# メタバースにおけるデジタルマネー： 起業家に転身したゲーマーのためのプレイブック

By [HooK](https://paragraph.com/@hook-2) · 2023-12-03

---

趣味のゲームを儲かるベンチャーに変える準備はできていますか？メタバースに足を踏み入れれば、バーチャルワールドは単なるエンターテインメントを超え経済的成功の絶好の機会を提供してくれます。

この記事では、ゲーム内エコノミー、仮想不動産、クリエイティブな起業の謎を解き明かし遊びと利益の新たな領域を切り開く鍵を探していきます。ゲーム、収入、そしてデジタル時代の成功への準備を整えよう！

**メタバースって何だろう？**
----------------

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f0ae2763a2693665457e1339102afbc18e897dc2a2d04e00863a02fa3a572ae9.jpg)

### **メタバースの定義**

メタバースとは、オンラインゲームの枠を超えてコミュニケーションや体験をすることで経済活動を生み出す仮想空間のこと。

> メタバースとは、インターネット上の仮想空間です。現実世界を超える体験とコミュニケーションを通して経済活動が生み出されます。ユーザーは、3次元で構成された仮想空間の中で、自分自身の分身であるアバターを介して自由に動き回り、他者と交流し、商品やサービスの売買など 様々なことを体験できます。
> 
> [メタバース | 用語解説](https://www.nri.com/jp/knowledge/glossary/lst/ma/metaverse)（[野村総合研究所(NRI)](https://www.nri.com/jp/knowledge/glossary/lst/ma/metaverse)

\*\*【\*\*メタバースの定義は、**インターネット上の仮想空間・体験とコミュニケーションによる経済活動・オンラインゲームよりも領域が広い】**

### **メタバースへの関心の高まり**

ここ数年、ビットコインの価格上昇に誘われるようなかたちでメタバースに対する関心が非常に高まっています。技術大手も個人も、このデジタル・フロンティアに投資し、オンライン交流とエンターテインメントの未来を形作る可能性を認識。

SONYがメタバース本格参入を発表、RICOHは建設業向けの産業用メタバースの開発を行うなど、日本国内の企業も続々参入中。

**【参入企業はキャノン、ソニー、リコー、パナソニックなど・・・仮想通貨の相場がよいときは新しい事業を始めるチャンス】**

### **メタバースにおける遊びと稼ぎ**

メタバースに興味を惹かれるのは、何といっても遊びと稼ぐことが両立しているから。ユーザーは楽しむためにゲームに参加し、デジタル空間内で実際にお金を稼ぐ道を探っている。

**メタバースを理解する**
--------------

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b8e4fe07b4f9094757ab9ef409fffd509f08a84ef4f8f9989fbc59b503478451.jpg)

### **バーチャルリアリティ環境**

メタバースはバーチャルリアリティ（VR）技術に大きく依存し没入感のあるリアルな体験をユーザーに提供します。プレイヤーは専用のVRデバイスを使ってこれらの環境をナビゲートしながらデジタル世界での臨場感を作り出すことができます。

VRワールドを題材にしたレディ・プレイヤ－１ではVRゴーグルをつけているのが当たり前。現実と逆転したような世界観です。

### **メタバースは分散型**

従来のオンライン・プラットフォームとは異なり、メタバースは分散型ネットワーク上で運営されています。つまり、単一の事業体がシステム全体をコントロールすることはなく、より民主的でユーザー主導の環境がはぐくまれます。

**【Web3の目指す ” 中央集権型 ” からの脱却・ユーザーと運営が共に創っていく環境がうまれている】**

### **メタバースにおける様々なプラットフォーム**

DecentralandやRobloxのような老舗プラットフォームから新興プラットフォームまでメタバースは多様なデジタル空間を提供し各プラットフォームは、独自の特徴、ユーザーベース、遊びと稼ぎのチャンスを持っています。

ここ３年のメタバース事例は、

> **ドイツのBMW**では車工場を再現し遠隔にいる技術者が設備の切り替えをシミュレーションします。仮想空間で試行錯誤すれば、現実の作業の無駄を省けます。
> 
> [世界で注目が集まる「メタバース」とは？](https://www.nikkei.com/article/DGXZQODL302MU0Q2A130C2000000/)（日本経済新聞）

> フェイスブックは社名を**メタ・プラットフォームズ**に変更し、今後同社の主力事業としてメタバースに注力していくことを対外的にアピール
> 
> [メタバースはいつから始まった？歴史や注目の理由をわかりやすく解説](https://metaversesouken.com/metaverse/history/)（メタバース総研）

**【プラットフォーム各社もメタバースの活用を進めている】**

**メタバースにおけるゲーム**
----------------

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/fadd4e11a71e431349b8c3dfc02d0cb74d1be1c4612131933a77da7f8d0ef23e.jpg)

### **多様なゲーム体験**

メタバースでは伝統的なビデオゲームから、より没入型のバーチャルリアリティシミュレーションまで、多数のゲーム体験をホストしています。ユーザーは、ファンタジーの世界を探検したり、社会的活動に参加したり、対戦型ゲームに参加したりすることができます。

人気のメタバースゲームといえば

1.  \*\*Axie Infinity（アクシー・インフィニティ）\*\*育成したモンスターでPVEやPVPを楽しむゲーム。アイテムやゲーム内通貨、モンスターを取引して仮想通貨を稼げる。
    
2.  \*\*The Sandbox（ザ・サンドボックス）\*\*広いゲーム空間を探索するオープンワールドゲーム。アイテムや土地を売買することでお金を稼ぐことが可能。
    
3.  \*\*Decentraland（ディセントラランド）\*\*ゲーム内で得た素材やお金を使って、様々な物を作るクラフトゲーム。仮想土地「LAND」を購入して、土地売買で収益を上げることが可能。
    
4.  \*\*Star Atlas（スター・アトラス）\*\*3つの大きな派閥で形成されたバーチャル空間で資源や領土の獲得で争う戦略ゲーム。また、宇宙空間の移動で利用する宇宙船がNFTアイテムとして売買が可能。
    
5.  **Illuvium（イルビウム）**：メタバースゲームの一つ。最近VoicyやCrypt界隈で何かと話題のイルビウム。2023年11月28日に [Epic Games](https://www.epicgames.com/site/ja/home) から早期アクセス版がダウンロードできます。
    

### **ゲーム内エコノミーと通貨**

メタバース魅力の一つ、ゲーム内エコノミーの存在。多くの場合ブロックチェーンに基づく仮想通貨によって、プレイヤーはゲーム環境内でデジタル資産の売買や取引を行うことができます。

### **ゲームにおけるNFTの役割**

NFTはメタバースゲーム体験の重要な要素です。ユニークなデジタルアセットは多くの場合ゲーム内アイテムに関連付けられ、様々なプラットフォームで売買することができます。

**収入を得るチャンス**
-------------

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ca76143a2b3e0810b5e9486fc501fc512eb49ece330c4c02541e91b281af38c3.jpg)

### **バーチャル不動産投資**

物理的な世界と同じように、メタバースには独自の不動産市場があります。ユーザーはバーチャル不動産に投資でき、将来の成長を予測し、デジタル土地の売買を通じて実際に収益を得ることができます。

デジタル不動産は、メタバース内の不動産のこと。メタバース内の土地区画はLANDという単位です。

> 自分でLANDを購入して設置することもできれば、他のユーザーの設置したLANDを訪れてゲームやチャットで会話を楽しむこともできます。LANDを購入してそこにゲームや何かしらのコンテンツを置けば、これがデジタルアセットとして新しい価値となります。
> 
> [Coincheck NFTで販売中の『The Sandbox』のLANDについて解説します！](https://coincheck.com/ja/article/463) (Coincheck)

【価格差による利益獲得をめざすなら、そのメタバースが注目されているか（誰もいなければ売れないし貸せない）・コストパフォーマンスをよくリサーチしてから、が基本です。**】**

### **仮想資産の作成と販売**

クリエイターにとって、メタバースは仮想資産をデザインし販売する機会を提供します。洋服やアクセサリー、ゲーム内のカスタムアイテムなど、ユニークなデジタル作品にはマーケットがあります。

【メタバース内でデジタルアセットの販売・メタバースで宣伝してコンテンツ販売・好きなものを好きなだけ売り買いできる\*\*】\*\*

### **メタバース内での仕事の機会**

ゲームやクリエイティブな追求にとどまらず、メタバースはバーチャル・イベント企画、マーケティング、テクニカル・サポートなどの分野で仕事の機会を得られることも。デジタル空間内の企業は、多様なスキルを持つ人材を積極的に求めています。

メタバース + 求人 などで検索してみると、

・アバターで接客するアバターワーク

・案内や誘導をするスタッフ

・店員

・サーバーエンジニア

・広報スタッフ

などがあります。

**成功のための戦略**
------------

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/88a5db4afaf5bf9c49b25d4fdae89b47b4e64804cf8766c64f2e5860c1ed1ecf.jpg)

### **デジタルプレゼンスの構築**

メタバースで成功するためには、強力なデジタルプレゼンスを確立することが極めて重要です。認知度の高いペルソナを作り、コミュニティと関わり、デジタル空間内のソーシャルプラットフォームを活用することが含まれます。

デジタルプレゼンス ＝ 企業、ブランド、個人がオンライン上でどのように存在感を発揮しているか。デジタルプレゼンスには、次のものがふくまれます。

> 具体的には、ウェブサイト、モバイルアプリ、ソーシャルメディア、オンライン広告、電子メール、オンラインストア、コンテンツ配信プラットフォームなど、さまざまなデジタルチャネルを活用して、オンライン上で顧客との接点を構築することです。
> 
> [CXデザインに欠かせないデジタルプレゼンスを理解する](https://www.cosmicengine.co.jp/planning/digital-presence-essential-for-cx-design/) 有限会社コスミックエンジン

### **ゲーム内エコノミーのナビゲート**

ゲーム内エコノミーの複雑さを理解することはとても大切です。成功しているプレイヤーは、市場の動向を把握し、仮想資産の需要を予測し、値上がりする可能性のあるアイテムに戦略的に投資しています。

### **他のプレイヤーとの協力**

メタバースではコラボレーションが鍵。他のプレイヤーとのつながりや同盟関係を築くことは、ジョイントベンチャーや共同プロジェクト、あるいはバーチャルな試みにおける相互支援などを通じて、成功を分かち合うことにつながります。

【情報は海外の方が早い・コミュニティへの積極的な参加が大切\*\*】\*\*

**メタバースの課題と考察**
---------------

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0f6b602a499541b2265f3f322cdc13f437540fd1f1df17ffce3f1f3a8528747b.jpg)

### **セキュリティに関する懸念**

メタバースが進化し続けるにつれ、デジタル・セキュリティに関する懸念が生まれます。ユーザーは、仮想資産を保護し、安全な方法を採用し、潜在的な脅威について常に情報を得ることに警戒しなければなりません。

Web3はまだ黎明期。これから発展していくでしょう。初心者がおおく参入してくるこの時期は、ハッカーにとっても美味しい状況です。

【資産を保護するのに警戒しすぎはない・常に最新情報をチェック、対策\*\*】\*\*

### **規制について**

メタバースの規制の状況はまだ発展途上であり、ユーザーはデジタル空間内での活動に影響を与える可能性のある法律や仮想資産への課税、潜在的な規制の変更について認識しておく必要があります。

日本は法規制の整備に時間がかかります。分散型だからこそ、すべては自己責任。法律違反や多額の税金を払えない、といったことにならないようにしましょう。

【法律や税金はつねにリサーチ・すべて自己責任\*\*】\*\*

### **遊びと稼ぎのバランス**

メタバースでお金を稼ぐことは魅力的ですが、遊びと仕事のバランスを取ることは非常に重要です。燃え尽き症候群になったり、稼ぐことにかたよりすぎたりすると、ゲーム体験の楽しみが損なわれる可能性があります。

やりがいのある仕事をやっていても、ゲームが楽しくて昼夜逆転してしまうと健康を害します。ゲームは楽しく！

【デジタルセキュリティは調べ、考え、対策を・自国の法改正は常にリサーチしておく・遊びは楽しく、健康に\*\*】\*\*

**成功事例**
--------

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/684e48918fb93e9ba8dc15485075eb72295955cae6d3fb2fe5a27fe2d5a9b0d9.jpg)

### **メタバースの可能性**

> 症状の影響で外出が難しい統合失調症の当事者でも家から参加でき、顔も明かさず匿名で交流できる。「画面にアイコンが映るだけのほかのSNS（交流サイト）よりも、メタバースでは近さ、遠さを感じられる。『人と会って話をしている』実感がある」（もりのこどくさん）
> 
> [メタバースは誰もが諦めなくてよい世界　障害を乗り越える「居場所」に](https://business.nikkei.com/atcl/gen/19/00540/032400009/)　日経ビジネス

メタバースが統合失調症当事者の「居場所」になった例や、

> VRメタバースにハマっている人の多くは、自然と、自分はそこに『住んでいる』と言います。これまでもオンラインゲームのMMOなどでは、ドハマリしている人をその世界に住んでいると表現することはありましたが、VRメタバースでは、皆が一様にそう表現するのです。（Shiftall シフトール代表取締役CEO 岩佐琢磨氏）
> 
> [メタバースに“住む”人たち。先端事例とその可能性](https://www.watch.impress.co.jp/docs/topic/1385708.html)　IMPRESS WATCH

メタバースに住んでいるという人々も。個人でゲームやコミュニケーションを楽しみながら現実以外にも様々な利用がされていくことでしょう。

ここまで、ゲーム内エコノミー、仮想不動産、クリエイティブな起業の謎を解き明かし遊びと利益の新たな領域を切り開く鍵を探してきました。みなさんは、生活を面白くするヒントが見つかったでしょうか。メタバースを知り、楽しいことを増やし、Web3を楽しもう！

---

*Originally published on [HooK](https://paragraph.com/@hook-2/2vJX33yQR2Wqjn08cF8W)*
