# “中国电竞教父”进军Web3游戏 **Published by:** [JFLam](https://paragraph.com/@jflam/) **Published on:** 2022-09-04 **URL:** https://paragraph.com/@jflam/web3-3 ## Content 导语:Johnson Yeh进军Web3游戏的第一款力作E4C,既具备Web2优秀的游玩质量,又具备Web3独特的资产属性。主打X-to-earn的链游基本上告一段落。由于不可持续的经济机制,和过于投机的用户动机,这个阶段的链游基本上宣告失败。 站在这个节点,我们应该反思在当下Web2游戏大厂已经做出如此华丽精彩的游戏体验下,Web3的优势应该在哪里,我们可以做出哪些改进。 今天,笔者给大家介绍一款可能可以代表Web3新时代的游戏,E4C。 它是“中国电竞教父”Johnson Yeh进军Web3游戏的第一款力作。 为什么说他是“教父”级别的呢?因为在2015年开始,Johnson就带领《英雄联盟》成为中国收视率最高的体育事项。 每年收视时间超过40亿小时,是全球收入最大的电竞联盟,已经超过中职篮、NBA在中国的观赛总时长。上面的经历反映了Johnson Yeh长远战略目光和卓越管理能力,而且在游戏制作方面他也有丰富的经验。 Johnson孵化了多个高知名度的游戏,例如《英雄联盟》手游版、《LOL团战战术》手游版、LPL电竞经理等。 作为创始人第一款进军Web3的游戏,E4C一开始就带着非常宏大的目标。 首先,我们可以简单的把他理解为一个结合Web3资产属性(如Token、NFT等数字资产)的“英雄联盟”手游。 除此之外,E4C还有许多别具一格的设计亮点,接下来笔者给大家一一介绍。 它的愿景是一个注重玩家体验,帮助1000万玩家从web2无缝过渡到web3的MOBA类游戏。 同时,E4C又肩负着增强人们面对气候变化危机意识的使命。整个游戏的大背景就是基于2100年地球升温4摄氏度时,人类面临的各种灾难景象。除了游戏背景的意识流灌输下,在机制设计上,E4C也会激励大家去参与环保事业。例如玩家回收一件衣服,就可以增加游戏中的金币等等。 热衷于环保事业的Johnson希望通过这种方式,给大家提供“好游戏和好事业”,为世界创造更多的价值。 E4C既具备Web2优秀的游玩质量,又具备Web3独特的资产属性,可以说是同时降维打击了Web2传统游戏和Web3 X-to-Earn之流。 接下来,笔者给大家选取了一些E4C最具代表性的特点。 1.一个节奏更加紧凑、更加适合在移动端游玩的《英雄联盟》 团队将带来升级的MOBA体验,节奏更快,战斗更多,空闲时间更少,团队战斗更多——因此也有更多的亮点,让玩家在整个比赛中感受到兴奋。 最重要的是,E4C完全改造了传统的移动MOBA游戏,使游戏更适合移动控制。 目前大部分的MOBA游戏都是从PC端移植到移动端,使用与PC相同的玩法和控制设计,并不适合移动端,也不以移动端为中心。 团队希望开发一款为移动端设计的游戏,真正适应移动端的控制,提高移动端的游戏体验。 2.用NFT来保存游戏中的高光时刻 团队将突出游戏中的最佳时刻,例如在团战中的最佳操作和高伤害,或者与队友的最佳团队合作和技能组合。这些时刻可以以NFT的形式记录和保存。 3.DAO管理的元宇宙 元宇宙空间将结合丰富的游戏内容、完整的交易系统、高度的社区参与和强大的社会互动。开发工具将提供给所有的玩家,整个元宇宙将由DAO(去中心化自治组织)来管理。4.E4C是个免费游玩的游戏 E4C的态度非常鲜明,与大多数链游相反。他们认为玩家必须投资金钱来玩游戏或进入元宇宙是没有意义的。 游戏的目的在于娱乐性而不是一种投资行为。一方面从经济机制来看难以持续,另一方面持续增加的游戏门槛将是扩大游戏社区的一个主要障碍。5.E4C是结合电竞元素的游戏 电竞在当今web2游戏行业已经相当流行,2021年全球电竞收入将超过10亿,超过4.65亿人观看比赛。 可以说,电竞给游戏带来的不仅是周边生态系统的扩展,也是游戏整体生命周期的延伸,同时增加了社区的活力,让游戏运营的时间更长,在社区内创造更多有价值的内容。 然而,今天的web3游戏界缺乏与电子竞技相关的内容,团队认为有两个主要原因。 在目前的web3世界中,没有足够有竞争力和可观赏性的游戏。 如今web3市场上的这些游戏,由于开发成本和时间的限制,一般不会表现出很高的质量,让玩家有深入的对抗体验。 另外,现在大多数玩转游戏的玩家更多的是在关注投资回报,而不是自己的技术水平,所以电竞所要求的的高竞技性与目前的Play-to-Earn模式并不匹配。 而前面提到Johnson在中国电竞事业的突出贡献,而且E4C背后的团队是由很多丰富的电子竞技经验的人组成的,相信E4C可以为Web3世界带来全新的、高质量的电子竞技体验,为大量的玩家建立共同的情感归属。 6.多种模式鼓励玩家游玩和赚钱 E4C提倡在游戏中赚钱,不过不是目前我们看到链游的那样相对稳定持续的赚钱模式,而是基于一个奖金池的赚钱模式。 一切根据游戏战绩的排名,排名越高,获得奖励就越多。 笔者认为,过去链游持续稳定的赚钱方式很难成立。这种模式的成立需要高度中心化的数值调控,而且当用户体量做大之后,整个资金流系统是极易崩塌的。 反而像奖金池这种输入输出透明,在过去Web2游戏中已经历经考验的模式,会更加稳定长久。 除了以上通过纯技巧取胜的奖金池方式,还有通过任务赚钱,游戏里会有各种任务,每天/每周/每月都会出现。所有完成这些任务的人都可以分享一个固定的任务奖励池。 其次,还有通过买卖NFT皮肤的方式——游戏里的英雄角色许多皮肤都是NFT的。有的非常罕见,甚至是完全独特的。因此稀缺的NFT有更大的升值空间。7.高质量的UGC模式和创作者工具 E4C相信社区的创造力和web3世界所驾驭的共同创造的力量,把游戏交到社区手中,让玩家社区尽情地发挥创造力。 通过开发工具,玩家将能够根据自己的设置,在某一领域开发自己的游戏。玩家将对自己的创作有很强的控制力,将是游戏、商业模式和价格的制定者。 是免费还是购买,是否做广告,如何做广告,所有这些都将由开发中的玩家自行决定。 如果玩家愿意,甚至可以招募自己的员工,建立自己的工作室。开发自己的游戏所产生的收入将在收取一定费用后记入创作者的名下。 团队还将设立UGC奖励专项基金,支持和激励玩家积极参与游戏创作,真正做到共创共玩。让游戏的内容成为中心,让社区成为游戏创作和发展的基石。 E4C是同时面向Web3和Web2玩家的。考虑到大量的Web2玩家,游戏不会强迫玩家使用钱包,他们可以在链下获得他们的收藏品、装备和冠军。 但如果他们想交易或拥有这些物品作为他们的NFT(确权于个人),那么E4C就会通过一套流程帮助Web2玩家顺利过渡到Web3世界,这也是Johnson认为链接Web2和Web3的最佳方式。 我们正在筹备一个分享、讨论Web3项目的Dao,有兴趣参加的朋友添加微信:dingdingmars ## Publication Information - [JFLam](https://paragraph.com/@jflam/): Publication homepage - [All Posts](https://paragraph.com/@jflam/): More posts from this publication - [RSS Feed](https://api.paragraph.com/blogs/rss/@jflam): Subscribe to updates - [Twitter](https://twitter.com/JFLam0529): Follow on Twitter