# GameFi当前困境和未来黄金时代


By [JCZZY](https://paragraph.com/@jczzy) · 2022-08-17

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作者 | BaiHao 排版 | BaiHao

前言
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传统意义上，在生态系统中，个体和整体将随着时间的推移经历越来越严重的混乱。

我们称这种现象为熵增。熵的增加会给整个生态系统带来毁灭性的打击。特别是在 Crypto 和 GameFi 中，这意味着它们的经济体系的不平衡和崩溃。

这种现象给项目的所有利益相关者带来了巨大的挑战。

熵的增加是不可避免的，GameFi目前的问题不能完全靠自身的机制来解决。

我们需要做的是扬长避短，将区块链上的GameFi与传统的链下游戏相结合，取长补短，从而迎来了GameFi的黄金时代。

GameFi 的链上困境
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为了给GameFi找到一个高质量的构建方案，我们需要了解GameFi目前面临的困境。

### 一 现有的经济模式正在崩溃。

3月29日，Axie Infinity背后的Ronin公链被黑，资产损失6.1亿美元，这也引起了社区的批评，进一步动摇了玩家对游戏的信心。但Axie的困境并不在这里。受新冠肺炎疫情影响，多国就业率大幅下降。Axie Infinity推出“Play2Earn”游戏模式，拓宽发展中国家失业人员的收入来源，这无疑是一项革命性的创新。Axie Infinity 的日活跃用户在两个月内从 2021 年 4 月底的 38,000 增加到 252,000。它已成为以太坊上流量最大的 Dapp，Axie 也成为历史上最大的 NFT 收藏系列。

随着它的成功，Axie独特的NFT+$AXS+$SLP“三通”模式也成为了业界争相模仿的对象，市场上也出现了一批“类Axie”的GameFi。但值得注意的是，随着APY的降低，包括Axie在内的许多游戏都面临着“公会逃亡”的局面，淘金者和公会不断从一个游戏转移到另一个游戏，制造虚假繁荣，留下动荡的局面. 尽管 Axie 的母公司 Sky Mavis 在 Axie 的第一次危机之后推出了 Ronin 公链并开始开发新游戏，但这种倾销趋势并没有停止。截止目前，RON已经从历史高位下跌了60%，而背负着整个Axie生态系统倾销压力的SLP则继续走下坡路，没有回头路。Axie 不可避免地走向了“死亡螺旋”，这也成为了许多其他同类游戏需要思考的问题。

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### 二 GameFi生态系统缺乏NFT使用实例和供应过剩之间的矛盾。

去中心化游戏不同于传统的网络游戏。游戏角色的版权和所有权属于玩家，游戏开发与用户权益高度绑定。因此，在 GameFi 中，使用 NFT 来表达用户的权益更为合适。但除此之外，NFT 对 GameFi 生态的参与感相对较弱。除了孕育代币和权益证明之外，NFT 很难找到更多的用例来完成通货紧缩。另外，每次NFT的价格走高，都会导致养殖代币和NFT的供应量增加，从而导致生态系统内的NFT和代币供过于求。Axie Infinity 中的 $SLP 是一个非常典型的案例。

### 三 过分强调财务属性，造成了玩法上的矛盾。

根据 Footprint Analytics 的数据，截至 2022 年 6 月 7 日，GameFi 每天有大约 72,000 名活跃玩家，比 2 月份下降了 50%。这背后的原因是市场一直低迷，GameFi项目的整体利润回报率下降，导致玩家退出加密市场。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/41bc70bdf0b968527f27530f160f6b982def3c9976405a60e641708f5013508f.png)

诚然，GameFi在玩法中加入金融元素的组合，在早期就吸引了一大批青睐资产增值的玩家。然而，当一个代币的价格突然下跌时，随着这些玩家争相退出系统，它会导致价格大幅上涨。我们可以看到，随着 $AXS 和 $SLP 价格的下跌，Axie 的整体 DAU（每日活跃用户）增长率放缓。不久前风靡菲律宾的赛马游戏Pegaxy，也因恶性通货膨胀导致玩家大量流失。

这意味着GameFi的开发团队，在开发过程中，不仅要关注复杂经济模型带来的玩法提升，还需要采取行动，确保将金融属性的反弹限制在合理的范围内。

### 最后，目前的GameFi产品在沟通上比较薄弱。这里的沟通体现在两个方面：

*   游戏中缺乏玩家互动。
    
*   区块链游戏相互隔离，NFT资产和游戏代币都只能在单个游戏中发挥重要作用。
    

以上两点与元宇宙精神背道而驰，而这正是一直标榜自己是元宇宙重要载体的GameFi需要改进的地方。

传统游戏的“区块链化”可以解决传统游戏的三大痛点：
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### P2E理念将深入玩家心理

在传统游戏中，很难系统化收益或刷金。区块链游戏的收入份额中只有一小部分会归属于开发者的收入。例如，2020 年，Roblox 的开发者份额仅为 17.5%；而Axie Infinity协议规定佣金比例仅为4.25%，产生的收入95%归玩家所有。随着Web 3.0时代的到来，X to Earn模式已经被加密项目广泛接受，所有用户行为都将得到价值支持。届时，游戏与玩家的关系将不再局限于简单的“支付-游戏体验”，享有极大自主权的玩家在游戏中的活跃度将更高。

### 游戏内资产所有权验证：

无法公开/自由交易账户和游戏内物品，无法享受账户所有权，游戏停止运营后账户不再具有价值，一直是传统游戏无法摆脱的问题。区块链游戏的出现，正好击中了传统游戏的痛点。通过 NFT 等资产所有权验证方式，将玩家的资产所有权牢牢地绑定在玩家自己的手中，从而保证玩家在游戏中的投资不会因为游戏运营结束而一文不值。

### 区块链更有利于对游戏资源总量的控制：

与传统游戏相比，以卡牌游戏为例，大部分游戏厂商都会竭尽全力推出更新/好看的角色卡牌和更有力度的促销来拉动付费率。但是，这通常会破坏游戏中角色平衡的当前水平。这样的强度增加会导致游戏后期难度更高，因为大部分收入来自第一个月，后期成长会被削弱。

区块链游戏对游戏中的资源总量有一定的限制，在P2E模式下，任何属性的任何角色（NFT）都有一定的投资回报。每次新补丁与新角色一起上线时，玩家不必担心失去旧角色的效力。

同时，通过链上链下的连接，也可以为广大链上游戏带来更多收益：
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### 大量潜在用户的出现：

根据 DappRadar 数据，目前 GameFi 日活跃玩家数保持在 100 万到 200 万之间，而全球游戏用户数则高达 30 亿。虽然将游戏玩家转化为GameFi玩家对入门有很高的要求，但巨大的差异也充分说明了GameFi拥有极其广阔的用户潜力。

目前，传统游戏玩家和GameFi玩家的玩家群体重叠程度较低，这意味着两个玩家群体对彼此的游戏都没有太大的兴趣。但是通过链上链下的游戏打通，双方的用户群体很可能会聚到一起。

### 考虑到差异化群体的需求：

不同的游戏玩家可能有不同的需求。例如，发展中国家的人们倾向于在游戏中赚钱；较发达国家的人们经常将游戏作为娱乐和社交渠道，对游戏的质量有更高的要求。游戏收益效果不被重视，他们甚至愿意为优质游戏买单。

通过“区块链化”，结合链上链下多重优势的游戏可以兼顾多元化群体的需求。

### 游戏体验提升：

在现实世界中，Web2的游戏和娱乐已经达到了比较先进的水平；而元界场景中的区块链游戏，如果还停留在简单的卡牌、战斗、寻宝、宠物养成逻辑上，可能缺乏对更大受众的持续吸引力。同时，AI/VR等广泛使用的技术的引入和融合，不应只是使用钱包登录，区块链游戏应丰富游戏的技术投入。并且在元界等场景中也有新的探索和创新。

结束语
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文章中提到，目前GameFi产品的玩家数量与全球传统游戏玩家总数相差甚远。但这也揭示了GameFi本身蕴含的巨大潜力。

2018年以来，区块链游戏经历了一波势头。但从目前的发展状况来看，即使区块链游戏已经取得了一定的发展成果，但仍处于起步阶段，无法支撑整​​个游戏行业的新革命。渐渐地，GameFi作为区块链和传统游戏的重要载体，必将迎来自己的黄金时代，而其间，GameFi需要做的就是自我完善。

参考文章：

[https://mirror.xyz/0x8204FCA2d241b3ee61D00168083E5879b474741a/xSQLzoYgeD85A\_ZEFtkYYQGy0\_Rq9ddXcDAuhvjqf0Y](https://mirror.xyz/0x8204FCA2d241b3ee61D00168083E5879b474741a/xSQLzoYgeD85A_ZEFtkYYQGy0_Rq9ddXcDAuhvjqf0Y)

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*Originally published on [JCZZY](https://paragraph.com/@jczzy/gamefi)*
