# Gamefi如何走出庞氏模型

By [hali](https://paragraph.com/@hali-2) · 2022-07-18

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2021年gamef赛道大火，吸足了人们的眼球。

从2021年初的阿蟹到2022年的stepn，一个个明星产品层出不穷。

可光鲜过后，大家逐渐发现gamefi现成的玩法都脱离不了庞氏经济模型，都要靠源源不断的新入场者接盘。

一旦用户的数量出现下降，资金的流出大于流入，就会陷入死亡螺旋，什么样产品都无法避免。

**比如阿蟹和stepn的币价就可以反应这个事实，只要开启了死亡螺旋，想要再升上来已无可能。**

![阿蟹的币价走势](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/28462b0b945839eeacf10442c553b5c4ec9d36f9b441dea30b247ddd89e402c5.png)

阿蟹的币价走势

![STEPN的币价走势](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a10d2f70f0d02777831efe6411cd453719502a6ce10036266b5bdc30e469c607.png)

STEPN的币价走势

那有什么方式能走出gamefi的庞氏经济模型呢？本文从以下方面探讨。

**1、隐蔽且多元化的代币消耗途径**

设计种种隐蔽且多元的消耗场景，来降低、延缓项目方承诺的最优APY。让用户在复杂的玩法中无法快速的计算出APY收益，逐渐消磨掉对APY的敏感。

比如说引入价值储蓄NFT的概念，后通过燃烧、销毁现有储蓄品来获得更多更高属性储蓄品以及看似更高APY收益，然而隐蔽付出的实际上是需要用户更长的学习曲线和回本周期等等等等。

目的，一方面缓解用户持续投入本金的强烈感知；一方面，隐蔽和多元给项目方争取宏观调控供需平衡的时间和操作空间。

**2、增加博弈和随机性**

平台引入玩家之间博弈或玩家与平台博弈的玩法，同时带有一定的随机性，抹平氪金玩家的优势，让玩家在博弈的过程无形的消耗代币。

博弈和随机，本质上是转移注意力、逃离了事实上的冲突根源。

**3、提高游戏的可玩性** 

现在Gamefi还处在用户过来只追求赚钱的阶段，平台只关心币价涨后圈一波走人，没人关心游戏的可玩性。

传统的游戏靠几个氪金的大哥就能撑起一个服务器，gamefi在游戏性上必须有质的突破，吸引真正在玩游戏的玩家。

这部分玩家不会关心APY，只要给他们游戏中能得到足够的炫耀、自豪感，满足他们社交的情感需求。

一旦情感成为了纽带，就能够在另外一个层面强化投资和购买力，这种消费或娱乐行为不会给项目方带来平衡资金池的压力。

**4、设计真正归属于玩家的资产**

现在的gamefi都标榜玩家拥有游戏的资产，但如果阿蟹或stepn的服务器关闭，玩家手头的怪物或跑鞋还有价值吗？

玩家拥有一个没有价值的东西，拥有资产的所有权又有什么意义？

有个思路就是结合NFT和gamefi的玩法，把游戏里的道具作为一个NFT品牌独立运营，这样就算gamefi服务器关闭了，NFT还有它存在的市场，这样资产才是玩家真正拥有的。

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*Originally published on [hali](https://paragraph.com/@hali-2/gamefi)*
