一点是**缺乏可持续的代币经济设计**。更确切的来讲，这些早期的链游更关注与P2E，而不是可持续的发展环境和用户体验，而这很大程度上取决于玩家是否在游戏中真正获得乐趣。如果游戏开发人员认为玩家对链游感兴趣的原因是是否能再游戏中赚到钱，他们可能非常容易陷入“代币经济即是正义”的陷阱之中。这个模式可能可以短期的有效，但长期来看是无法持久运行的。这是因为当游戏的代币分发完之后，那些代币自身是无法产生新的现金流，游戏也因此会失败。更重要的是，代币经济的模型本身已经背离了游戏的初衷，也就是为了娱乐。归根到底，仍有不计其数的游戏，从来不曾允诺玩家从中获利，却依然十数年屹立不倒。

这里我们可以下一个结论，链游应该首先专注于娱乐本身，同时把P2E当做一个附加效果。基于这个前提，**P12在此推荐一个"play-with-earn"的新模型** - 游戏必须是有趣的，我们必须找到一条为玩家创造价值的途径。如此才能建立一个既安全又可持续的环境，代币本身必须有它产生的地方，NFT必须有它玩的应用场景。

而这正是我们工作的方向 - \*\*P12旨在提供一个注重可持续的，注重用户体验和治理开放的平台。\*\*在P12平台上，所有的奖惩机制都有专门的人士管理，以次尽最大可能的保证内容的高质量。另外，平台也保证有能力清算那些随意修改游戏内容或者操控NFT市场的开发者，这样也可以保障其他开发人员能够上架自己的资产或者为自己的内容提供变现渠道。

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*Originally published on [zly](https://paragraph.com/@guinsoo/12)*
