# 《产业元宇宙》-第10章 元宇宙建设的参与者类型

By [Ivy Peng](https://paragraph.com/@ivy-peng) · 2022-04-04

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元宇宙建设的参与者类型
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关于元宇宙，中国万向控股有限公司副董事长肖风博士有很多真知灼见。他认为元宇宙本质上是一个无限游戏，它的经济模式是“利益相关者制度”。价值共创者也就是利益共享者，没有股东、高管、员工之分。所有参与者共建、共创、共治、共享。它的商业模型是内容创作者驱动。互联网是消费者驱动，用户数是互联网估值的核心指标。区块链是开发者驱动，开发者社区是区块链成功的标志。元宇宙则是内容创作者驱动，丰富多彩、引人入胜的内容是元宇宙无限游戏的关键。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ab2c75110620297c150411fd17406ccf0409c0a6d2253a0ac9a7c1713f5269a9.png)

无限游戏的概念由哲学家詹姆斯·卡斯于1987年提出。它的思想内涵非常丰富，被广泛应用于国际政治、企业管理、游戏设计等诸多领域。无限游戏与有限游戏有着鲜明的对比，有限游戏以取胜为目的，而无限游戏以延续游戏为目的。有限游戏在边界内玩，无限游戏玩的就是边界（开放世界观）。有限游戏具有一个确定的开始和结束，拥有特定的赢家，无限游戏既没有确定的开始和结束（区块链不可停机性），也没有赢家。显然，传统互联网产品大多是有限游戏，以追求利润、战胜竞争对手为目的，而元宇宙如果是构建在区块链智能合约体系之上的，就相当于注入了无限性，这种无限性体现在，资产与元数据（游戏规则）的先天性、不可修改性、不可停机性等。

元宇宙最后究竟是什么样子？也许元宇宙的发展并非如我们预测的那样，但它本就是一张由众人共享共创的蓝图，是一场人类集体参与的元叙事。总体来说，我们不同企业可以从4个方面参与元宇宙：

（1）工具开发； （2）平台建设； （3）应用提供； （4）内容创作。

由此对应元宇宙的四类玩家：

1.  工具建造者 英伟达提供了Omniverse，微软也在打造元宇宙工具，这两家是目前为止从工具建造角度来说，最积极、成果也最显著的两家公司。
    
2.  平台建造者 Facebook已经改名为Meta，就是希望能打造一个平台。英伟达同样也不满足于做工具建造，它有一个更大的构想，并且迈出了脚步，使我们看见它有能力，且有很大概率能成为一个平台建设者。
    
3.  应用建造者 就像大家谈到的Roblox，堡垒之夜，包括前不久迪士尼宣布，要建设一个元宇宙世界，这些都是应用建造者。Roblox是元宇宙，但是元宇宙不是Roblox，迪士尼是元宇宙，但元宇宙不是迪士尼，它们都是其中一个参与者。
    
4.  内容创造者 互联网是一个消费者驱动的经济，所以一定要谈流量，谈用户增长，要数用户，多少个用户值多少钱，给公司做估值。元宇宙是创作者驱动的经济，内容创作者在元宇宙这个网络里创作的不管是游戏、社交还是其他内容，决定了这个网络的价值。
    

这四大类玩家都属于元宇宙，但是元宇宙并不是只属于他们。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/33fb35185cc261e031126a56e840f5885a04160851e6edb69932b2267caec7ee.jpg)

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希望这一次，我们可以从产业元宇宙的发展之初，就一同见证，一起推进。

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*Originally published on [Ivy Peng](https://paragraph.com/@ivy-peng/10-2)*
