# 为什么是GameFi

By [Jacky](https://paragraph.com/@jacky-3) · 2022-02-09

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2021年下半年，一波始于GameFi的热潮开始。

GameFi，Game and Finance

GameFi 1.0 核心Play to Earn，希望通过让用户边玩边赚钱的方式完成对用户的拉新和促活。加上可NFT化的账号体系和道具，增强了游戏中账号和道具的流动性。但基本100%的GameFi 1.0都是庞氏游戏，通过不断的拉新资金入场，去补贴正在玩的人。

我认为Web3.0的游戏，核心依然是Game而非Finance，只有产品本身具备可玩性，才有扩大的基础，这才是核心需求。这就是为什么很多人愿意去消费游戏，因为游戏给他们带了金钱之外的体验感。只靠P2E显然不够的，永远有比你高收益的游戏出现。

先来看传统游戏有几大问题：

1.  流量垄断，传统游戏的游戏研发商因为传统互联网流量垄断，被迫需要和游戏渠道商进行高额比例的分成。
    
2.  数据垄断，传统游戏在对于用户在游戏过程中产生的数据可以任意支配。

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*Originally published on [Jacky](https://paragraph.com/@jacky-3/gamefi)*
