# Token经济模型研究（2）——StarShark

By [jinmu](https://paragraph.com/@jinmu) · 2022-03-05

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数值设计是游戏设计重要的一部分，由于数值设计工作难度大、复杂度高，很多游戏数字设计一不小心就会让游戏整体数值失衡。所以为了保持游戏稳定性，传统游戏设计往往会禁止游戏币、装备交易，以降低数值系统设计的复杂度，让更好地对游戏进行维护

但链游由于区块链的价值特性，天然无法回避数据、资产交易问题，最近NFT市场冷到冰点，刚好在推特上看到目前比较多人聊的链游——星鲨（StarShark），于是玩了一下，顺便做点研究

一、星鲨游戏介绍
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游戏核心玩法很简单，就是控制三条鲨鱼，进行冒险模式对战（PVE），或者和玩家进行排位对战（PVP）

![游戏对战画面](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/444c2c4be3e3052aef7e0dbb6906584e3a0eb8f1e5d7ad33cffd887623cd777a.png)

游戏对战画面

### 基础介绍：

*   等级&体力：鲨鱼分为1-6级，对应10-60点体力，PVE玩法胜利后，上场的鲨鱼各扣除1点体力
    
*   属性：属性分为生命（生命值）、速度（行动速度）、技巧（躲避/暴击率）和士气（防御），等级越高属性越高
    
*   技能：一条鲨鱼有4个技能，技能有攻击力、护甲、特殊3个类型，攻击力决定使用技能后造成的伤害，护甲决定使用技能后可获得的护甲值，特殊效果例如眩晕、恐惧等
    

### 玩法介绍：

*   PVE玩法：和电脑对战，初始有4个行动点，每回合随机抽取鲨鱼的技能牌，使用技能牌一般需要消耗1个行动点。对战失败不扣体力，胜利后可获取$sea代币奖励、每条鲨鱼扣除1点体力
    
*   PVP玩法：和玩家对战，胜利后可获得排位积分，失败后扣对应积分，无论输赢都不扣体力。每个月一个赛季，最终排名前500的玩家可以获得$SSS代币奖励，排名越高奖励阅读
    

二、Token介绍
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星鲨作为典型的链游，使用双通证模型。即平台治理通证，具备分享平台收益、共同治理平台的权益；游戏通证，作为游戏数值玩法的一部分，同时可以和其他数字货币进行兑换

### $SSS

1、Token介绍：平台治理token，总量1亿枚。可通过质押SSS获得VeSSS，拥有VeSSS代币可参与平台治理、获得平台分红奖励，目前私募未解锁，初期流通代币皆为IDO代币

2、获取方式：

*   资本/团队/IDO：总共3000w个，逐步解锁
    
*   流动性/营销/准备金池：900w个，不锁定
    
*   游戏奖励：6100w个，根据游戏进度逐步发放，目前奖励每个月PVP积分、邀请排名前500名玩家
    

![1亿个SSS代币构成](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f69a8cb90df9a3ab2e768a8314b1a18943935cabee6cc9a50b1292bd4ef4f53e.png)

1亿个SSS代币构成

3、代币稳定机制：

*   产出机制递减：产出数量每年调整一次，第一年产出78万/月，之后逐年减少
    
*   回收代币：平台将回收率（即当年消耗的SSS/当年释放的SSS）维持在20%即可维持稳健运行
    
*   质押奖励：游戏合成鲨鱼会消耗SSS，消耗的60%会返还到质押池，以20%的回收率计算，年返还量=当年释放量\*\*回收率\*\*返还率
    
*   剩余奖励池：当前总奖金池-当年发放数量+当年返还奖金池数量
    

### $Sea

1、代币介绍：游戏代币，无限量发行。决定鲨鱼NFT的底价，以及玩家每天打金收益，是游戏经济系统的核心

2、获取方式：

*   初始发行1亿枚，玩家在DEX上进行兑换
    
*   PVE胜利后获取
    
*   质押$SSS代币获取
    

3、代币稳定机制：

*   玩家需要拥有三只鲨鱼才能进行游戏。获得Sharks的唯一途径是在官方商城购买盲盒（500sea一个），购买鲨鱼的sea 至少90%都会被销毁（剩余10%中，6%作为推广奖励给到玩家；4%为手续费给到团队）
    
*   玩家合成鲨鱼（两个低星鲨鱼合成高星鲨鱼），所需要的手续费会返还给质押用户
    

三、经济模型研究
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Token经济模型的核心在于token的总量，以及产生、消耗的过程

Gamefi经济模型的特殊性在于，这里的token不只是上面说到的$SSS和$Sea两种代币，还包括了NFT（None Fungible Token），把握住token当下的总量，和后续产生、消耗的过程，我认为就可以说把游戏的经济模型研究透了

### Token总量

1、游戏生产总值：1.5亿美元

这个指标可以理解为，国家的国民生产总值（GNP），即游戏系统整体的价值。这个价值等于NFT价值+token价值

*   NFT数量：
    
    *   1星鲨鱼：3w——2175w美元（根据开盒总数减去2-6星需要鲨鱼数量得出）
        
    *   2星鲨鱼：3.3w——5500w美元
        
    *   3星鲨鱼：1.2w——4500w美元
        
    *   4/5/6星鲨鱼：500——500w美元
        

![开出鲨鱼总数](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/73141d4b5c91417128cba7dc57dc7d023b1b400d32dfbf89dd1e191ddc9ad7d4.png)

开出鲨鱼总数

![不同等级鲨鱼分布图](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3436786c7e9c2146d22a743ef23c9ef881c5c17246a7c141e9b48007e8745c85.png)

不同等级鲨鱼分布图

*   Token数量（合约地址）：
    
    *   $ SSS：134w——1300w美元
        
    *   $ Sea：685w——993w美元
        

2、游戏玩家数量：23740（持币地址）

3、人均资产：6300美元

### Token的产生：

1、NFT（只计算1星鲨鱼）：2200条（日均）、4643条（近7日日均）

2、$Sea：230w（每日）

3、$SSS：2w

说明：

*   1星鲨鱼总数为15w条，按照每条鲨鱼每天可以产生15sea计算，每日sea生产最大值为225w。以及质押SSS代币会产生一定的Sea，最终结果大约为230。这个数据和每日提币数量综合考虑，基本符合
    
*   日均新增1星鲨鱼数量为4643条，每条鲨鱼日均产生15sea，sea的新增数量大约每天3%的速度膨胀，符合计算逻辑
    

![提币总数](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6086370f9f30224e2c9ab5e5da8db98086c9e50e24895141e78dfbc522306742.png)

提币总数

### Token的消耗

1、NFT：0（合成不计算NFT消耗）

2、$Sea：120w（日均）、231w（近7日日均）

3、$SSS：略

![Token的消耗数量](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/482ca6a1eb1ef5073c58d06d1f31384d0da4acd862f7790bcfd93688651093d7.png)

Token的消耗数量

四、通证经济模型总结
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### SEA

*   价值：Sea作为无上限供应的代币，在没有新流入的情况下，每个月币的数量都会以3%的速度增发，这里的增发速度等于500的开箱门槛，除以15的每日收益。可以得出，币价会以每日3%的幅度下跌
    
*   增值：玩家持有代币增值的方式有2种
    
    *   代币轮转效率大于3%，方式可以是升级3级鱼获取更高的投资回报率，可以理解为跑得比大盘更快
        
    *   有新增玩家接盘，使得原有币价有更多的需求支撑
        
*   死亡螺旋点：没有新增用户刺激，币价不断下跌，不断有玩家清盘，跑得快就是赢
    

### NFT

*   价值：鲨鱼NFT的价值是高度绑定SEA的，所以鲨鱼的价格取决于SEA的价格。可以把鲨鱼理解为锁死SEA的一种方式，1条1星鲨鱼锁死500Sea在游戏内，把新增的Sea锁死在鲨鱼上，用户无法在二级市场砸盘sea
    
*   增值：与SEA相同
    
*   死亡螺旋点：与SEA相同
    

### SSS

*   价值：类似股票，有两部分价值
    
    *   治理权：参与平台治理，前期价值不大
        
    *   分红：交易鲨鱼手续费（BNB）、合成鲨鱼费用（SSS/Sea）、租赁鲨鱼手续费（Sea）
        
*   增值：交易、合成、租赁的行为越多，SSS的分红就越多。平台繁荣程度越高（玩家、商人多），平台的操作行为就会越多，那么质押SSS的收益就越丰厚
    
*   死亡螺旋点：与SEA相同
    

### 总结

这是我做的第一个链游经济模型分析，获益良多

1、链游会是价值互联网重要的应用场景

相比传统游戏，链游在可玩性上目前还无法比拟。但任何传统游戏，都无法获得链游的经济系统玩法。很多人会把这种经济系统玩法跟赌博类比，但赌博本身就是一种游戏

游戏公司做这么多的大作，都是为了媲美真实的环境，即便环境可以模拟，心态是无法技术实现的。在玩传统游戏的时候，大脑就是直接的告诉你，装备都是虚假的。但链游不只如此，你的装备、宠物都是唯一的，在这里可以产生更真实的体验

这种需求是传统游戏无法满足的，这正是链游的核心竞争力

2、复杂玩法的链游短期没有生存空间

过去半年，市场上冒出了很多链游项目，部分链游的Roadmap计划做非常复杂的游戏。在做分析之前，我可能会对这些项目感兴趣，但做完分析之后，我很长一段时间都不会看这种链游

链游市场目前爆火的都是玩法简单的游戏有其中道理，最根本的原因在文章开头提过，很难有好的数值系统可以支撑复杂的玩法，毕竟国内这么多年只有1个梦幻西游

链游是游戏+token经济模型的新尝试，当下链游最重要的是探索不同类型的游戏与Token经济的结合。在各个项目的尝试中找到各种游戏结合token经济的解法后，再进行复杂玩法的尝试，这里的难度是指数级增长的。所以很长一段时间，我都不会期待好玩的链游

3、双通证模型很好，但治理通证这个阶段没有价值

双通证模式可以降低游戏设计的难度，游戏中的内容更多考虑游戏代币就可以，平台治理激励的内容放到治理代币的机制上

但在链游还不成熟的市场环境中，没有人能保证一款游戏能活6个月以上，这让治理通证质押有很大的风险（质押期间平台倒闭）

治理通证的持有者和游戏代币的持有者都需要相信游戏可以持续吸引更多的玩家，但治理通证的持有者因为质押流动性降低，因此承担着更高的风险

另一方面，两者的收益也是完全不成比例的。治理通证的持有者，能够获得的期权收益增幅会更小，而游戏代币持有者，因为有人接盘，可以马上获得实实在在的收益套现

链游的早期用户增长都是爆发式的，所以游戏代币持有者的收益可以直接根据用户数量获得翻倍增益，而治理通证持有者则增长缓慢，这让治理通证的持有变得没有必要

4、拿住有增长机会的项目，是获得高额收益最佳路径

在币圈这似乎是一句废话，这是所有项目的常识，但因为常识所以重要

2021年NFT市场爆发的标志，是此起彼伏的蓝筹。经过半年的酝酿，链游市场正在等待爆发，到那个时间点可能不会像去年axie那样只有一款产品破圈，而是更多项目不断冒头

要获得高额收益的最佳路径，就是找到链游中的蓝筹项目，长期参与、持有

有兴趣了解更多信息的朋友可以点击查看：

[https://starsharks.com/market/invite?referrer=0xB377EC4D480747784704a5D0eDcf2F1Ab3B85F96](https://starsharks.com/market/invite?referrer=0xB377EC4D480747784704a5D0eDcf2F1Ab3B85F96)

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*Originally published on [jinmu](https://paragraph.com/@jinmu/token-2-starshark)*
