# Influence Tokenomics （通证经济）简介

By [HBInvest](https://paragraph.com/@hbinvest) · 2021-12-04

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_阿达利亚_经济内部运作介绍

[https://www.influenceth.io/](https://www.influenceth.io/)

介绍
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Influence 是一款太空战略 MMO链游，在搭乘_Arvad_的多代飞船逃离垂死的地球后，在_阿达利亚_系统的小行星带进行了一次不幸的旅程。玩家通过控制他们的船员、船只和他们建造的设施以第三人称互动，并通过多种途径进行竞争：采矿、建造、交易、研究和战斗。玩家可以拥有系统中 250,000 颗小行星中的任何一颗，并且可以单独或与其他玩家合作利用小行星的资源来实现他们的目标。

Influence是基于以太链及其扩展解决方案（例如StarkNet等）的区块链游戏，游戏由非同质化、同质化和半同质化通证（令牌）支撑。Influence利用上述通证为游戏内资产设立标准。基于ERC20标准的SWAY作为进入游戏生态经济系统的唯一入口。

游戏内资产
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**半同质代币**

绝大多数游戏内物品都是基于 ERC-1155 标准的半同质代币。ERC-1155 是 ERC-20（同质）和 ERC-721（非同质）在包装后的有效组合，可提高效率并降低传输的复杂性。物品的半同质特性与它们的位置有关。例如，“Graphite”无论位于何处都是等效的，但可能有 250,000 个单独的“Graphite”标记，每个小行星一个。只有存在于同一颗小行星上的“Graphite”才是真正同质的。以下是游戏内半同质代币的示例：

*   原材料 — 矿石、气体、二氧化硅
    
*   精炼材料——钢、玻璃、合金
    
*   制造部件——反应堆、推进器、电镀
    

**非同质代币**

某些游戏内物品是“不可替代的”，即使属于同一“收藏”，也不能被视为等效物品。这些项目基于 ERC-721 标准，包括：

*   小行星——游戏中的基础“土地”资产
    
*   船员 - 游戏中的角色和玩家角色的表现
    
*   船舶——独特的、可定制的运输工具和战车
    

SWAY 代币
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SWAY 是一种完全可替代的、兼容 ERC-20 的实用代币，设计为 Influence 的游戏内货币，并考虑到了一系列功能和目标。

**允许单点进入Influence**

加密货币的世界已经非常庞大，有成千上万的上市代币以及随之而来的所有复杂性。为了简化进入游戏体验，提供清晰的划分，并消除对玩家的一些荒谬的税收影响（即让每个游戏内交易都成为潜在的应纳税事件将是一场噩梦）SWAY 最终将作为进入（并退出）Influence的主要点。

**促进游戏中的交易和商品交换**

由小行星上的玩家拥有和运营的所有游戏内市场都将提供以 SWAY 计价的交易对。作为 Influence 中唯一的全系统可替代货币，这显着减少了贸易摩擦，并为寻求发现机会的交易者更直接地了解市场状况。

**为玩家提供一种“玩赚”的方式**

虽然它远非唯一的游戏方式，但在Influence中将会有很多途径让玩家“玩游戏赚钱”。SWAY 将促进收益，因为玩家将能够在 Uniswap 或其他去中心化交易所 (DEX) 等平台上将 SWAY 换成其他货币，如 ETH、DAI 或 USDC。

**确保基于积极参与的公平分配**

SWAY 的分发将与参与Influence社区和游戏内活动明确挂钩。没有对外部投资者的分配，也不会向内部人士提供私人预售或折扣。SWAY 是阿达利人的钱，将公平地分配给活跃、多产的阿达利亚人。

**限制投机和波动**

游戏应该得是有趣的。Influence旨在成为一个由区块链技术支持的有趣和身临其境的世界，而不是一个主要由投机驱动的项目，周围有一个薄薄的“游戏”包装。因此，以一种鼓励投机和高波动性的方式设计 SWAY 将是弄巧成拙（即硬顶、激进的燃烧机制、硬编码的通胀计划远低于玩家基数的增长等）。

**经济学大纲**

下图确定了游戏内商品和材料、SWAY 和其他游戏外货币（如 ETH 或 DAI）的主要流动。下面描述了为实现上述目标而构建的相关反馈机制的具体实施细节，并在图表中标注了相应的参考资料。

游戏内通证（非治理通证）SWAY的通证经济模型

A.在游戏内市场（由玩家拥有和运营）内发生的每笔交易完成后，交易的卖方将收取最高 5% 的交易费。

B. SWAY 交易费用A的B部分归于发生交易的特定市场的所有者。

C.然后，市场所有者能够定义可能流回市场流动性提供者的应计费用的百分比，作为鼓励市场参与、交易量和深度的做市商的激励措施。

D. SWAY 交易费A的D部分将计入开发基金，以支持 Influence 的持续开发和维护。这些资金将定期通过去中心化交易所 (DEX) 转换为 ETH / DAI，并尽最大努力避免造成市场大幅波动。

E.除了 (A) 中描述的交易费用外，每笔交易的E部分将产生新发行/铸造的 SWAY，这些 SWAY 将计入社区金库。这是一个动态利率，旨在定期（即每两周）实现特定的货币流通速度 (VoM) 目标。实际上，当VoM 高于目标值时，表明对 SWAY 的需求较高且可能出现价格快速上涨，发行率将上升，从而增加 SWAY 的供应量。反之亦然，当 VoM 低于目标时，发行率将下降，确保 SWAY 的供应不会增加。当 SWAY 新发行时，它必须积极地转移到由社区国库分配支持的经济中。

F.社区金库的 SWAY 将用于通过游戏内活动奖励、竞赛和生态系统发展赠款分配 SWAY给玩家。

G.为了帮助抑制游戏外的价格波动（即以 ETH / DAI 计价），当超过 VoM 目标时，SWAY 的一部分将被自动交换。这将导致社区金库中非 SWAY 资产（ETH / DAI）的积累，随后当 VoM 低于目标时，这些资产将可用于换回 SWAY。

**反馈机制**

SWAY 代币旨在通过上述反馈循环动态响应不断变化的市场条件。这些反馈循环旨在抑制价格波动和通货膨胀/通货紧缩，以确保 Influence 对新进入者以及现有参与者和赚取收入的参与者保持吸引力。以下是这些机制如何在新玩家兴趣大幅飙升的情况下运作的示例：

寻求参与的新玩家的大量增加将导致 SWAY / ETH 供应紧缩，并伴随 SWAY / ETH 的价格飙升。

随着游戏中交易量的增加，SWAY (E) 的新发行量将增加以匹配，因为 SWAY 的发行量与现在上升的货币流通速度 (VoM) 直接相关。

这种新的 SWAY 将通过活动激励 (F) 以及自动 DEX 掉期 (G) 在游戏内外分发，最终导致更高的 SWAY 供应并抑制价格的快速上涨。

如果利息持续飙升，并且尽管不断发行新的 SWAY，VoM 仍然保持在高位，则动态发行利率调整将启动。这将自动定期提高发行利率（E），直到货币增加供应导致 VoM 放缓。

**分配**

SWAY 将以与小行星可供购买的相同速度发布到 Influence。SWAY 的初始池与通过 Arrival 和 Populate the Belt 销售已拥有的小行星成比例，将通过以下方式分发：

*   在 Exploitation 启动时Adalia Prime上的初始种子流动性池（流动性池是成对的，因此将包含游戏内材料/资源以及 SWAY）
    
*   通过社区金库的船员分配奖励
    
*   社区金库招聘奖励
    
*   Arrival阶段销售小行星的早期采用者奖励（在Arrival销售期间定义和共享的“入门包”的一部分）
    

**治理**

SWAY 包括多个受管组件：

*   开发基金的交易费用比例
    
*   哪些活动受到激励，激励程度如何
    
*   货币流通速度 (VoM) 目标
    
*   社区资金用于价格抑制/支持的百分比
    

最初，这些因素将由Influence团队（Unstoppable Games）集中管理。然而，随着Influence被打造为社区拥有和运营的游戏，我们将采取谨慎措施来分散 SWAY 的治理。这将通过未来引入影响治理令牌来促进。该代币将遵循许多与 SWAY 相同的理念，并将有意优先考虑 Influence 领域中的活跃参与者，无论是在其分发方面还是在任何持续利益方面。治理令牌将在 Exploitation 启动之后，Discovery 发布之前发布。

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*Originally published on [HBInvest](https://paragraph.com/@hbinvest/influence-tokenomics)*
