# 随意搜寻 Issue #34 聊聊 Ergodicity

By [JimmyWang](https://paragraph.com/@jimmywang) · 2021-12-27

---

2021 年快结束了，打算搞一次 AMA（Ask Me Anything）活动，你可以通过[填写表单](http://suiyisouxun.mikecrm.com/hVmKkvT)的方式，向我提问（什么问题都行），我会在 2022 年的第一期统一进行回复。

一、好好学习
======

1.1 Ergodicity
--------------

最近学到了一个新的概念——Ergodicity，这个概念非常反直觉，但它却能很好地解释为何人与人之间的财富会有如此大的区别。我尝试用我看到的文章里的例子，跟大家讲一遍。

首先，我们一起来玩一个抛硬币的游戏，假设硬币正面朝上，你就能赢得 50% 的赌注，如果硬币反面朝上，你就会输掉 40% 的赌注。如果你的本金是 100 美元，硬币正面朝上，则赢得 50 美元，但如果反面朝上，你则会输掉 40 美元。

这个游戏好像听起来不算是一个亏本的游戏。我们再拿小学的时候就学过的数学知识，计算下这个游戏的期望值，那就会是：

0.5 \* 50 + 0.5 \* （-40）= 5

这个看起来也不错，期望是个正数。这个游戏看起来是对玩家有利的，那我们就玩吧，这个时候，如果你玩了四把，输两次，赢两次，会出现以下情况。你会发现，不管怎么输赢，你的钱都会变少：

![Image.png](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1fb95be7b8690bf3defd4ef06ebf50787ceddd9db42b1e2ab9e860ef04a6179a.png)

Image.png

那如果我们玩 100 次呢？我们来看看程序模拟 100 次的效果。100 次后，你的钱会无限接近 0 ：

![Image.png](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/63a9e41c46b37cf091c5f0398388b08d6e288b56cc261ab26269afe3dcb7a581.png)

Image.png

为什么会有这样的结果？我们再看看数学期望。假设我们抛硬币的时候，正面与反面数量相等，计算一下 N 次的期望：

1.5 ^ n/2 ∗ 0.6 ^ n/2 = (0.6 ∗ 1.5) ^ n/2 = 0.9 ^ n/2

按照这个公式，可以得出，如果你玩这个游戏玩的次数足够多，你最终会输掉你的所有的钱。那为何跟我们之前计算的期望不一样？

这时候，我们换一个思路去看这个游戏，我们换成 100 个人一起玩，每个人都只玩一次，如果结果也是正反面数量相等，那所有人的平均回报是多少？

(100 \* 1.5 \* 50 + 100 \* 0.6 \* 50 - 100 \* 100) / 100 = 5

这个平均回报就跟我们之前算的数学期望类似了。

最后，我们再假设有 100 个人，每个人都玩 100 次，那会怎样？程序模拟的结果是这样的。最幸运的人，可以赚到过 4 万美元，但是绝大多数人都是亏钱。

![Image.png](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2f9d2132d8bb83ec1cf2a42a6e4b5f471ae4ecd8a524476df10d86e2184d5078.png)

Image.png

我们将纵坐标调整一下，下图红线是本金 100，红色虚线是总体平均值，整体看是赚钱的，但是超过 90% 的人是亏钱的，仅有少部分人是赚钱的。

![Image.png](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/88c4f3b951d8253b8d146b382d2ee9cdb86f9af3feada40f2f7af542e6b1424c.png)

Image.png

这里就存在了一个悖论：**当许多人玩一个固定次数的游戏时，平均回报是正的，但当一个人多次玩这个游戏时，平均回报却是负的。**

我们可以将许多人一起玩这个游戏的平均回报，称为总体均值（Ensemble Averaging），一个人玩多次的平均回报时间平均（Time Averaging）。对于许多概率事件来说，时间平均值和总体均值之间没有区别。没有差异的过程称为遍历过程（ergodic），而有差异的过程称为非遍历过程（non-ergodic）。

而真实世界的财富积累，与前面提到的游戏类似，总体平均是正的，但并不代表绝大多数人赚钱了，很有可能是小部分的异常值扭曲了平均值，它就是非遍历性的。以后你看到任何一个理财或投资计划，都不要被它的总体平均值所愚弄，你要关心的是时间平均值。

再放大去看，如果企业或个人，想要获得更高的成就，采取与大众一样的策略，往往是不会成功的，反而需要靠一些颠覆式的创新，才有可能上一个台阶。

参考：

1.  [Ergodicity, what's it mean](https://avoidboringpeople.substack.com/p/ergodicity-whats-it-mean)
    
2.  [Ergodicity](https://squidarth.com/math/2018/11/28/ergodicity.html)
    
3.  [模拟结果](https://colab.research.google.com/drive/1KI_PPhtXVQDfVGRFbi4pl0ZIhL2Y4x2X?usp=sharing#scrollTo=As99fRDxneq_)
    

1.2 [What important truth do very few people agree with you on?](https://fs.blog/the-single-best-interview-question-you-can-ask/)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2021 年的最后一周，估计很多人都会开始做年终总结，以及做明年的规划。我最近也在做这个事情，分享一个建立计划的思路，思考这个问题：[What important truth do very few people agree with you on?](https://fs.blog/the-single-best-interview-question-you-can-ask/) 并找到答案。

如果没有答案，也没关系，不妨在 22 年找到一个。就像我前面提到的 ergodicity 案例一样，如果你想超越大多数，采取大众的玩法，并不一定能让你取得成功。

二、小信号
=====

2021 年的最后一期小信号，想跟各位做个互动：

> 说一个你认同的 2022 年趋势，然后说说你为了这个趋势做了什么准备？

你可以通过回复邮件的方式参与讨论，我会在后续的推送中与其他订阅观众分享（如果不想公开，请备注）。

说说我的想法：

1.  我认可的趋势：创作者经济的持续繁荣。
    
2.  我为之做了哪些准备：2022 年 All IN 趋势，投入到与之相关的领域。但从目前的趋势看，海外的创作者经济发展速度要比中国快，所以会先从海外入手。
    

不过这里我想展开聊聊，我对创作者经济的理解。像直播短视频创作者领域，中国的发展其实是更加领先的，但在变现模式上，走的更多的是 seller 模式，或者 influencer 模式（前者是直播带货，后者是接商单恰饭），而不是 creator 模式。seller 和 influencer 模式在我看来，的确是个成本较低的变现玩法，但我认为它不可持续，并且对整个市场来说更像是一个零和游戏。

那什么是我眼中的 creator 模式？国内有几个例子，像影视飓风、zettaranc，以及最近的十音Shiyin就是比较典型的案例。

三、惊叹时刻
======

3.1 每周书籍
--------

上周读的是[《字节跳动：从0到1的秘密》](https://book.douban.com/subject/35544985/)，我先是被这本书的标题所吸引。然后让我决定要读的原因是作者是个老外，我非常好奇他是如何看待字节跳动的。

首先说下这个内容，这本书的主要信息源，应该还是以媒体为主，所以内容上，大家不要有什么预期能看到一些不一样的内幕消息。

但如果你将这本书当成是一本了解字节跳动的框架书籍，倒是一个不错的选择。看完应该能大概了解整个发展历史脉络。

3.2 每周推荐
---------

很久没有推荐新的产品了，本周推荐两个：

1.  [Alfread](https://alfreadapp.com/)：一个 Read it Later App，但它主打的不是存储，而是解决很多 Read it Later App 的共性问题——Later but Never。
    
2.  [Modern wiki](https://www.modernwiki.app/)：一个维基百科美化插件。
    

* * *

最后，还是宣传下随意搜寻的付费会员计划，本周有重大更新，我邀请了我的好朋友 fonter 加入到会员计划里（fonter 是产品沉思录的主理人之一），会员计划主要包含两个部分：

1.  Reading List 分享：每周我和 fonter 都会读大量的文章和信息，这个列表会记录下我们当周阅读过的几乎所有的文章。
    
2.  长文内容：除了 List 外，还会有一些长文。主要的选题包含三个方向，一个是创作者生态，可能涉及抖音及 TikTok 运营，另一个是关于跨境电商，最后一个是关于创业相关的内容，我会记录下我从0 开始创业的完整过程。
    

如果你对这个会员计划感兴趣，不妨点击这里购买：[http://suiyisouxun.mikecrm.com/1fsTrXm](http://suiyisouxun.mikecrm.com/1fsTrXm)

会员计划的更新比较慢，但接下来我会加速更新。下周应该会有一波大更新。

---

*Originally published on [JimmyWang](https://paragraph.com/@jimmywang/issue-34-ergodicity)*
