# Gamefi 会成为视频游戏行业的未来吗？

By [JCZZY](https://paragraph.com/@jczzy) · 2022-08-24

---

作者 | JCZZY 排版 | BaiHao

**谁被电子游戏吸引？**

对于传统的游戏工作室，他们的行为与许多其他消费品制造商类似，通过满足消费者的需求来获利。很多游戏玩家为了乐趣和放松来到不同的游戏，而游戏工作室则设计各种场所来赚钱。然而，并非所有玩家在不同的游戏中都有相同的支付意愿或相似的时间投入水平。

根据支付意愿和时间承诺，我们可以简单地将所有玩家分为以下四类。许多成功的游戏，尤其是加密游戏，都是由公会贡献的，公会主要以玩游戏为生，参与度高，但购买意愿不强。除了公会，对于普通人群来说，花在游戏上的时间越多，他们在游戏中购买商品和服务的意愿也越高。因此，一个成功/可持续的游戏应该有大量的活跃玩家和付费者，这是下面坐标系的右上角。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1c91624627b95e7907a905e6517414ae2c2da3673bd84e3e5624e9b2d329fb4e.png)

**提高玩家参与度的不同方式**

通常，满意度是衡量玩家参与游戏的可能性的直接指标。更具体地说，满意度是通过比较给定游戏的实际感知质量和预期质量而形成的态度。显然，它会受到实际的游戏体验和外界声音包括其他人的评论和游戏工作室树立的形象所建立的期望的影响。

为了确保出色的游戏体验，游戏工作室针对不同偏好和人口统计的受众提出了各种游戏类别和不同的定价策略，如下所示。例如，菲律宾拥有全球最大的电子竞技群体，他们玩电子竞技游戏。与其他游戏机上的游戏相比，女性玩家玩手机游戏的频率最高。同样，溢价定价、订阅模式和广告也旨在针对不同的客户。此外，我们还见证了游戏工作室更多的投资，通过游戏之间的交叉推广来建立他们的“内容堡垒”。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ba7b71c598c88c3ef654f211a41933a1a8293d2135d073647e0f4531776385af.png)

影响玩家对游戏看法的另一个因素是社会影响，主要是同龄群体偏好以及行业内 KOL 或利益相关者的意见。好友对特定游戏的评论或看法通常是游戏有机增长的主要驱动力，而 KOL 或利益相关者的推广则加速了游戏的网络化进程。

**为什么gamefi应该存在及其现状**

与传统的链下游戏相比，gamfi 项目带来了许多创新：

*   NFT 实现的众筹降低了游戏开发者的财务障碍
    
*   无国界、更快、更便宜的游戏发行附加渠道
    
*   一场革命性的促销活动，可以使早期采用者更多受益，也可以促进那些“种子用户”开始的更快的引导
    
*   游戏玩家也可以是鼓励他们参与游戏的游戏的早期投资者，他们也是这些游戏的早期采用者
    
*   由区块链技术和协议（如 Ceramic Network）实现的游戏内用户数据主权
    
*   玩家实际上拥有游戏中的资产，并且可以自由地将它们换成其他加密资产（甚至是法定货币，有点陈词滥调）
    

除此之外，gamefi还可能成为区块链未来元界的一个入口窗口，可以成为人们在链上找到游戏开发者、游戏内资产交易者、职业英雄等职业的起点培训师，和他们的朋友一起出去玩，开商务会议，就像我们在动物穿越中看到的那样。然而，在我们真正到达那里之前还有很长的路要走。

*   **当前加密社区的人口统计数据**：大多数加密货币的人在这里只是为了发财，通常没有足够的时间玩一个游戏，而可持续的时间通常需要无数小时的玩家在游戏上花费。
    
*   **技术局限**：游戏玩法通常对网络性能要求较高，交易速度较快，这是目前公链所不具备的。因此，大多数gamefi项目都以较差的视觉效果和较差的游戏设计作为牺牲品。
    
*   **人才短缺**：加入加密社区的游戏开发者和设计师并不多，这给我们留下了经验有限的开发者，这自然导致当前gamefi项目的可玩性较差。
    
*   **迭代时间不足**：大多数gamefi项目都太年轻，无法找到自己的长期生存方式
    

**为什么庞氏经济学在 gamefi 项目和潜在替代方案的早期阶段很重要？**

研究表明，对等群体的偏好会显着影响玩家的 WTP。另一方面，行业KOL的意见/态度也对同龄群体偏好产生积极影响，进一步导致玩家的WTP增加。有了这一点，游戏工作室通常会在营销上花费大量资金，包括社交媒体影响者的付费推广、推荐奖励，也就不足为奇了。

而对于链游/gamefi 项目，一个主要不同的上市策略是通过空投、NFT 或流动性挖矿将部分项目项目返还给早期用户。成功推广项目的另一种常见方法是庞氏经济学，它更具体地说是确保早期采用者立即致富。人们喜欢一夜暴富的故事，喜欢梦想成为其中的一员。通常，人们会涌入这些项目，从而产生相应项目蓬勃发展的错觉。但是，只要人们不能从中赚钱，用户就会立即离开，离开项目时除了代币价格暴跌和流动性差之外什么都没有。这是我们去年在大多数 gamefi 项目中看到的，例如 CryptoMines 和 BinaryX。

是否有其他方法可以引导网络效应，同时奖励早期采用者？Curve 等 DeFi 项目为我们提供了一种潜在的方式：

*   **质押用户资产以提高玩家留存率**：大多数gamefi项目都通过增加玩家玩游戏的前期成本来实现这部分
    
*   **质押凭证免费交易**：基本上是游戏内NFT资产的二级市场，最大的问题是大多数NFT的流动性差，尤其是与许多可替代代币（FT）相比
    
*   **产生利益的不同方式**：像 veCRV 这样的代币具有健康流动性的一个主要原因是它与这些持有者的获利概率直接相关。在 gamefi 项目中，通过持有游戏内 NFT 获利的机会波动剧烈且迅速。为了克服这个问题，一个潜在的解决方案是将**NFT 的利润与广泛接受的生息资产联系起来**。另一种方式是限制 NFT 的数量或共享多个 Metaverse/gamefi 项目中使用的 NFT，这实质上是在保护顶级 NFT 的流动性而牺牲其他长尾 NFT 资产。
    

**未来gamefi项目展望**

*   短期（<5 年后）：
    
    1.  通过游戏化当前的 DeFi 流程或游戏内资产（例如国库和 NFT）的去金融化，DeFi 和 gamefi 的潜在组合
        
    2.  随着任天堂、索尼和微软等关键行业参与者的加入，或闲置的手机游戏，更多非加密原生公司加入
        
*   长期（5-10 年甚至更长）：随着基础设施的演进（渲染、计算、Layer 1 或 2 的交易速度提升、VR、AR 等），我们可能会看到两种类型的 gamefi 项目：
    
    1.  类似元界的游戏：它更有可能是链下现实生活的复制品（可能就像我们在《黑客帝国》中看到的那样）
        
    2.  当前链下游戏的复制
        

**参考**

[https://interpret.la/consumers-are-willing-to-pay-more-for-engaging-game-experiences](https://interpret.la/consumers-are-willing-to-pay-more-for-engaging-game-experiences)

[https://financesonline.com/video-game-demographic-statistics](https://financesonline.com/video-game-demographic-statistics)

[https://mirror.xyz/0x2f3b5b6d852Fb097Df4d1197287858D35b3C1647/w9shsvdlpkfXx0xcMC7jBgYjOkXvn9xVusoM4IT7csA](https://mirror.xyz/0x2f3b5b6d852Fb097Df4d1197287858D35b3C1647/w9shsvdlpkfXx0xcMC7jBgYjOkXvn9xVusoM4IT7csA)

subscribe://

---

*Originally published on [JCZZY](https://paragraph.com/@jczzy/gamefi-2)*
