# Web3引领未来 **Published by:** [ICP 300](https://paragraph.com/@huobieu/) **Published on:** 2023-01-03 **URL:** https://paragraph.com/@huobieu/web3 ## Content METAPIXEL的Web3主管讲述了他对METAPIXEL的愿景以及它与游戏历史的联系欢迎!我是Lucas Jeonghwan Ko。METAPIXEL的Web3主管。我在游戏行业拥有超过20年的经验,亲眼目睹了游戏行业的发展,并相信web3游戏是一个自然的进步。 以下是我对web3游戏的看法,以及我对METAPIXEL生态系统的愿景。早期的在线游戏Lineage项目受到热捧 当开发者开始将区块链技术应用于游戏,媒体对P2E游戏的报道开始增多时,我立即想起了韩国玩家用现金交易MMORPG物品的旧闻。游戏物品的买卖价格超过了汽车的价格。 玩家之间的激烈竞争甚至导致了代练的出现,他们会被雇佣到其他玩家的账户上进行游戏,从而实现了有组织、有系统的游戏。这整个现象成为韩国社会的一个热议话题。 也许P2E作为一个概念,对韩国玩家来说已经非常熟悉了。 韩国早期的网络游戏是围绕着将主机游戏体验带给网络受众的概念发展起来的。 许多单机游戏的开发目标是通过身临其境、深刻的故事和游戏性来娱乐玩家。韩国的网络游戏设法为这种传统的游戏体验增加了一个新的层次,建立在与其他玩家游戏时获得的社会互动和经验之上。 同时,一种被称为 "血汗工厂 "的新商业模式出现了,类似于P2E模式。韩国玩家在标志性的MMORPG《枫叶传说》中的表现 在21世纪初,在Facebook、Twitter和YouTube之前的时代,韩国游戏玩家聚集在网络游戏中。当时的社会互动范围很广--玩家们会在一起玩耍和社交,一些玩家在游戏中遇到了他们未来的伙伴,还有一些玩家开始赌博。有经验的玩家还可以作为新手的导师获得报酬,还有一些人组成团队,作为一种生意来耕种和销售非常需要的物品。 韩国的网络游戏不仅仅是简单的娱乐,它们形成了全面的平台,游戏开发者和用户可以在这里交流和建设。Web3引领未来随着区块链技术的出现,一种确定数字资产所有权的客观方式出现了,诞生了web3时代。 然而,进步并不总是线性的。创新是在其时代和文化背景下发生的。韩国网游玩家在20年前就已经经历了web3的原型,以社交为重点的MMORPG和平台。目前的web3时代潮流与过去相呼应,需要取得进展以确保这个时代的版本取得成功。It’s time to progress past the limitations of recent P2E games, and revive the earlier ethos with modern technology and lessons learned from the past.现在,METAPIXEL的目标是建立一个生态系统,赋予个人所有权,并为所有参与者提供一种受益方式。METAPIXEL的生态系统的4个关键1) 基于IP的粉丝和开放社区Gran Saga这个IP在各国拥有数百万粉丝和玩家 如今,许多人首先通过流媒体、YouTubers和他们一样的游戏玩家创造的社交媒体内容发现一款游戏。用户选择消费专门针对其个人兴趣的媒体,并与志同道合的人互动。这就是为什么我们相信建立以粉丝为中心的社区,以及他们产生的内容和声音是如此重要。 METAPIXEL正在努力利用NPIXEL创造的IP开发各种web3游戏,我们的目标是在数百万韩国和日本粉丝的基础上建立一个全球社区。 这也是为什么METAPIXEL将致力于与我们的社区同步开发各种类型和风格的游戏,创造我们自己的IP宇宙。2) 通过积极的用户体验创造需求我们的专家团队负责创建了《Gran Saga》,这是一款跨平台游戏,在韩国和日本的手机下载排行榜上都达到了第一的位置。我们已经证明,在web2市场上,玩家渴望玩到并沉浸在我们的游戏中,并且拥有一个繁荣的商业模式。基于我们在游戏行业的经验和成功,METAPIXEL正在设计具有引人注目的机制和游戏循环的游戏,以推动玩家获得、保留和积极参与。 此外,我们正在以同样的专业水平设计我们的web3游戏平台,为玩家提供一个安全、方便的NFTs交易环境。用户体验是目前web3游戏的主要上手障碍之一,METAPIXEL有能力对这些问题实施技术解决方案。Web2用户将能够无缝过渡到使用METAPIXEL,而Web3用户将获得新的便利。3)作为游戏元素和经济指标的NFTsGran Saga系列的武器 在许多情况下,在游戏中实施代币(可替换的和不可替换的)是短视的,经济上是不平衡的。我们在设计生态系统中的代币使用时非常谨慎。可持续性和真正的游戏利益是我们最优先考虑的。 游戏中重要和理想的物品将采取NFT的形式,它们将通过参与的、非繁琐的游戏方式获得。玩家可以享受获得NFT的实际过程,而不是无意识的研磨,一旦获得,他们可以很容易地与其他玩家交易NFT,或通过他们喜欢的游戏方式利用它们。 有了这个系统,在我们的游戏中铸造的NFT的数量将是游戏中需求的一个关键指标,这将是我们计划的各种相互联系的经济系统的一个主要因素。4)我们的Aptos合作关系Aptos的快速和可靠的区块链技术为建立一个大规模的游戏生态系统提供了最佳环境。玩家不仅可以在游戏过程中无缝获得众多的NFT,而且可以在链上存储所有相应的元数据。我们相信这对数字资产的持久性和信任是至关重要的。当用户交易他们的物品和执行其他行动时,低交易费也使他们受益,这使生态系统更容易获得。 此外,Aptos使用的Move编程语言支持高度自由的web3游戏编程,帮助我们在游戏中实现一些涉及NFTs的奇特功能。更多信息…这只是我们旅程中的第一步。 当我们建立我们所设想的生态系统时,我们将继续与你分享我们的旅程,并尽可能的透明。我们深深感谢参与这次冒险的每一个人,并希望你们坚持与我们一起建立一个令人惊奇的社区。关于 Lucas Jeonghwan KoLucas Jeonghwan Ko(Twitter)是METAPIXEL的Web3主管。他在游戏行业拥有超过20年的技术和管理经验,曾在Nexon和NeoPle等公司工作。 值得一提的是,他曾是《枫叶传说》开发团队的团队负责人和《地下城与勇士》开发团队的团队负责人。 现在,他很高兴能在METAPIXEL将他的专业知识和经验带入web3游戏的世界,通过创造一个具有开放经济的高质量游戏的生态系统。重要的链接 METAPIXEL Twitter: METAPIXEL (@Metapixel) / Twitter METAPIXEL 品牌网站: METAPIXEL: The complete entertaiment metaverse ## Publication Information - [ICP 300](https://paragraph.com/@huobieu/): Publication homepage - [All Posts](https://paragraph.com/@huobieu/): More posts from this publication - [RSS Feed](https://api.paragraph.com/blogs/rss/@huobieu): Subscribe to updates