# Wax链游城堡故事的免费薅副本玩法测评

By [peipei](https://paragraph.com/@impeipei) · 2022-08-19

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先说明：游戏市场里指望完全靠白嫖在一个游戏里获取可观收益，至少从目前看不太实际，带可撸机制的更多会是苍蝇蚊子肉，只是可能不用花太多时间，玩的是积少成多细水长流，还请有这个心理预期。加密市场风险变数较多，DYOR，多观察多琢磨，注意风险。

Castles NFT game城堡故事是一款制作合成类的链游，玩家可建造、合成土地来获取msource奖励，并可通过参与游戏内的各阶段活动来打造属于自己的城堡。

下面我们要来聊的freetoplay模式是团队刚开放的一个扩展副本，它是相对独立的，你也可以不必搞清楚原游戏的玩法。

Freetoplay很简单，你只需要有一个wax账号，进入网站右上角链接钱包：

[https://castlesnft.io/freetoplay](https://castlesnft.io/freetoplay)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/57b42d90761a9dec63ade57bf0ae888c6c8ade766f10ec0b1e588ff39f961748.png)

可在页面中看到上图，很简单，左边框框是免费claim，每8小时可以claim一次，每次可获得两种token：msource和banqta，msource是城堡故事的主币，banqta仅供在这个免费扩展副本的第一季使用。

这两个币单次可以claim的量多少由上图中的Squire Power能量值决定(初始能量值为50)。

那怎么去提高这个能量值，就要用到上图右边框框中的NFT包，每个包里面包含5个NFT可用于power up。

这个NFT包有个基本免费模式，即只需要支付0.6WAX的NFT制作成本即可领取，同样是每8小时可领取一次；另外还有一个付费模式，可以额外买，不过除了0.6wax的制作成本，还需要支付300个msource和banqta，同时需注意这个支付价格每周结束后会翻倍。

NFT包里会有下图中的五种食物，根据稀有度不同可以带来不同能量值的提升：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e85150428c33024250bd694ab72023f14893a617edc26af2fa2935fb03c26124.png)

掉落几率分别为：

Tea: 75% (1 Power) Bread: 21.9% (5 Power) Meat: 2% (10 Power) Wine: 1% (15 Power) Cake: 0.1% (25 Power)

另外要注意的一点是这个副本中的角色有三个派系：斧头、树、月亮，每个玩家会随机分配到其中一个派系中。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/90f31088bb6dd5abe1d454b6502f72aea7dc1644ca83ec266a2dd5ae2eabe91c.png)

你只能用和你派系相同的食物NFT来power up，而包里的NFT是完全随机的，如果你需要提升能量，那么需要通过二级市场来交换这些NFT。

大致玩法就上面这些，再来说下收益情况：

收益点一个是Banqta (msource按市价来说基本可以忽略)，暂时的市场价在0.007-0.008wax，如果按基础50能量算，不升级一天是1wax左右，你可以通过升级获得更好的收益，不过目前这一块有点卷，暂没什么流动性，且似乎有很多机器号在挖提卖。

另一个是赛季奖励，本赛季有六十来天，到赛季结束后，会有两种玩家奖励，一个是排行榜奖励，这个排行主要就是能量值的排行了。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/29d4bb429b9797f474773dfb12191e21373946ff25e001ed8fc96a2a7a3954e8.png)

这里面相对价值高一点的是上图中上面一排的各种包，很多200-300刀的样子，不过目前还不清楚具体这些是怎么分配的。

从他们文案上来看，并不是完全按排名，而是power越高拥有越高的得奖几率，那这个空间就比较大了。

另外还有一种叫永久的赛季奖励，目测是需要用msource和banqta合成，也可能会对下一赛季表现产生影响，这块还没太多明确的信息，不好确认价值，不过应该会是大部分玩家都可以获取到的奖励。

**项目测评**

这个免费模式到是给城堡故事带来了不少流量，日活增长了数倍，近一万的活跃地址：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0a7542910a0058a37f1c0a5dae6cc6c8d77bab58edab648281510e25c8020b12.png)

不过暂时来说可能薅毛的要远多过想冲冲排名的玩家，收益上暂时来说不是很好，模式上笔者也觉得还是有些问题的，比如五种食物不同的稀有度，但其实提升power并不需要高阶的NFT，另外赛季奖励不够明确，价值好像也稍微弱了些，不足以促进玩家去冲排名，包括现在想排到前排其实也不需要太多成本。

当然也不能说完全一无是处，一切还是要靠市场供需调节，如果有更多玩家愿意提升power，这将可以维持食物NFT的价值，食物价值越好，也就会有越多人来开包，甚至是付费开包，付费消耗banqta，banqta价值提升又进一步促进大家提升power的需求，不过这个正循环是不是能形成，目前还要打个问号。

不过作为一个低成本的采矿，顺带玩一玩倒也无妨，这个副本也还是个长期的项目，只是对玩家来说，要想清楚策略，可以走全免路线能薅多少薅多少，或者带点盲挖性质，稍微提升下power多一点产出，看看后期是否有一些增长空间。另外，奖品价值也就那么多，不太建议太上头去弄。

**最后，任何项目，DYOR, 风险自控，选择自己更感兴趣的。**

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*Originally published on [peipei](https://paragraph.com/@impeipei/wax)*
