# Gamefi基础设施不完全指南

By [othersarehell](https://paragraph.com/@haimiandangao) · 2022-01-12

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2021年最后一个月给火热的gamefi赛道充分时间和空间挤破泡沫，就市场表现而言，动辄50%的跌幅随处可见。不幸踩到这个时间段代币上线的链游项目也频频破发。尽管Web2的世界也已经消耗完当初Axie Infinity给传统游戏行业带来的不屑和震惊情绪，“元宇宙”和Web3、DAO的概念又从加密圈外溢至圈外，但gamefi的寒冬是否已至，就整体赛道发展而言，答案肯定是否定的。这个断论部分是因为“元宇宙”的重担暂且只能落在链游肩上，当新兴链游摩拳擦掌要成为下一个Axie时，Axie也失去往日荣光，就交易量和营收来看，从12月中上旬呈现断崖式下跌至今。

但gamefi的可持续发展动力和叙事空间来自哪里？如果说现在的市场在板块轮动上相较于前面半年更为明显、更能坐定存量资金博弈的观点的话，gamefi的性感叙事无疑已经从Q4开始走向当前的平庸。但回归均值长期来看是市场大部分参与者的集合竞价，在理智滤镜下，我们才可能去反思Q4时候gamefi在数量和质量上呈现出多么不符常理的泡沫。

那么，接下来gamefi的叙事动力可能来自哪里？如果还是圈内的存量资金博弈的话，“狼来了”的肌肉记忆还不至于让gamefi1.0时期的参与者立马整装待发再度参于前不久惨败的“革命”，gamefi的发展会更加谨慎，资金会更聪明地聚集在赛道龙头上，而曾经在12月gamefi寒潮中被击倒在地的项目则很大概率一蹶不振。

尽管在第四季度，我们把gamefi的研究精耕细作到按VC“派系”去寻根溯源，从上游的资本，中游的游戏公链、发射台和公会，到下游的项目方，并且认为中游的公链故事会比个别gamefi叙事更耐听、也更耐市场考验，但事实并非如此。赛道和行业往前走时行得通的逻辑是脆弱的，在短暂被按住胖揍时才看得出并非是某位个体裸泳，而是全员裸泳。无论是原生的区块链游戏还是接受过“链改”的游戏作品，它们始终服务于“确权”（ownership）的范式转移，也即无论项目能否长久存活下去，它们都被动地汇成一波新兴的叙事新潮，给传统游戏行业带来了耳目一新的思维和运营方式。

但传统游戏行业囿于主客观原因，很难及时地将这套叙事完整消化。在Steam拒绝gamefi的同时，Epic却积极拥抱使用区块链技术和加密资产的游戏。抛砖不一定会引玉，但是适当的引导会把引玉的流程加速。去年11月，为游戏发行商提供区块链解决方案的 Forte 完成 7.25 亿美元 B 轮融资。Forte致力于帮助游戏开发商集成区块链技术，实现 NFT 等功能。开发者使用 Forte 平台将区块链技术集成到他们的游戏中，使游戏开发商能够在不同公链上创建代币和社区经济，实现诸如 NFT 铸造、销售以及支付渠道等功能。

次月，游戏开发商Zynga表示将与Forte建立战略联盟，围绕Zynga的知识产权组合和庞大的用户群创建基于区块链的游戏。而在昨日，《侠盗猎车》开发商母公司 Take-Two Interactive收购Zynga入局Web3.0。Forte、Zynga和Take-Two Interactive之间看似“螳螂捕蝉，黄雀在后”的关系实则说明了传统游戏公司对于gamefi和Web3.0的不同态度：可以选择和区块链技术公司合作推进“链改”，也可以通过收购已经成熟并接受过市场验证的运营模式来改变以往的运营方式。

而在另一边，运用人工智能技术为游戏行业提供完整解决方案的服务商rct AI也在11月份完成了超千万美元的A-3轮融资。rct AI运用AIGC（AI-generated content）覆盖游戏全生命周期，包含智能内容生成、智能测试、智能数据运营与智能投放等。本轮融资将持续用于AIGC在游戏行业的落地与应用，优化核心技术Chaos Box算法并将标准化产品Meta Being升级为去中心化的新平台Deterrence以更好地支持智能NFT和gameFi应用。在未来，会有多款不同生态上的链游陆续上线Deterrence，其中包括rct AI自研的一系列精品链游。

因此，除却L2Y、Chainbroker、Gametaverse和公会等行业内基础设施，如果要把gamefi的叙事带入传统游戏行业，则需要更多的Forte和rct AI此类将传统游戏开发商带入区块链行业的“中间人”这类基础设施。在定位痛点上，Froyo Games认为，将NFT带入传统游戏仍然是一个新概念，需要开发商在开发和营销方面付出额外教育玩家的努力，才能被整个游戏社区接纳。

传统游戏行业和区块链行业的差别很大，为了解决这个问题，gamefi 需要为电竞行业玩家带来更多吸引人的功能，以促进更大范围的参与。**解决电子竞技行业参与者对加密货币、NFT 和区块链技术的恐惧和误解将是建立连接两个社区的桥梁的关键部分。由于电子竞技比 gamefi 更加成熟，后者必须成为主动与对方联系和整合的一方。**

Froyo Games希望通过一个由社区驱动的平台以及品牌和KOL的孵化计划来扩大受众，允许游戏开发商、发行商和电竞运营商以直观的方式与玩家社区合作。其生态由NFT发射台、Froyo Gamebox、多链NFT市场和SDK构成。

软件开发工具包 (SDK) 可帮助游戏开发者减免构建区块链游戏的繁琐工作。其中，Froyo Dashboard 为开发者部署、铸造和管理 NFT 提供了最少代码解决方案，简化了具有不同开发水平的游戏开发人员的流程，使他们能够通过简单的无代码界面以 NFT 的形式创建游戏内资产。Froyo Dashboard提供的众多功能包括轻松创建 NFT 以供游戏内使用、查看玩家及其资产、通用链上登录模块、资产和玩家身份验证等。

项目代币$Froyo总量10亿枚，代币经济模型详见下方白皮书出处。**$Froyo也将在本月18日分别于PancakeSwap和Gamefi Offcial进行IGO。**

官网：froyo.games

官推：twitter.com/realfroyogames

白皮书：docs.froyo.games

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*Originally published on [othersarehell](https://paragraph.com/@haimiandangao/gamefi)*
