# 为什么是GameFi **Published by:** [Jacky](https://paragraph.com/@jacky-3/) **Published on:** 2022-02-09 **URL:** https://paragraph.com/@jacky-3/gamefi ## Content 2021年下半年,一波始于GameFi的热潮开始。 GameFi,Game and Finance GameFi 1.0 核心Play to Earn,希望通过让用户边玩边赚钱的方式完成对用户的拉新和促活。加上可NFT化的账号体系和道具,增强了游戏中账号和道具的流动性。但基本100%的GameFi 1.0都是庞氏游戏,通过不断的拉新资金入场,去补贴正在玩的人。 我认为Web3.0的游戏,核心依然是Game而非Finance,只有产品本身具备可玩性,才有扩大的基础,这才是核心需求。这就是为什么很多人愿意去消费游戏,因为游戏给他们带了金钱之外的体验感。只靠P2E显然不够的,永远有比你高收益的游戏出现。 先来看传统游戏有几大问题:流量垄断,传统游戏的游戏研发商因为传统互联网流量垄断,被迫需要和游戏渠道商进行高额比例的分成。数据垄断,传统游戏在对于用户在游戏过程中产生的数据可以任意支配。 ## Publication Information - [Jacky](https://paragraph.com/@jacky-3/): Publication homepage - [All Posts](https://paragraph.com/@jacky-3/): More posts from this publication - [RSS Feed](https://api.paragraph.com/blogs/rss/@jacky-3): Subscribe to updates