# GameFi-themed Twitter Space 中文版

By [Jerry](https://paragraph.com/@jerry1105) · 2022-08-14

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**Host**

Yond, Marketing Manager of iZUMi Finance // [@0xYond](https://twitter.com/0xYond)

**Guest speakers**

Kata, CMO of X World Games // [@kata\_xwg](https://twitter.com/kata_xwg)

Adam, CMO of Tiny World // [@tinyworldgamefi](https://twitter.com/tinyworldgamefi)

Lily, Operation Director of Tap Fantasy // [@tapfantasy2021](https://twitter.com/tapfantasy2021)

Antony, CMO of Game Wonderlab // [@Antony\_Lee\_GW](https://twitter.com/Antony_Lee_GW)

Mark, Wizard of Froyo Games // [@zeroxfroyo](https://twitter.com/zeroxfroyo)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6207d4651222b28394bc33895e4048099e065567a50a5e81101066cb0efb5bd9.jpg)

8月12日，iZUMi Finance 携手 BNB Chain 上的五个大型优质GameFi项目举办了GameFi主题的Twitter Space活动。嘉宾包括X World Games、Tiny World、Tap Fantasy、Game Wonderlab和Froyo Games。讨论以最近iZiSwap的 Ultra Evolution 活动拉开序幕，Ultra Evolution是一个超大规模的双倍奖励挖矿活动，目前已入驻10多个建立在BNB Chain上的优质项目。本次讨论会主要对目前GameFi行业的枯竭，进入门槛和用户教育，P2E的监管等话题进行了热烈的讨论。活动进行了80分钟，听众人数达到了近500人，在熊市中也表现了出色的社媒影响力。

**_以下是本次活动讨论内容的回顾：_**

**_X World Games, Tiny World, Tap Fantasy, Game Wonderlab, and Froyo Games, 是五个BNB Chain上的优质游戏项目，同时他们也加入了iZiSwap于七月18日启动的 Ultra Evolution 大型活动。 后续还会有更多项目登陆 iZiSwap，敬请期待!_**

**Yond @ iZUMi Finance**

首先，我非常感谢大家都将大部分流动性迁移到了 iZiSwap！非常高兴能通过 Ultra Evolution 这个活动把大家聚在一起，享受 iZiSwap 独有的高资本利用率。 这种合作伙伴关系对您和您的用户社区意味着什么？

**Lily @ Tap Fantasy**

首先，Tap Fantasy很高兴能与iZUMi Finance合作，在iZiSwap上部署我们的池子。我同意游戏会涉及大量的交易和代币互换这一观点。对此，iZiSwap可以帮助用户有效地降低交易滑点，提高资本效率。另外，我认为这是一个很好的机会，可以让双方交换用户群体，也可以团结我们的社区，这将使我们双方都更强大。

**Mark @ Froyo Games**

我想补充的是，我们除了获得低交易滑点之外，我们社区也对新增流动性池感到非常开心。我们已经在Pancakeswap、Sushiswap上建立了池子，而iZiSwap是一个新型的DEX平台，社区用户对它相当感兴趣。感谢和iZiSwap有这个合作的机会!

**Yond @ iZUMi Finance**

在去年年底，市场上充斥着大量的低质量庞氏骗局GameFi项目，然后在极短的时间内崩盘。现在，这个市场受到了严重的冲击，很多项目都死了，并且还给一些想参与GameFi的普通玩家带来了负面影响。从你们作为开发者的角度来看，你们将如何恢复市场信心，或者说你们对目前GameFi用户市场的是什么看法？

**Adam @ Tiny World**

的确，这种项目给我们赛道带来了不好的名声，剥夺了作为创新解决方案的真正 GameFi 项目的可信度。首先，我认为在开发者和社区成员之间建立信任真的很重要，教导用户应该需要注意什么，如何避免诈骗，并确保用户知道如何使用你的平台，以至于他们不会因为犯错亏钱而离开。我们通过准备教程、教育用户社区以及收集他们的反馈来反对这些东西。我认为这些可能是骗局的低质量项目也带来了人们对高质量游戏的需求。我们相信 Tiny World 可以提供给传统游戏玩家进入区块链游戏一个开放的思路。游戏是一个巨大的产业，越多的游戏玩家被引入区块链和Web3，这将给所有这个领域的人带来好处。

目前的市场状况可能比今年年初的还要更艰难，但像Tiny World等项目仍在增长。不断的迭代和出色的营销也使我们过去7天的活跃用户超过57%，这显然也是努力工作的结果。最近GameFi玩家数量已经开始稳定。只要整体市场状况有所改善，能达到今年年初的程度，那么我认为GameFi将会是用户恢复最快的赛道之一。

**Kata @ X World Games**

你可以发现很多项目还在这个市场上不断建设，尤其是在BNB Chain上。我看到每个人都在更新他们的服务器，发展他们的基金会，开发新产品，引入新服务。看到这幅场景我非常开心，并且想到GameFi的未来我也会非常兴奋，因为区块链技术是有意义在其中的，不管它是去中心化的还是中心化的，我们都想创造一个可信的服务。我们做这些建设，就是为了当市场反弹时我们已经准备好去服务那些来自传统游戏甚至非游戏玩家的用户。虽然我不知道未来是怎么样的，但我对此仍感到兴奋和激动。我很希望听到其他人的反馈，以及了解他们正在做什么。

**Antony @ Game Wonderlab**

我们的团队有着超过15年游戏制作的经验，但是我实际上指的是传统游戏产业，所以我们对加密市场还是新人。我们仍在做很多关于当前GameFi项目的研究。当我们完成了所有的调研后，我们仍然认为游戏将需要给所有人带来乐趣，代币只是一种交易媒介，让人们可以交易他们的游戏道具，从场外交易到交易所交易。我们认为这将是区块链游戏未来的形态，它强调可玩性而不是投机。

如果我们把投机部分去掉，它会影响或削弱我们代币的投机性质。也许它会带来不好的影响在我们游戏的初始发行阶段，但是我们仍然需要花费大量的资金在游戏开发上，为了吸引更多的玩家来玩我们的产品。

财富效应也会越来越弱，这个压力对现在的我们来说是非常大的，尤其是在熊市期间。融资变得困难，很难找融到新的钱。交易量也持续走低。我们认为需要有人来创造一个有趣的游戏来改变整个市场。在我们度过熊市之后，牛市即将到来，我认为GameFi市场将会发展的更好。我们将为此做好充足准备。

**Mark @ Froyo Games**

我同意Antony的观点，即需要从Play to Earn 到Play and Earn的过渡。我们知道P2E是根本无法持续的，我不会在这里提及一些项目的名字，但有些项目花费了100000美金甚至更高的开发费用，然后创造了一个令人作呕的P2E模型或者说是恶性通货膨胀经济。一旦这些游戏被行业所淘汰，这个行业终将变好，用户的信心也会回来。

这里也有另一个问题，我们过去7年都是和一些大型游戏合作，之前我们的游戏都有着超过390000000次下载。从Web2游戏过渡到Web3游戏并不简单，这也是我们面临的问题之一。毕竟不是所有人都喜欢NFT和GameFi。

在P2E模型中，你只是想去玩游戏并且赚钱。你实际上并不关心它的可玩性。Play and Earn 更倾向于是你享受游戏，并且游戏质量很高。所以，你实际上是在赚钱的同时玩游戏。我一直玩游戏不是为了赚钱而是为了获得快乐，在享受游戏的同时赚取金钱。这就是Play To Earn到Play and Earn的过渡。随着许多即将到来的项目他们涉及到了大量的 Play and Earn，这一概念得到了强调，尤其是在韩国。

**Yond @ iZUMi Finance**

你如何看待 GameFi 生态系统中的公会以及它们对特定游戏产品的正面和负面影响？你会给公会什么样的支持？

**Adam @ Tiny World**

我认为公会有很多优点。它可以帮助你吸引更多的用户并获得更多的曝光率。而且它确实帮助了 Axie Infinity让它变得如此成功。在我看来，这种商业模式确实对代币造成了很大的抛售压力，因为它通常是玩家们产生的唯一收入，玩家们会立即将其出售为法定货币，并且不会回到生态系统中。最终代币遭受通货膨胀。

我们 Tiny World 实际上是想建立我们自己的公会，由我们的真实用户和社区来领导，这样我们就可以通过我们的 DAO 和国库连接上公会。社区治理可以让代币持有人来选择谁会成为公会经理。这样在 Tiny World 中产生的很大一部分支出，或大部分利润，实际上都能回到了 Tiny World 的国库中。

这种额外的支出实际上是会流回体系内，并且振兴经济，形成了闭环系统的。如果你有一个公会它会给你带来大量的用户但它也会从你的项目中带走大量的流动资金，然后你可以将这些资金继续留在你的经济体系中，这也是我们在思考的问题如何与公会互动，这也会在一年左右的时间内在我们的路线图上体现。显然，你需要为了它构建所有的基础设施，但就公会如何改善他们的弊端而言，可以创建激励措施来鼓励大家来持有代币，而不是销售代币。

我们可以为公会成员提供一个稳定币榜单，这可能是避免大家出售原生代币造成通货膨胀的方法。这就是我们对于公会的立场，我相信这里也有人对未来如何与公会互动有他们自己的想法和看法。我也很想听听他们的想法。

**Mark @ Froyo Games**

一些知名的公会是我们的合作伙伴，也恰好是我们的投资人。我认为真正积极的影响是他们能够给你的 Web 3 游戏带来早期用户基础。但与此同时，大多数公会来这里只是为了获取项目代币然后出售。这就是为什么要构建真正的 Play to Earn 游戏的原因，并且这件事正在发生。但我猜很多公会也在向其他商业模式转型。直白的说，这个模型是无效的，大多数公会正在过渡到银行或借贷。他们中的一些人甚至推出了自己的公司。这里的积极影响实际上是他们可以为你的游戏启动提供早期用户群体。

**Yond @ iZUMi Finance**

你们采取了哪些方法来保持玩家留存率并延长项目的生命周期吗？可以看到大多数GameFi产品的生命周期往往是几个月，你们如何阻止这一过程？你有什么建议想提给你们的用户吗？

**Kata @ X World Games**

我认为每天和你的社区用户交流就是一个很好的办法，尤其是你有一些启发项目的想法。他们是你的用户基础，也是你在现处于GameFi领域的原因。他们是你环节中最重要的一部分。尤其是在我们都在build的熊市期间，我们的用户可能都看不到背后发生了什么，即是我们有很多事情要做，我们多想告诉他们。为我们社区提供一致信息也是非常重要的，如果我们有什么更新，或举办一些活动来保持社区的互动，并且听取他们的意见。

我们想要听取社区的反馈。我们在X World Games生态中引入许多新的机制，我们与长期社区人员共同帮忙测试反馈。对于那些在我们需要测试的时候愿意帮助加入我们的人，他们是我们的子部门，我们爱他们。我们通常会像发布Telegram链接一样发布beta测试，这些人可以在新职业出现之前体验它。它能够让你每天和你的社区成员互动，我认为这些社区成员会继续留下来，他们和你一起创建一个大家庭，所以我认为这样对他们很重要。

**Lily @ Tap Fantasy**

我们的团队有着非常丰富的经验在传统游戏领域中。基本我们都会使用设置比赛和排名的运营方式，并且持续更新游戏玩法，为玩家提供持续的新鲜感。所以我们发行了新模式Design to Earn，这种模式意味着我们可以提供SDKs给到一些第三方或者其他游戏设计师，这个就像是Roblox的Design to Earn一样。设计师可以通过在Tap Fantasy中设计小游戏来赚取营业收入分成，我们将会提供免费的地图编辑器和SDK。另外，设计师也可以在他们的小游戏中发行NFT，并且通过出售它们来赚钱。实际上这些已经写在了我们的路线图中，并将在第四季度上线。

**Antony @ Game Wonderlab**

首先，我的团队会对我们整个项目全权负责，不像一些依赖社区但不愿承担责任的项目。我们通过使用我们自己的现金流来稳定整个代币经济体系中的供需关系。而且我们也不断从传统游戏市场中引如新玩家到我们的Web 3游戏，因为我们推出的游戏都是传统市场非常流行的游戏。部分游戏甚至在传统游戏中有近千万玩家。我们已经拥有一个非常庞大和良好的用户群体了。

现在我们正在尝试将这些玩家引入我们的Web 3 游戏中。我们试图寻找到其他项目合作伙伴来教导这些人，就像我们与 iZUMi Finance 的合作关系一样。

8 月，我们已经推出了我们的第一个游戏系列，它结合了 5 款游戏。我们在这五款游戏中实现了代币的统一，这意味着玩家不必担心他们的代币价格或他们的 NFT 资产在有一天会变得一文不值。玩家拥有的 NFT 可以在我们的 Game Wonderlab 中的多个游戏中使用，这就是我们试图将整个平台作为一个整体来维护的方式。

加入Game Wonderlab的玩家不仅可以玩游戏，还可以在我们的平台上找到很多可以做的事，比如使用游戏代币看漫画，并且这将在今年年底实现。

**Adam @ Tiny World**

我认为不要在这个领域中停滞不前是非常重要的，继续去build并对你的项目进行调查才是重要的，确保在市场回暖时完善它。这时候你可以通过持续开发产品，坚持你的路线图来保护真正忠实用户。我们在 Tiny World 中所做的是我们进行了经济模型的更新，以加强整个游戏经济，从而实现未来的可持续性和增长。我们团队甚至把最大一部分代币的释放延迟到了一年后，这样加强了社区对我们的信任，并且让这些玩家认为Tiny World将会在未来有更好的表现。

**Mark @ Froyo Games**

当谈到 Web 2 留存用户时，需要不断生成新的内容以保留用户。但是当谈到 Web 3 时，它有点像先有鸡还是先有蛋的问题。收益越大，显然留存率就会越高。你获得的收益越少，您就会失去用户留存率。收益和趣味性之间需要有保持平衡来留住用户，尤其是在 Web 3 中。

对于 Web 2 游戏来说，如果你喜欢 Play and Earn 或玩游戏给予收益的东西是不合理的。谈到 Web 3，这里有一个代币模型，人们可以在这里赚取一些东西。它具有更多优势，在 Web 3 游戏中通过额外一层收益来保留住更多的用户。这确实是非常好的一点，因为它为你提供了用户留存上的优势。

**Kata @ X World Games**

我认为这是一种游戏平衡的行为，在build游戏的期间，我们在游戏中开发了许多新机制给到我们的社区，这些就像Crypto的机制一样，它提供了一个更有趣的层面。如果玩家想对某张 NFT 卡片进行升级，我们在系统中引入了许多新的 NFT 卡片升级机制。一种是收集碎片可以来生成英雄盲盒中的之一。另外一种是当你打开宝箱时获得的所有游戏道具，都可以作为材料从而升级你的NFT。将这些新机制迭代到游戏中来真的很酷，是时候来build了。我们现在有很多想法去创造一些东西在我们的游戏中并且向我们的社区成员来介绍这些新东西。但同样，这是一种平衡行为。我认为现在尤其是加密领域，玩家正在熊市中寻找赚取收益的机会，但同时我们也想提供一些有趣的玩法。这可以是涵盖两者并让用户感到愉快，享受到游戏体验。

**Yond @ iZUMi Finance**

现在已经是8月了，我们已经走过了2022年的2/3。到目前为止，你如何评价2022年的GameFi市场？今年之前只有少数GameFi产品在玩家群体中享有盛名，GameFi项目似乎缺乏新的形式和机会。你们最近遇到的实际问题有哪些？

**Kata @ X World Games**

我们最近在我们的生态系统中出现了这种情况，我们也在努力保护它，这个事情很有趣。有一个免费的NFT空投是我们的生态系统的一部分，这是一个普通的卡，因为我们所有的NFT有不同的稀有度。你会收到一个普通卡，这个卡更像是对游戏的介绍。但这造成了一个不利的问题，特别是对很多 P2E 游戏来说，我们的社区注意到了这样一个免费搭车的问题，人们没有游戏，他们只是在赌钱。因为创建DeFi空间和Play to Earn空间这样的游戏的问题是，有时一些人只是为了DeFi而来，而一些人是为了游戏而来。我们想确保我们所有的用户都有自己的东西，但也要确保他们的参与，因为我们首先是一家GameFi公司。

我们实际上询问了我们的社区成员他们对这种情况的看法，并建立一个新的代币模型。从本质上讲，我们创造了一种新的BEP1155资产，称为Lucid，它实际上改变了我们的游戏奖励系统。而Lucid是进入我们质押池的必要资产。为了进入我们的质押池，你必须在这个过程中燃烧Lucid。我们创建这个系统只给我们的tokennomics系统增加了一个小的门槛要求，这样确保我们的生态系统受到保护。我们从我们的mystery box中取消了普通卡，因为生态系统中存在过剩的普通卡，用户只是购买并用来质押，这对生态系统是不利的。我们采取了自己的行动来帮助纠正这种情况因为我们的用户和长期持有者感到沮丧。我们征求了他们的意见，这就是DAO存在的原因，我们有自己的DAO世界。能够以这种方式合作真的很好，我们在5月提出了新的模式并推出了它。到目前为止，一切都很好。每个人都对新系统非常非常满意。我们已经看到，在我们引入的所有机制中，用户的赞赏和参与度肯定会增加。

**Lily @ Tap Fantasy**

在目前市场走下坡路的情况下，我认为应该回归到一个比较理性的状态。只有高质量的游戏才能在这个周期内得到玩家的认可。Tap Fantasy的运行一直很稳定，我们面临的问题是扩大玩家群体，因为我们刚刚在Solana上推出了跨链版本。我们正计划在区块链上建立一个元宇宙。我们只是单纯关注如何操作游戏，让这个项目变得更好。 我们希望把它变得更好玩，因为对我来说，P2E的关键是玩家真正喜欢玩。只有当用户真正喜欢做这件事本身，经济系统才会变得更强大。

**Antony @ Game Wonderlab**

目前对我们来说，最关键的是如何教育那些传统玩家。我们没有足够的经验来帮助那些新玩家学习所有的加密货币知识，比如如何创建一个钱包等等。现在我们正试图从不同的角度寻找与很多项目的合作关系。这就是我们现在要解决的困难之处。熊市对我们的项目来说其实并没有什么影响，因为我们有足够的资金供我们运行，可以维持我们整个项目持续多年。

**Mark @ Froyo Games**

我们面临的真正问题是，我们需要对我们的分销渠道制定战略。我们的股东他们有大约300-400万电信用户，而我们只需要弄清楚我们要如何分发游戏，特别是我们即将发布的Metaverse，向所有这些Web 2用户宣发iCandy。

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**About iZUMi**

iZUMi Finance是提供一站式流动性管理服务（Liquidity-as-a-Service, LaaS）的多链DeFi平台，宗旨是为各种代币提供持续且高效的链上流动性。其已为包括BitDAO在内的超过10个区块链协提供流动性服务，并为知名机构和超过8000名流动性提供方管理超过6000万美元的流动性资产。目前，iZUMi Finance已在Ethereum、Polygon、Arbitrum、BNB Chain四条区块链上部署其协议。

**关于 iZiSwap**

iZiSwap是首个在BNB链上的基于离散流动性自动做市商（Discretized-Liquidity-AMM）模型的去中心化交易所（DEX），旨在最大化资本效率。在采用集中流动性模式的DEX诞生之前，流动性只能是均匀地分布在0到无穷大的价格曲线上的。然而在许多交易池中，大部分处于极端价格区间的流动性从未被使用，iZiSwap可以使流动性被更有效地投入使用。

iZiSwap旨在帮助项目透明且高效的启动和管理他们自己的资金池和链上的流动性。我们的双倍奖励活动将不断邀请优秀项目加入。如果你的项目有意加入我们的活动，请通过这个链接提交信息 [](https://forms.gle/65tGaEG69BPg2Krg8)_<_[_https://forms.gle/65tGaEG69BPg2Krg8_](https://forms.gle/65tGaEG69BPg2Krg8) _\](_[_https://forms.gle/65tGaEG69BPg2Krg8_](https://forms.gle/65tGaEG69BPg2Krg8)_)_

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*Originally published on [Jerry](https://paragraph.com/@jerry1105/gamefi-themed-twitter-space)*
