# Q007  LOOT 创意的可组合性

By [jhj567](https://paragraph.com/@jhj567) · 2022-06-28

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在2021年现象级项目主要有无聊猿，AXIE, 加密朋克和loot。在去年的八月底，dom创建了loot, 黑纸白字的一张图片价值数万美金，引发了很多人的关注。在当时人们对于loot的评价非常之高，称之为“nft中的以太坊”，十个月后loot的地板价格已经跌破了1个eth,最低成交价格低于1000美金。2022年人们的关注重新回到了无聊猿，无聊猿收购了加密朋克，发行了变异猿，ape代币，还发行了土地，不断的和明星与品牌联名，成为了”nft中的BTC”。另外loot的衍生品项目中，最成功的项目TreasureDAO脱离了lootverse(loot宇宙）,接受了1kx的融资，开发很快，生态也很繁荣。所以很多人都说loot已经是时代的眼泪，treasure是沧海遗珠。当年multicoin投资loot千万美金，如今已经亏损了百分之95%，看来确实并不十分乐观。

loot建立已经接近一年, 上面并没有非常具有可玩性的游戏。不过似乎同行们也没有好太多，到目前为止我体验过的真正能称得上游戏的只有axie, 像去年炒作的alice和ilv不是一拖再拖，就是已经流产。熊市各个链游discord群里，比defi群还要冷清。说来惭愧，我都快要忘记loot这个项目了，只是twitter曾经关注过dom, 觉得他的创意很棒，最近翻到了他的推特提到hyperloot，又看到loot已经比较便宜了，我就在opensea上面买了loot#3395，也终于脱离了那些对于loot的fomo和fud，真实的进入了lootverse。

loot有很多的衍生项目，但是如今留在lootverse的项目主要分为四类，loot 装备，loot周边， loot形象， loot冒险游戏。体验一圈下来还是有值得讲讲的项目，顺便科普一下lootverse的发展。

1.loot装备

loot装备分为四种，OG loot，mloot, sloot, genesis loot。

每个loot上面有八行文字描述，对应于身上的八种装备，有不同的稀有程度。mloot，和sloot都是dom发行的,目的是降低准入门槛，sloot每个地址都可以获得一个，mloot有130万个并且每年都会增发。genesis loot(也称GA)是一个衍生项目，但是lootverse生态对于genesis loot支持是很多的，并且GA的创始人在社区非常的活跃，最近还新推出[loot叙事内容的网站](https://loot.foundation/)。

简单来说，这些loot都是进入loot生态的入口，可以理解为pass卡。

2.loot周边

拥有loot的玩家可以mint（铸造）一些其他的nft, 比如ring（戒指）， mana（灵魂）， realm（领土），稀有度和loot中装备的稀有度是相关的。

因为这些周边大部分已经被mint过了，同时很多项目的生态发展不是很好，所以我基本没有参与。值得一聊的主要是realms，这个项目在starkware上面做游戏，未来会和loot生态联动，这个是目前lootverse中最有热度的游戏。

3.loot形象

这个板块的项目是最能看出loot生态逐渐发展的项目，从最开始的像素风，到loot explorer的动漫风，到hyperloot的高清画质加定制头像（这个项目mloot也可以参与，还没有全部铸造完成）, lootpunk虽然是像素风，但是加入了一些新的nft特性，如果loot被交易，nft会被销毁。

4.loot冒险游戏

目前官网有两个游戏crypt和atlas,crypt是一个章节式的关卡，持有loot和mloot的人可以闯关，玩法很简单，loot中的装备会对不同关卡产生一定的伤害，达到伤害值关卡挑战成功，会得到一些奖励。altas是realm游戏的一部分，一个lootverse地图，loot, GA，realm等nft持有人可以找到自己的所在地,未来可以领取资源，可能会有新的玩法。

整体上来讲，lootverse虽然并没曾经想象中的美好，但是还是值得持续关注。hyperloot相比于其他的图片，增加了可定制化内容，还可以生成头像，多少比目前图圈的jpeg强一点，在游戏性上面还有待提高，目前看realms后续是值得期待的，在starknet主网上线后，应该会支持loot生态，同时realm也是starkware上面最为火热的游戏项目了。

如果一定要和其他的生态去对比，还是treasure有比较好的参考性，无聊猿是自上而下构建的，目前形成生态的自下而上的系统主要就是treasure和loot, 我个人的观点是不能过于武断的认为lootverse发展劣于与treasuredao。treasuredao生态发展快，在于流动性共享，而不是可组合性的创新。目前treasuredao有更多的生态项目，但是这种合作更多的是以gamefi的形式联合起来，bridgewolrd这个主打产品上，我仍然没有看到如何与其他的项目进行有意义组合，而loot仍然是有一条主线的。如果阅读这两个项目的说明文档，可以感觉到loot故事叙事其实优于treasure的故事叙事，后续的演化则需要时间的检验。

后续我可能会体验一下这两个生态的主打游戏，bridgeworld和realms, 并写一些新的分析。

千币笔记系列文章会继续大约一周一更，然后关于新项目交互的内容会发布在[我的推特](https://twitter.com/jhj567eth)上面，欢迎关注。

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*Originally published on [jhj567](https://paragraph.com/@jhj567/q007-loot)*
