# GameFi — Web3 的关键驱动力

By [JCZZY](https://paragraph.com/@jczzy) · 2022-08-24

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作者 | JCZZY 排版 | BaiHao

在马尼拉郊区马拉邦的一条街区小巷里，人们在手机上玩 Axie Infinity。

全球有超过 30 亿的游戏玩家。这比北美、欧洲和非洲的人口总和还要多！

这些游戏玩家（和他们的粉丝）构成了价值数十亿美元的游戏产业。由于大多数视频游戏都是通过付费游戏和免费游戏的商业模式运营的，因此大部分利润都归游戏发行公司及其股东所有。现在，如果玩家也有机会获利，那不是很酷吗？

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0c8295e5aa0ac29fae9a96e475dea24b2f8956e2d90e1d4693750b5c59b11f27.jpg)

什么是 GameFi
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GameFi 是“游戏”和“金融”这两个词的组合。它结合了加密货币、区块链、NFT 和游戏机制，创造了一个玩家参与并在此过程中赚钱的虚拟环境。

基于区块链的游戏采用 Play-to-earn (P2E) 模式运行，允许用户通过玩更多游戏来赚取真钱。这将取代传统的游戏模式，在这种模式下，拥有更多资源的用户只需在游戏中投入更多资金即可获得成功。通过允许用户将资源投入流动资金池，并通过 NFT 和竞赛创建有价值的、可互换的游戏内物品，P2E 游戏让玩家在他们的平台上花费时间是值得的。

![游戏商业模式比较](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2aa91a0d4597fa10c21fc9361d5c48544bdd256974c004f43a424f4e6095acb7.png)

游戏商业模式比较

许多专家认为，GameFi 细分市场前景广阔。开发人员获得了用于分发游戏和通过游戏获利的新工具，而全球数百万玩家获得了玩游戏和赚钱的机会。Axie Infinity 的财务成功激励了全球数百个团队发布各种类型的 NFT 游戏，因此我预计 2022 年会有许多令人兴奋的版本。

![市值最高的视频游戏公司](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a1c8a21e982cd46d7d5ff9391c54f2e59d9bf6374047e21ae157a51cbd08bdc2.webp)

市值最高的视频游戏公司

从一链到多链
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2020 年及之前创建的游戏主要建立在以太坊区块链上。然而，高额费用迫使开发人员转向更便宜、更快的区块链。与此同时，以太坊网络上的用户数量猛增，导致交易确认时间变慢，用户体验变差。现在，许多基于 Polygon、Avalanche、Flow、TRON 和 Solana 的游戏正在游戏行业中获得动力。

这让我相信**加密货币的未来是多链的**。也就是说，许多第 1 层区块链将出于必要而专注于特定用例。更进一步，由于可扩展性问题，第 2 层解决方案将在 GameFi 的成功中发挥关键作用。这些解决方案受益于第 1 层链的安全性，但针对速度和成本进行了优化。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/229bb8fab90358c75e005e7d7364fe4e47b060edbea4b5ebb07a907c0b200608.png)

在 11 月 Axie Infinity 的人气最高时，Axie Infinity 开发商 Sky Mavis 的第 2 层产品（仅用于游戏）处理的总交易量比以太坊区块链多560%。虽然这个数字已经回落，但侧链的处理能力仍然比 Avalanche 等其他第 1 层网络要多。

如有疑问，我会关注建设者，或者在这种情况下，关注视频游戏开发者。区块链技术正在加速成为这些开发人员的首选基础，游戏赚钱模式越来越受欢迎。根据[2021 年 11 月的一份报告](https://markets.businessinsider.com/news/currencies/play-to-earn-crypto-videogames-popularity-developers-nft-axie-study-2021-11)，在美国和英国接受调查的 197 名视频游戏开发商中，有 58% 开始使用区块链技术。

NFT 和加密货币采用
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> “GameFi 将成为让 DeFi、NFT 和更大的加密空间易于理解和参与的下一件大事。” ——孙宇晨，波场创始人

我们仍处于只有创新者和早期采用者参与 Web3 的阶段，但**GameFi 具有更高的潜力来吸引非加密用户进入加密市场**。看看罗杰斯曲线，我相信 2022 年将是我们跨越“鸿沟”的一年。

![罗杰斯曲线](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d180192ca74d5bbc69e43824ece10b54483d8ac4c05288b4c328157200f2318f.png)

罗杰斯曲线

MetaMask 是 DeFi（即去中心化金融）生态系统中交易者使用的最受欢迎的钱包，它为加密货币的采用率提供了充分的代理。Variant Fund 联合创始人兼普通合伙人李进强调了 web3 在技术采用生命周期中的位置。

自从 Metmask 在 11 月份报告了 2100 万月活跃用户 (MAU) 以来，浏览器扩展现在拥有 3200 万 MAU，仅在 3 个月内增长了 52%。

查看其他流行的加密产品的使用统计数据强调了这样一个事实，即这种增长并不是 MetaMask 独有的。

美国最大的加密货币交易所 Coinbase 报告称，2021 年的月活跃用户数为 880 万，比 2020 年的 280 万用户增长 214%。

最初让我对 NFT 感兴趣的项目 NBA Top Shot 也仍在上升。NBA Top Shot 面向不一定是加密货币原住民的人，允许用户用美元而不是加密货币轻松购买 NFT。尽管加密货币价格下滑，但该平台在整个 1 月份的增长令人印象深刻，根据[CryptoSlam 的数据](https://cryptoslam.io/nba-top-shot)，销售额增长了 72% 。

加密货币似乎接近一个超级增长阶段，类似于 1990 年代中后期的互联网。

全球现象
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许多早期采用游戏赚钱机会的人是世界发展中地区的游戏玩家，他们的正常收入因两年的封锁而受到严重打击。GameFi 和即玩即赚被视为在虚拟世界中赚取收入的一种方式，不受困扰现实世界的问题的困扰。

> “目前，新兴市场有一个尚未开发的经济机会，可以通过在数字世界中建立虚拟经济来提供就业机会……我们定义‘工作’的方式正在迅速演变，因为加密和游戏，我们认为我们正在刚刚开始瞥见这个领域的可能性。” — Andreessen Horowitz 合伙人 Arianna Simpson

到 2020 年第二季度末，在经历了一段小幅增长之后，根据 Chainalysis 的国家指数总分，全球总采用率为 2.5。到 2021 年第二季度末，该总分为 24，这表明自 2019 年第三季度以来全球采用率增长了 2300% 以上，去年增长了 881% 以上。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/51cff074a0f3223496d8c7a502deba2ae887ce8210493933888bc2bf834e6099.png)

Chainalysis 的 2021 年全球加密货币采用指数

[Chainalysis 的研究](https://blog.chainalysis.com/reports/2021-global-crypto-adoption-index/)表明，这种增加采用的原因在世界各地有所不同——在新兴市场，许多人转向加密货币以在货币贬值和进行商业交易时节省储蓄，而在北美、西欧和东欧采用加密货币去年，亚洲的动力主要来自机构投资。导致加密货币采用率急剧增加的国家/地区的差异表明，Web3 是一个真正的全球现象。

展望未来
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区块链游戏有望颠覆价值 1750 亿美元的全球视频游戏市场。GameFi 已经获得了巨大的吸引力，顶级游戏的总市值突破了 140 亿美元。

对该领域的兴趣不会很快消失。事实上，竞争正在升温！该行业的投资从 2020 年的 8800 万美元增加到 2021 年的 40 亿美元。仅在 2022 年 1 月，基于区块链的游戏及其基础设施就获得了超过 10 亿美元的资金！值得注意的是，[区块链游戏报告](https://dappradar.com/blog/dappradar-x-bga-blockchain-games-report-january)显示，到目前为止，游戏行业占 2022 年区块链活动的 52%。因此，**我预计今年对该领域的投资将轻松超过 150 亿美元。**

Solana Ventures 最近推出了他们的第二只基金，以支持在 Solana 上构建的游戏。第一个是由 FTX 和 Lightspeed 共同牵头的[1 亿美元基金，第二个是与 Forte 和 Griffin Gaming Partners 合作的 1.5 亿美元基金。](https://www.coindesk.com/business/2021/11/05/ftx-lightspeed-solana-ventures-to-invest-100m-in-web3-gaming/)也就是说，它们并不是唯一涉及的协议。在聘请前 YouTube 高管 Ryan Wyatt 为其游戏工作室负责人之后，Polygon 完成了由红杉资本领投的[4.5 亿美元投资。](https://www.cnbc.com/2022/02/07/sequoia-leads-450-million-investment-in-polygon-blockchain.html)

我认为投资者的关注点应该更多地放在区块链游戏的基础设施上，而不是游戏本身。单个游戏的生命周期可能很短，但围绕这些游戏的基础设施将持续更长的时间。加密初创公司和游戏公司已经在竞相利用这一爆炸性趋势，因此我将关注以下一些关键利益相关者：

*   元界：Decentraland、沙盒和 NFT 世界
    
*   基础设施：Forte、OpenSea、Sky Mavis、Dapper Labs、Animoca Brands 和 Mythical Games
    
*   游戏公会：收益公会游戏和 BAYZ
    
*   游戏：Axie Infinity、DeFi Kingdoms、Pegaxy、Sorare 和 Rumble Kong League
    

参考
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[https://blog.chainalysis.com/reports/2021-global-crypto-adoption-index/](https://blog.chainalysis.com/reports/2021-global-crypto-adoption-index/)

[https://saf.wellsfargoadvisors.com/emx/dctm/Research/wfii/wfii\_reports/Investment\_Strategy/cryptocurrency020722.pdf](https://saf.wellsfargoadvisors.com/emx/dctm/Research/wfii/wfii_reports/Investment_Strategy/cryptocurrency020722.pdf)

[https://mirror.xyz/0x7f4f6f31EaD14A6EF50e590E55D203d306DC4f27/HYzS-jiYJgixra4vhcYWqrp-xv8ySZTeYNwkzzuKdwo](https://mirror.xyz/0x7f4f6f31EaD14A6EF50e590E55D203d306DC4f27/HYzS-jiYJgixra4vhcYWqrp-xv8ySZTeYNwkzzuKdwo)

[https://www.binance.com/en-NG/blog/all/gamefi-explained-how-to-earn-money-through-blockchain-gaming-421499824684903406](https://www.binance.com/en-NG/blog/all/gamefi-explained-how-to-earn-money-through-blockchain-gaming-421499824684903406)

[https://hackernoon.com/gamefi-sector-and-the-most-up-and-coming-gaming-platforms](https://hackernoon.com/gamefi-sector-and-the-most-up-and-coming-gaming-platforms)

[https://www.coindesk.com/sponsored-content/why-investors-are-excited-about-the-defi-zation-of-gamefi/](https://www.coindesk.com/sponsored-content/why-investors-are-excited-about-the-defi-zation-of-gamefi/)

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*Originally published on [JCZZY](https://paragraph.com/@jczzy/gamefi-web3)*
