# Blockchain Brawlers八月更新：夏日空投PVP内测那些你需要知道的事

By [peipei](https://paragraph.com/@impeipei) · 2022-08-14

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`—— WAX业务组：佩佩 制作`

**// 特别强调：**

1.  链游项⽬均为⾼⻛险项⽬，有复杂的经济模型
    
2.  此份研报初衷在于项⽬分享，仅以目前（2022.8.14）的信息归纳分析汇总，情况可能不准确，不作为投资建议。
    

Blockchain Brawlers(区块链摔跤手)是首个由wax官方倾力打造的gamefi项目，游戏第一阶段采矿现已告一段落，BRWL已全部流通，预计将在8月下旬开展第二阶段PVP游戏的内测，可能这几周时间对很多玩家来说是一个“真空期”，但其实这个月的一些进展、活动还是很丰富的，所以下面咱们对这些更新做一个整理以供玩家们参考。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8e4c3c90a5fa4d78ed88aa95ee5da2f8375f63d7aba8c080c2d975f0ecb4cc9c.png)

**夏日派对**

咱们先来一点轻松的，自8月12日晚到下一周的周四晚为Blockchain Brawlers的夏季BLOCK派对活动的第一周，在这一周团队将向社区展示更多令人兴奋的新游戏内3D模型、功能设计等，于此同时，**玩家也可通过每周完成特定任务参与活动，并有机会获得各类炫酷NFT空投奖励，最高等奖品价值超过3万wax（按市价）！**

那该怎么参与呢？

首先，活动面向的是全体Blockchain Brawler 玩家，所以你需要持有一个采矿徽章NFT来作为参与夏日派对的门票:

![Mining Badge NFT](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c68f75406e3507b5e79c06d7d7a988116e23d7506f4723d8e510fb61bf749aa2.png)

Mining Badge NFT

Mining Badge NFT之前空投给了所有参与采挖阶段的玩家，也可直接从二级市场购买：

[https://wax.atomichub.io/market?collection\_name=bcbrawlers&order=desc&sort=created&symbol=WAX&template\_id=551364#sales](https://wax.atomichub.io/market?collection_name=bcbrawlers&order=desc&sort=created&symbol=WAX&template_id=551364#sales)

市场价在20wax左右。

**夏日派对活动链接：**

[https://bblk.io/8d8k](https://bblk.io/8d8k)

进入bountyblok页面，链接好wax云钱包后即可依次点击完成下述页面的任务：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/06b317032797a0bd33e489e4abf7c07244ac224676e1c22a5382940edd8fa96b.png)

本期基本是账号关注和观看游戏大使视频的任务，每多完成一个任务会增加积分，派对奖品是随机空投，并不是只奖励前几名，但积分越高，中奖的几率也越大，如完成全部任务也可以获取链接邀请好友来增长分数。

第一周的派对奖品：

2个白金Brawl-O-Seums

1个传奇格斗家

大量套件NFT(包括部分独家产品)

可能还会有些神秘物品空投

夏日派对整体活动预计持续到9月上旬，以周五晚到下一周周四为一轮周期，每周五晚会刷新bountyblok页面任务，玩家可继续参与下一轮活动。

**游戏内商店上线**

BRWL商城已上线，玩家可以选择库存旁边的左下角选项卡直接在游戏中访问 BRWL 商城，使用BRWL直接从 Blockchain Brawlers 社区购买游戏内物品，并且其中有些装备是限量出售的。

接下去团队将整合vIRL Market，这是wax studio打造的NFT交易市场：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/dd3a69c49a050dba58a99c0ace5fca09378b5dfd251d9f65fc2e60701cc550ed.png)

相对其他NFT平台，vIRL Market可以接受 WAXP、BRWL和黄金 NFT作为结算货币，给玩家们提供更流畅的体验，另外该市场也将是目前唯一一个你可以列出待售NFT资产并在等待买家期间仍将其用于游戏的市场。

**BRAWL-O-SEUMS制作与升级**

BRAWL-O-SEUM(简称BOS)是一个非常特殊的Land Plot(土地)NFT，它是拳击手游戏中最强大的工具，可用于制作合成PVP阶段玩家所需使用到的游戏装备。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a8c817a4bebde38817c72b27d7b14985de59a0d08e342b0b9888230bbd18a860.png)

**BOS制作功能预计将在8月31日上线**，届时持有BOS的玩家即可开始生产NFT游戏包的旅程。

从目前官方给出的资料来看，BOS制作将有三种模式：简单(easy)-中等(medium)-困难(hard)，所有模式下的制作都需要花费一定量的Brwl，这个花费随等级经验值的增加而增加。

\*\*简单模式：\*\*是成本最低的选择，且它的制作成功率永远是100%，但每一次制作只会增加一点经验值(XP)，那么如果一直使用简单模式，等级提升将非常缓慢，也意味着潜在收益有限。

\*\*中等模式：\*\*在低等级时几乎没有失败率，随着等级提升，制作失败率也会相应提升，相对于简单模式，中等每次制作可获得更多的经验值(XP)，以便更快提升等级。

更高等级的BOS才有几率来制作稀有卡片，例如当BOS升级到25级，有1%的几率产出uncommon卡牌包，到75级时产出uncommon的几率提升到5%，且有1%的几率产出rare包，所以如果想提升BOS的产出收益，玩家需要尽早提升level。

\*\*困难模式：\*\*此模式属于风险较高的一种玩法，它将根据玩家的 BoS 级别生成内在包括普通、罕见、稀有、史诗或传奇卡的包，但制作成功率仅10%，不过玩家可以通过额外增加金条的消耗来增加制作成功的机会。

制作部分的设计数据暂时可参考下表(注意还处于测试期，细节数据或还会有调整)：

[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ve3HLRyEXLS\_qwcXrHhzuLvvzjV3VAbwf8u11RsG8yw/edit#gid=0](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ve3HLRyEXLS_qwcXrHhzuLvvzjV3VAbwf8u11RsG8yw/edit#gid=0)

**PVP内测进展**

PVP中的卡牌游戏**Beta内测预计在8月25日上线**，内测首批将面向Blockchain Brawlers大使、Pink Battletag持有者和wax studio员工。

对于卡牌对战，官方近期有给出了一些大致的玩法模式，总体来说，它会更像是扑克游戏，每个玩家需要至少有一个Brawler NFT，并还需要配置一套11张牌(8张牌组按1-8 顺序排列，以及一次攻击、嘲讽和终结技，这些NFT在正式游戏中将由BOS制作产出)。

对战双方初始会获得三张牌，20点的健康值以及从1开始计数的能量值。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e98b901817a4c63f435ef23f32d26a891a3f6a61f02de3f49fe1ffee01ae0f55.png)

玩家需要选择一张牌面朝上展现给对方，第二张牌面先朝下隐藏，摊牌后两牌点数之和较高者获得该局胜利。

每局获胜者的能量值会增加，而如果输掉一局能量值重置回1，获胜者可以给对手制造伤害，伤害计算方式为投注倍数(1,2,3)乘以玩家的能量值，如果投注为2，能量值为4，则一局比赛的伤害为8，即对手的健康值要减去8，最终谁的健康值最先清零则为输家(平局则数值较小者失败)。

每局比赛原则上，面朝上的牌点数需要小于或等于隐藏牌，如不遵守这一规则，那可能即便对手的分数低于你，你也会输，并产生伤害点。

另外在不确定的情况下玩家也可选择在比赛过程中弃牌，弃牌后会在下一轮获得一张额外的牌，策略上如果在对手能量值较低的情况下，尽早弃牌，而不是等对手能量值达到4,5,6再放弃造成更多伤害点。

它其实会有点像简化版的德州，需要玩家计算概率或根据对手的押注判断取舍，不过在此笔者也想提醒，**还请以娱乐为主，赌狗终将一无所有，以上仅供了解项目进展参考**，不代表任何建议。

另外除了卡牌，团队之后还将会上线另一种PVP对战模式，相对来说可能会更适合中文区玩家，在上述卡牌游戏中，Brawler NFT的属性几乎不会给游戏结果和收益带来影响，而另一款PVP模式则会更看重NFT属性，更好的配置会有更多的游戏优势，不过目前对第二款PVP，官方还未给出太多明确信息，后续我们也将继续跟进这块。

**阶段测评**

目前处于一个过渡期，Brwl并没有太多实际需求，所以它还会处于一个相对低迷期，后续可以关注的一个点是月底开始的BRAWL-O-SEUM的制作，每个卡牌包的生成都需要花费少量Brwl，每个BOS每天最多可制作10个包，这可能会一定程度提升对Brwl的需求。

只是最终是不是能产生量变，还是要看PVP阶段是否能有实际的海外市场增长，当然现在去判断还为时尚早，很多东西也还在测试调整中。

最后笔者也想提一下，从玩家角度来说，还是需要对市场有一个理性合理的预期，PVP增加可玩性并不就是一切的解药，需要有玩家市场支撑，从目前wax上的一些对战类项目情况来看，愿意花时间玩的链游玩家还是偏少数，可能未来团队还是需要寻找破圈之路，不过好的方面来说，如果项目娱乐性还可以的话，用户粘性会比简单的挖矿游戏要好，也比较容易长期生存下去。

另外这可能也是目前链游界的一个趋势，不只是简单的clicktoearn，更多项目追求的是相对平稳的收益和长期的平衡，对玩家也似乎是需要理解这一点，看得更长远一些，而不仅仅是短暂的ROI。

最后别忘了参与夏季派对活动哦~

**相关链接**

官推：

[https://twitter.com/bc\_brawlers](https://twitter.com/bc_brawlers)

DIS：

[https://discord.com/invite/W9XzVNDrMS](https://discord.com/invite/W9XzVNDrMS)

**注：以上内容仅供玩家参考了解所用，不代表任何建议，DYOR，风险自控**

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*Originally published on [peipei](https://paragraph.com/@impeipei/blockchain-brawlers-pvp)*
