# abstract上游戏duper规则介绍

By [heibaizi](https://paragraph.com/@heibaizi) · 2025-03-06

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想玩的玩家可以先看看官方介绍，这里讲一些容易忽略的点，结合官方文档，看完应该就不那么容易输了。

[https://docs.duper.gg/wiki/fundamentals/resources](https://docs.duper.gg/wiki/fundamentals/resources)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a192933fe90091fcfc8a70f293f8b474a07e4f6539c273899c3c0593af8c7ca2.png)

**一、游戏模式介绍**

游戏分为排位和休闲模式，排位需要10点chips，休闲模式需要100sparks。每天开放9～13点、21～4点开放

**二、玩法介绍**

duper需要5个人联机进行对战，以5种颜色进行区分玩家，红色在中央，其他四个颜色在四个角落，为了公平，红色是最先出手的，并且第一轮拥有2次进攻机会。红色可能要挨四个打，后续介绍两种玩法，红色就适合防守，靠队友获胜。获胜的方式有四种，基本上只考虑占地

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2d2849add23d443fb2ae97bf8378b08e57c85a6bfa9a2be3307d44dd9652323a.png)

**2.1资源**

每玩家手上的资源分为金币（gold），牌（cards）和宝石（gems）。

**2.11金币**

金币用来招募和升级本的，除了本每轮给金币，还有你占领的3级地每回个1个，经济院每回合一个（后面牌讲解经济院怎么来的）。本1级升2级需要12金币，2级升3级需要18金币，3级升4级不需要金币（4级本后就不能建建筑了，需要注意，所以一般先升3，4级最后看情况升）

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/fa035d70fa89f4f3be791338329bbe4bc817eeaaba18d5ed96c619e11a345a01.png)

**2.12 牌**

牌是用来建建筑的，包括研究所、堡垒、坦克和飞机，公式如下：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2efc477af684a58edbe6264031ebb088003bf9bf3e5458aec578c5bd8e5f4fa5.png)

研究院每人每种只能建立一个。研究院分为三种，需要注意的是，第一个研究院建立后2回合获得奖励，第二个研究院需要4回合，第三个需要6回合，也就是说你第一回合依次建了堡垒和飞机研究院，那么将在第3回合获得堡垒蓝图，飞机蓝图。通过蓝图免费召唤对应的战斗单位。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/eef2cfd22464ef41719825c9d2ca0110d9a02e428b105ab31dc5c8aa1e6428e1.png)

**2.13 宝石**

宝石非常重要，宝石局内可以用来交易，换牌和买攻击点数。同时宝石还有被动效果，被攻击时增加防御（后续战斗机制中讲解）。

特别注意：奖励的计算是根据你手上的宝石数量来决定的，所以不要把自己的宝石用光。如果你把宝石用光，哪怕你赢了，也不加奖励。所以这个也可以算个团队游戏，你可以和别人组队，当队友获胜时，你手上有队友的宝石，也可以获取奖励。获取宝石的方式如下：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3b992963b528ef49f2fbb81a7de09818cb0ba47294c9ec0f1e180b1cc8c7e88b.png)

也就是官方文档中的贸易功能，其中换牌（包括蓝图）是强制的，别人换你的牌，你就可以得到他的宝石。另外宝石交换是需要3级本的（靠队友打法就是速生3，换然后交换宝石）。

[https://docs.duper.gg/wiki/diplomacy/trading](https://docs.duper.gg/wiki/diplomacy/trading)

**2.2战斗**

首先熟悉一下官方文档的单位

[https://docs.duper.gg/wiki/war/battle](https://docs.duper.gg/wiki/war/battle)

**重要属性介绍**

movement stamina:移动距离，每回合可以移动的格子数量，特别是tank，别人要动手了，可以把坦克开过去支援

strength：力量，攻击力和防御力以及生命值计算都靠它

death priority：死亡优先级，值越小，越先计算

**一些特别注意的单位**

坦克：每辆坦克为附近地皮的部队提供3点力量

飞机：飞机可以飞到移动距离内的所有地方，可以运输地面部队，注意挨打的时候运输的部队不计算力量、生命值

堡垒：生命值只有1，如果上面有部队或者坦克，先计算部队或者坦克的生命值。**特别注意两点，堡垒里面是坦克，支援附近单位时会算上堡垒的力量，另外官方文档说进攻成功要收到7点伤害（尚未确认）**

**2.1战斗规则**

duper的战斗属性只有力量。攻击和防守都以力量来计算，简单来说就是比大小，进攻大于防守就成功，需要注意的是，进攻成功也需要算损失，扣除的为防守的力量。比如A攻击B，A的攻击为10，B的攻击为5，进攻时A还要受到5点伤害，这个点**非常非常非常**重要，因为你不注意计算，你一攻击你的坦克飞机堡垒等一大片直接没了。这里涉及到一个损坏优先级，最容易产出的（优先级小的）最先死，你受到的伤害按照优先级去抵消。上面说到的你受到5点伤害，这里举两个例子：

如果你有3坦克+1步兵，那么你损失1步兵1坦克，同时有辆坦克只剩2滴血（给附近单位增加攻击不变，2个小兵就可以消灭这个坦克）

如果你有1个坦克+6个步兵，那么你损失5个步兵，坦克完好无损

所以一般情况下，要用步兵去承受损失。下面只展示截图：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/bbd57bee077bc8ab1fcdced769eb39980fcbbc8e17a247320d94404e33fb310f.png)

**2.2力量计算方式**

力量的计算方式分为两种，进攻和防守，分两种是因为防守时需要计算地皮和宝石的buff，

进攻=部队（所在地皮上的单位）+支援的坦克（所在地皮的相邻地皮上的坦克，相邻指的是拥有共同的边的方块）

防守=部队（所受攻击的地皮）+支援的坦克（所受攻击的相邻地皮上的坦克）+地皮buff（1级地1点，2级地2点，3级地4点）+建筑物+攻击方的宝石数量

所以如果你换了别人的牌，还去打别人，那么他的防御力还要加上你给他的宝石量（换牌数）。

根据公式我们就知道，在高级地皮上建防守建筑是有优势的，所以3级地能早点拿就拿，有经济还能加防，但是如果3级地在角落，优先级就不那么高了

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/cf5d242a01a690e6773d1c3ab4a3661281600c762e914fb22f6c32e8b02aa488.png)

[https://docs.duper.gg/wiki/war/battle](https://docs.duper.gg/wiki/war/battle)

最后分享两种打法苟命法和莽夫法

苟命法：非常适用于红色，前期打1级或者2级地，打完就不要了，占领地的资源全部拿金币，不要卡牌。能生本就升本，升到3级看谁能获胜就去换宝石。

莽夫法：不升本，疯狂拿地，在对角线上部署堡垒坦克，然后招募大量步兵先干掉红色方。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/966166d7606d82f44ce1129e104686ede88bb1b68af08ab731ffbb437ddf937b.png)

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*Originally published on [heibaizi](https://paragraph.com/@heibaizi/abstract-duper)*
