# AC 版 Loot - Rarity 简评和使用指南

By [K Erica](https://paragraph.com/@k) · 2021-09-06

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注：本文的非链上指南版本已发布于 DAppChaser，将保持更新，作为本文指南部分的后续补充：《[如何愉快地玩 AC 版 FTM Loot？](https://www.dappchaser.com/rarity-ac/)》；行文匆匆，难以尽善尽美，欢迎指导交流。

大约7小时前，Andre Cronje 发布了一款运转于 Fantom Opera 网络的 Loot 式 NFT，名为 Rarity。

![https://andrecronje.medium.com/loot-rarity-d341faa4485c](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a7e4a30ff8d9692483ddc3897a023b55a8e2e224a99f95c4275e8c7ff9e728ee.png)

https://andrecronje.medium.com/loot-rarity-d341faa4485c

此时，距离 Loot 创始人 Dom 发布近乎不限量的 More Loot，已过去一日。不少原本想要作为 OG Loot 补充的社区 Loot 项目计划被打断，铸造 NFT 的高昂 GAS 费用也让一些用户疑惑铸造成本是否能收回，一些社区成员疑惑为何 mLoot 不选择 Layer 2 或者侧链发布。

虽然人们为了传播方便，将 Rarity 称为 AC 版 Loot，但这两者的主要功用有着明显区别：

Loot 的创新点在于抽出 NFT 的世界观和设定，以文字的形式存于以太坊主网，实现低成本的链上存储，主要是一种链上凭证的作用，可供其他创作者自由发挥和创作。

Rarity 则是一个自带世界观的链上游戏的一部分，它背后的玩法是让玩家通过多个 NFT 每日一次的链上交互，完成游戏英雄升级。

如果 Loot 采取 Rarity 同样的方式玩游戏，那么它就不可能活在以太坊主网上。

高频交互的链游，更适合 Layer 2 和侧链，也能够支撑所在的链的结算币，完善其经济模型。例如，

> Axie Infinity 将游戏资产逐渐迁移到专用的 Ronin 侧链，用户可以将以太坊主网的ETH 跨链充值到 Ronin 侧链中；如此一来，既能通过验证人的模式连接更多样化的资源，又为未来更多的玩法打下根基。

Dark Forest 拥有类似的逻辑，只不过暂时支撑的是 XDAI 网络，而非自己打造的侧链。

在《[NFT Review & Outlook-2021 Q2](https://k.mirror.xyz/YJz5zLPpcXE7emfGG1BCd8WU5A8f7TKTMLRDLCJljE0)》一文的链游 NFT 部分，对此有更详细的解读，如有兴趣，欢迎阅读。

AC 的 Rarity 确实很像 Loot，但它实际上是只适合生存在 Layer 2 和侧链的原生链游。

正如元宇宙资本的 tt 老师曾和我聊到 Dark Forest 的算力探图时（那时 Guild W 的开发者成员 Yunyan Deng 刚刚发布开源的 GPU 探图工具），他提到：

> 不少人认为比特币挖矿是浪费能源，但如果这部分算力用于元宇宙和游戏（如渲染），一切则会变得顺理成章，容易被更多人接受。

在基础设施不够完善的情况下，即使没有挖矿，仅仅是 GAS 消耗，化作游戏内高频的交互，也会顺理成章地成为某条链可持续的刚需。例如，下图中绿色的部分，就是去中心化游戏 Dark Forest 合约地址每日交互消耗的 XDAI，在比赛期间，它的存在感强到让人无法忽视。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d45425ecb1c460f86512878e7774970464f6c467bb831c1857517a5c059130f7.png)

另一个有趣的小细节：在 Dark Forest v0.6 round 3 之后，游戏合约每日消耗的 GAS 仍比以往要多，这是因为一些公会和社区的开发者推出了游戏内置的神器 NFT 交易市场，让一部分打金玩家在游戏赛事结束后，成为到处扫荡遗落神器的星际清理者。

然而，可玩性高的链游中，并非任何链上行为都和经济效益挂钩，一些玩家会为了好玩，满足自己的收藏欲望，做出一些让人匪夷所思的事。

例如，下图是我在写这篇文章的同时，游戏中的一位玩家为了攻占远距离星球做出的努力，仅仅为了收集一个并没有多少经济价值的 rare 级神器。

与此同时，我当然不是为了写这篇文章才去打开 Dark Forest，而是因为我有一小片领地内存在更低级的神器没有提取；做这件事的性价比不高，只是偶尔满足一下个人的小小娱乐需求。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/58d932d7390d692a0b6f9cdac62d07c69409aff3191357db27923535e6f28469.png)

比起 Loot，我认为 Rarity 在落地层面，很可能在短期上更占优势。

在 Dark Forest 社区中，一些开发者为了结合主网荣誉星球和游戏本身，早已私下探讨过多次从主网链上凭证到侧链游戏的连接。

RhizomeDAO Labs 跨链证书项目 Metaficate 的技术方案中，我们在合约中使用了 Chainlink 调用外部 API，通过 The Graph 的一些 Sub Graph 去获得实时的链上数据，生成全部存在链上的 SVG 证书。然而，由于这些工具本身的限制，暂时仍需要确定一个快照时间，才能在两个平行宇宙之间牵起一条线。

如果您对 Layer 2 关注较多，您会发现，这其实是所有 Layer 2 都需要攻克的核心难题。前天，我向 Greame 请教 Mirror 未来是否会拥抱 Layer 2 时，他也提到 NFT 的跨链问题。这显然比 ETH 或者其他 ERC20 代币在跨链过程中实现反欺诈还要难得多，不仅仅是7天等待期就能解决所有可能出现的问题。

昨天，我花了一些时间去研究 Optimistic 和 zkSync 上的 原生 NFT 铸造，发现想要在这两个平行宇宙中铸造和以太坊主网中类似的 NFT，仍然有难度和限制，而且并不稳定。原生 GameFi 正在崛起，而这两个最受期待的 Layer 2 的基础设施远未完善，为已存在的侧链留出了较大的发挥空间。

按照 Loot 的特征，我猜想，未来即使有以它为凭证的侧链或 Layer 2 链游项目，大概率还是需要一个快照时间去空投新的道具（或是以快照条件确认白名单，让用户自行领取），而难以做到真正的连接，除非 Loot 未来迁移到某个 Layer 2。

Andre Cronje 选择在 Fantom Opera 上发布 Rarity，对他个人而言是双赢的选择。这种能够让长期的 crypto researcher 很快读懂的选择，加上他的个人影响力，确实帮助了 Rarity 在极短的时间内，获取了大量的社区支持。

对于一些本身缺乏生态支持或所谓正统性的团队而言，与其模仿有天然优势的 Loot，不如思考怎么去其他链上创造属于自己的 Rarity，花一点时间建立较为系统的世界观和玩法，努力实现和生态之间共赢。

据我所知，一些中国的开发者在 AC 发布 Rarity 之前就已经在尝试这么做，Xdai、Dfinity 和 Solana 上，未来都有可能出现和 Rarity 相似的存在。

总而言之，虽然这两个项目都是相当早期的实验，需要团队和社区长期的坚持才可能实现承诺的愿景，但不论是从市梦率，还是从产品逻辑角度，都是值得关注的方向。小荷才露尖尖角的阶段，多花时间去参与，即使最早关注的东西失败了，也能在过程中引人去发现更多有潜力的可能。

Rarity 使用指南
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一、如果你没有 FTM，需要先去交易所购买，10-20 FTM 绰绰有余。

二、为 MetaMask添加 Fantom Opera，可以直接通过 Chainlist 添加，如下图：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/bb0ddaa2d633829e60b77abdee72b25a3340ec94dcf70b5b767bbc13ae0ac42d.png)

三、FTMScan 打开对应合约页面，选择 Write Contract：[https://ftmscan.com/address/0xce761d788df608bd21bdd59d6f4b54b2e27f25bb#writeContract](https://ftmscan.com/address/0xce761d788df608bd21bdd59d6f4b54b2e27f25bb#writeContract)

四、移动到 【8. summon】：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f1bdf8ad613fe91488b01141d8c9b67a2da014fb03648c23745bb54f0cb4cdc2.png)

五、选择你想要 mint 的职业，输入如下的对应数字：

*   Barbarian \[1\]
    
*   Bard \[2\]
    
*   Cleric \[3\]
    
*   Druid \[4\]
    
*   Fighter \[5\]
    
*   Monk \[6\]
    
*   Paladin \[7\]
    
*   Ranger \[8\]
    
*   Rogue \[9\]
    
*   Sorcerer \[10\]
    
*   Wizard \[11\]
    

例如，想要选择 Wizard，那么就输入 11，点击 Write，钱包内确认：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/56401b7818116a27203ece2da0f63f9d8ec1bd1c3a85a55a6d0ba6f8416b3f5a.png)

非脚本领取的情况下，想要领取连号 Token ID 的 NFT，可以输入后连续点击 Write，再到 MetaMask 快速确认即可。

六、每个 NFT 每日可以冒险一次，即移动到 【1. Adventures】，输入你拥有的 NFT 的 Token ID，点击 Write，完成每日冒险：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/aa8771d355b17e5149fa987a65b5ea11d99ef7b2c2bb0423f955dde6042eddae.png)

**\*多 NFT 地址，如何一次获取所有 NFT 的 Token ID？**

1.打开 FTMSCAN 的个人地址页面，选择 ERC721 交易记录页：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c7cb2320a0ab1dfd635a04c105c8a49c7cfecbe85abc066e4e154b5745375a12.png)

2.拉到最底部右下角，下载表格，表格中有 Token ID：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e6adfde924a8672273f7474babd5efbb9afe4ec14ffc686c31e25d8ac19bd5bb.png)

对于手动玩家而言，这是一件辛苦的差事，建议多 NFT 的玩家用脚本批量执行。

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*Originally published on [K Erica](https://paragraph.com/@k/ac-loot-rarity)*
