# 如何打造一款吸引公会的链游：Dark Forest 的另一种解读

By [K Erica](https://paragraph.com/@k) · 2021-09-03

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**_说明：_**

_本文是我8月29日在元宇宙资本和纯白矩阵主办的 Metaverse 主题活动中分享的主要内容，分享时间有限，文本内容有所补充，不完全和分享内容一致。_

_同时，建议大家去关注分享的回放，主题是游戏性的策划，另外两位分享者，周衍老师和宋阳老师，他们分享的内容都是非常专业的干货，能够为想要投身链游研发的朋友提供直接且有效的帮助。_

我是来自 RhizomeDAO 和DAppChaser 的 Erica，同时是一位科幻创作者。接触这个行业比较早，还是刚刚读大学的时候，在全身心投入加密世界之前，我从事的是行业研究相关的工作，四年前开始写区块链相关的科普作品，参与过一些区块链项目的孵化。

小学时，我开始玩网络游戏，是一些网游中公会战的积极玩家。在《天堂Ⅱ》的时代，我参与了个人游戏生涯中第一个公会；后来，担任过《飞飞》某个服务器最大公会的元老，记得那时最爱打的职业是巫师，升学期间，不幸终止于盗号。

兴趣使然，对于链游，我一直保持着比较密切的关注。

印象中，最早的「链游」，应该是2015到2016年，是一款卡牌对战游戏，算是古董级的链游，募集的是BTC，游戏币也不是Token，而是Coin。这个游戏有自己的链，现在已经彻底消失了，行情网站找不到任何信息，它的游戏道具是中心化的设定，和现在很火的 NFT 也没有任何关联。_（补充：这段是临时提到的，今天重新确认，这个游戏似乎已转手，成为了以太坊生态的 NFT 项目，但暂无起色。）_

本次分享的主题是关于 Dark Forest 黑暗森林，一款灵感源于《三体》三部曲的去中心化区块链游戏，并由此出发，去谈谈链游如何从游戏机制上吸引公会，实现比较长期主义的良性发展。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/10bd6d5c1125d9889e8a77661b02e4345f043e7fbf2291bacf304731e007ac7a.png)

Dark Forest 是什么？
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Dark Forest 是一款基于零知识证明的去中心化实时战略游戏，是一个非常重数值的游戏。玩家所在的宇宙会一直生成和扩大，地图信息存储在玩家浏览器本地，需要用算力进行探图；如果你没有探索出攻击一方的领地，那么你无法知道到底是谁正在攻击你，敌人实力究竟如何。

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目前， Dark Forest 仍处于测试阶段，更像是限时的链上电竞赛事和黑客松。以下是从0.5 到现在的每一轮赛事的规则，我们留到后面的部分具体举例。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/aadd37434add1c691bd40eaa9634a30bb83f653ae2a2e0fbbb4d7540bc9f4451.png)

下图是我在 v 0.6 第二轮时截的数据，大家可以看到，一旦 Dark Forest 开始新的一轮，整个 XDAI 网络的 GAS 消耗会突然提升，而且占比最大的就是 Dark Forest 的合约交互。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8c3e29190a2b288000226b3c50e8a43e5b907522c7672042217875bcab6376af.png)

因为 Dark Forest 是开放式的去中心化状态，大部分玩家会使用社区开源和自己制作的插件，链上交互非常高频，排名靠前的玩家每轮游戏可能会消耗上百 XDAI 。

提醒：做链游，选择的链，会直接影响玩家的体验，需要考虑链的性能是否能支持游戏正常运转，链的生态是否能和游戏实现共赢。

### 如何开始玩 Dark Forest?

想要开始玩 Dark Forest，需要准备邀请码和充足的 XDAI。

因为游戏行为都是链上交互，每笔交易需要消耗 XDAI；

每一轮的邀请码并不互通，通常会根据上一轮游戏是否获得积分发放下一轮的邀请码，新玩家以通过邮箱登记获取 → [zkga.me](http://zkga.me/)，或是在 Dark Forest 官方的 Discord、Twitter 等渠道，等待社区其他成员分享邀请码。

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DF Discord 设置了一个 #ask-for-keys 频道，群组成员在这里分享他们多出的邀请码

如果你是新玩家，尚不知如何开始游戏，那么你可以阅读以下三篇由中文社区成员 FlakesGG 发布的游戏攻略：

《[Dark Forest 完全攻略（入门篇）](https://www.dappchaser.com/dark-forest-guide1/)》

《[Dark Forest 完全攻略（进阶篇-神器和插件指南）](https://www.dappchaser.com/dark-forest-guide2/)》

《[Dark Forest 完全攻略（技术篇）](https://www.dappchaser.com/dark-forest-guide3/)》

（游戏演示）

为什么链游需要公会？
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在不少人眼中，游戏公会并不是一个特别正面的词，它很多时候和占有垄断地位、影响游戏可玩性的打金工作室联系在一起；即使是在链游领域，也经常有游戏团队直接封掉用脚本打金的用户地址。

在此，我们不妨回顾一下国内早期网游中的游戏公会历史。

**（1）无奖惩机制的早期网游和公会**

最早的网络游戏，奖惩机制不明确。比如，有一款古董级的网游 UO，中文名是《网络创世纪》，游戏的 PK 既无奖励，又无惩罚；当时，有一批玩家热衷于恶意PK，导致另一些玩家形成了反恶意PK联盟；一些游戏文化研究论文认为，UO 中的这些联盟，是最早的游戏公会雏形。

当时，有一个叫做 Sunny Land 的游戏公会，中文名是阳光大陆，后来逐渐发展成跨游戏公会。对于一些很早期的中国网游玩家来说，他们最早接触的公会可能就是 UO 里的这些公会。

**（2）跨游戏公会和社交**

随着游戏行业的发展，**游戏公会和工作室逐渐成为既能连接游戏内的玩家、增加游戏的社交属性、留存用户，又能影响游戏秩序的存在**。共识足够强的游戏公会，甚至会吸引游戏官方团队成员反向加入。

1998年左右，有一个叫“网络十字军”的公会，最早起源于《笑傲江湖》，后来这批人又去玩了很多别的游戏，比如《万王之王》，靠这个游戏发展到数千人；后来的 17173 游戏门户网站，也是这个公会的核心成员和外部合作制作的。这个游戏公会几乎玩了那个时候所有的游戏，盛极一时。

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**（3）自带公会系统，帮助玩家凝聚共识的游戏机制**

后来的一些游戏，通常自带公会系统，让玩家更方便地在游戏内自建有明确等级划分的公会，并通过游戏机制来帮助这些公会凝聚共识。例如，《传奇》中的攻占沙巴克城设定，谁攻占了沙巴克城，谁就控制了所在服务器的经济命脉；沙巴克城就是于权力和地位的象征。这个设定，直接刺激了玩家为公会贡献，也让不同公会之间相互斗争。

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链游中，Dark Forest 有过类似的设定。在刚刚结束的一轮中，游戏团队发布了类似的规则，让所有玩家都冲向宇宙的中心。如下图所示，游戏结束前，所有玩家都在往最中心发射能量。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ace925561137ca67effe7cd6b79dc3df4d0a73d0114a08c1c3c9e0f90a1893c8.png)

与此同时，一些开发者玩家创建了识别公会成员的插件，让同一个成员能够互相辨别。

这张图是 Guild W 微信群的玩家 Network 创建的成员识别插件效果。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/50f92a16778ca5242772b6bc97cba45d9bbd4576d8695d99eaebb5d2a7402d91.png)

这种机制，促进了玩家对于游戏道具的消耗需求，从而支撑道具的市场价格，让所有玩家都劳有所得。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/743fbaef7f29b084d7431ae124069649c4268c573c33a4e3134bc086d78f43f5.png)

**（4）早期公会常见盈利模式：带新人、点卡 OTC、地推返点**

再往后，更多年轻朋友也熟悉的《魔兽世界》，同样创造了网络游戏公会的一个高峰。

当时的游戏主要是消耗点卡的模式，所以公会也出现了给加速器打广告、OTC 点卡之类的盈利模式，同时带新人玩家，比如带刷声望、赠送道具，甚至全程跟随等等，但这些都非常松散。

当时的公会更主要的收益，源于地推的作用：即游戏公会频繁和新游戏合作，获取返点收益。然而，随着地推公会越来越多，内卷降临，一些新的公会为了争取玩家，会把返点直接给会员，导致所有公会整体收益越来越低。

**（5）打金工作室和反打金机制的兴起**

到了2004年的《天堂Ⅱ》，玩家可以参与代打，向打金公会缴纳游戏币换取法币工资，国内一些打金公会逐渐覆盖海外服务器，服务国外玩家，甚至形成垄断优势。

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虽然2008年，有一家游戏代练工作室获得了武汉工商局颁发的营业执照，但整体上，一些工作室使用外挂辅助打金的行为被游戏公司所排斥，暴雪和腾讯都有过封禁打金工作室账号、联合警方捣毁实体工作室等行为。

总而言之，几乎所有游戏都需要去考虑如何和公会之间达成和谐发展的目的。

**链游团队不仅要从游戏性上考虑公会机制，还要从代币经济模型上和头部的公会达成平衡。**

在我看来，Dark Forest 目前在这个方面做的比较理想，它能够收获更多陪着游戏不断迭代的长期玩家，而且**大部分都是非常原生的开发者，他们更愿意为游戏生态做建设，而不是投机玩家**。

我们可以从 Dark Forest 学到什么？
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最后，还是回到一个我们想要探讨的主题：我们可以从 Dark Forest 学到什么？从游戏策划层面，想要创建吸引公会的链游，到底需要做什么样的努力。

简单来说，仍是两个词——激励和约束——之间的平衡。

黑暗森林虽好，但不是所有团队处境都相同，不可能盲目模仿。

### 团队定位：可行性和创新性的平衡

个人觉得，在设计游戏机制之前，首先应该明确，你要做，以及你能做的，到底是哪一种类型的链游。

第一种是通过兑换结合 Token 的中心化游戏，如上一轮的链游，虽然省心，但很难发挥链游的优势；

第二种是去中心化程度有限的链游，如CryptoZoon、Axie Infinity，相对更常见，但团队需要谨慎选择早期公会合作方，建议重视真实玩家数量多、愿意长期投入的公会；

第三种是去中心化链游，如 Dark Forest，团队可以调整游戏机制，约束技术公会的权限，并且通过游戏外的插件激励，引导社区开发者专注于游戏生态建设，鼓励开发者对插件进行开源，而不是把全部心思花在输赢上。

### 游戏机制：平衡玩家需求，凝聚共识

游戏机制上，主要是平衡玩家需求，凝聚共识。

玩家主要以公会为中心聚拢，大部分链游公会是跨游戏公会，玩家之间的情谊会让他们继续去成就不同的链游。比如YGG，虽然他们因为 Axie Infinity 出名，但实际上他们还有Sub DAO 机制，同时投入了其他的链游。

链游团队无法改变这个从网络游戏时代就存在的现装，最好的应对方式是顺应它，满足玩家需求，尽可能提高游戏可玩性，留存用户。

从黑暗森林中，我们可以学到一些平衡玩家需求的技巧。

**（1）收益性-游戏经济：用好 NFT，避免限于传统游戏思路**

首先是收益性方面， Dark Forest 没有发币，但它活用了NFT，也就是非同质化货币，按照获得形式，可以将其分为三类：

一是位于 XDAI 网络的游戏道具——也就是神器，能够在每一轮游戏中为星球增加 BUFF，玩家通过在宇宙中寻找铸造厂，开启神器，这个过程和随机开盲盒非常类似，能够满足一部分玩家的收集欲，让所有玩家在探索宇宙的过程中，持续不断地获得满足感，不至于无聊，而公会则成为托底神器价格、在战争中调配神器的存在；

![DF v0.5 中的神器，图片由 Flakegg 提供](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3c5cb0171ba31e72ff20695b90ef89f7b5175ee9ecc877a87b7d6ebae68e29ac.png)

DF v0.5 中的神器，图片由 Flakegg 提供

二是从0.6版本出现的，奖励每一轮游戏前63名的主网 NFT，第一名的 NFT 就像是电竞冠军奖杯一样的存在；随着游戏玩家的增多，仅凭一人之力很难获得第一名，第一名的 NFT 已经成为公会集体荣誉的象征，无价的存在。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1af770b241da47e92d4da64470ba4abf4d5bcaa633948f56e432ace562d2b3d3.png)

三是 Dark Forest 游戏之外的社区荣誉 NFT，虽然和主网 NFT 属于同一个合约铸造，但主要是奖励给为游戏生态贡献的玩家，这鼓励了开发者开源插件给普通玩家使用，避免公会过度垄断游戏，导致个人玩家无法融入。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/34970f145f3410e5d51d530b885806263e1925e86dd9dedabc78f986b6b68b38.png)

比较经典的案例，就是刚刚过去的 0.6 版本第三轮中， Dark Forest 中现存的三大公会先后推出了神器交易市场，Guild W 最早在官方推特发布，Orden Guild 和 DF DAO 紧随其后；公会的竞争不仅存在于游戏内，还存在于开发者之间的效率对决，个别开发者会主动帮忙找社区开源合约的问题，某种程度上发挥了早期安全审计的作用。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/47370f6723be84f581889a9a124239280ffb64d46b1c3a87be34c8039ade023e.png)

**（2）参与度-社交属性：一些 GameFi，同时也是 SocialFi**

其次，是游戏的社交属性，我很认同曹寅老师的一个看法，也就是很大一部分吸引人的 GameFi，本质上也是 SocialFi，会去考虑玩家与玩家之间的连接。就像前面我们提到的“十字军”公会，成员能够跨游戏玩下去，本质上是游戏中友情的维系。

Dark Forest 虽然没有官方的公会体系，但团队一直在创造社交连接点，比如玩家可以选择绑定推特，和邻居商议和平共处，后来又增加了星球表情功能，让玩家通过表情交流，在关键时刻避免开战。

有了这些人的链接，才可能建起有共识的公会。

就像有一位国外玩家说的，**“我们在这里交的朋友，才是最珍贵的 NFT。”**

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8c54e765e5523d631d388e25b5c28580d0124fbb328e9354ea860ef506915666.png)

如果无法做出特别硬核的链游，那么可以思考如何增加游戏的社交属性，很可能收获意想不到的效果，推动玩家在你的游戏中建立公会的雏形

**（3）增加测试阶段，重视二次策划**

因为链游较于传统游戏受经济模型影响更大，所以非常不建议跳过测试阶段，直接上线正式版。Dark Forest 到目前的版本，仍然是测试版，每个版本都在迭代，不断增加新的功能。

比如，从 Dark Forest v 0.5到 v 0.6的优化中，着重调整了游戏的平衡性，例如，星球的防御数值。

如果大家玩过0.5版本的 Dark Forest ，你会发现一旦星球被其他玩家占领，能量恢复满，几乎没多少可能再被攻占，这是因为它的防御数值非常高，已经到了影响可玩性的程度。0.6 版本中，这个数值被修改，增加了游戏的可玩性。

如果做的是去中心化程度较高的链游，最好能够倾听社区开发者的建议，游戏创新较高的前提下，可以吸收社区开发者参与优化。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a07bac1dd9d0c8659104dcb86a42ced001eb2bf0d5c4f35113740f0598f771b4.png)

**（4）重视链上行为分析，活用数据分析工具**

可能对于一些刚刚进入区块链世界的游戏团队来说，有一定的困难，因为既需要团队有数值策划的经验，又需要团队掌握一定的区块链技术基础。

例如，你可以通过The Graph 自己写 Sub Graph，或者使用其他开发者写的 Sub Graph，去制作需要的数据分析图表，帮助自己的游戏团队针对性地理解游戏玩家的相关行为。

在 Dark Forest 社区中，不少社区开发者做出了数据分析的贡献。 比如，在 v0.6 第一轮游戏中，一些玩家通过 The Graph 和 Infura，写了他们内部使用的数据分析平台，只需要输入玩家的地址，即可分析对方所有星球的信息，比如几级的行星占比更高，直接从链上推演敌方的实力，进行策略优化。

刚刚结束的 0.6 第三轮，因为三大公会都创建了神器交易市场，让很多数据分析玩家开始关注这个轮次中的神器总数量、已被挖掘数量，由此去推测大部分玩家的游戏行为，推演下一轮大部分人的玩法。

如果团队做不到这一点，降维版本的处理方案就是耐心倾听玩家建议，收集反馈，不断调整。

### 题外话：选择公会就像是选择投后服务

最后，想补充的一点是：链游选择吸引什么样的早期公会，就像是选择投后服务。

头部公会和链游之间的关系，就像是头部机构和他们投资组合里的项目一样；比起传统游戏公会，链游公会可以是把氪金和耗时两种属性拉到满点的极端存在，与主要支持的链游共同成长，公会成员的构成，直接决定了公会主要支持的链游是否能获得长期且有力的支撑——因此，可以将这些支撑，视为投后服务，长期主义的链游公会不仅会投入大量资金，还会投入海量时间参与游戏生态建设。

这里，还是以 Dark Forest 中的公会为例：

Guild W，水滴公会，一部分早期成员来自一个节点运维组成的DAO，其他早期成员大部分是效率非常高的开发者，比较资深的链游玩家（全都是从2018年，甚至更早关注链游方向），有过游戏领域投资经验的机构朋友等等，目前专注 Dark Forest，兼具玩家俱乐部和生态建设的职责，核心成员帮助游戏维护中文社区，将中文玩家的建议转达给社区中关注游戏策划和分析的成员。

DF DAO，主要成员是美国一些项目的开发者和运营，比如 Coinbase、Zapper、MyCrypto 等等，虽然工会人数不多，但和 Guild W 一样，主动承担游戏生态建设的责任，优点是成员在区块链行业内的工作经验丰富，专业背景较强，输出内容偏研究属性。

Orden Guild 的核心成员是来自乌克兰的区块链开发者和链游玩家，他们同时玩 AAVEGOTCHI，开发效率也相对不错。

虽然玩家在游戏中大部分时候是竞争关系，但在游戏外，一些成员已经成为了不错的线上好友，会互相交流如何将游戏生态建设得更好，手里的 NFT 会如何去使用，未来或许有可能创造出黑暗森林之外的东西。比如，我和分形艺术家 fractist 在合作一部分人物都是 NFT 的实验性科幻小说，其中的世界观和黑暗森林有部分重叠，来自 DF DAO 的玩家和其他非公会玩家都参与了我们的讨论，提出了一些自己的看法。

总而言之，长期主义的链游，应倾向于有建设能力、同样秉持长期主义的链游公会，从最早期的利益分配到最终的退出机制，都能与这些公会达成平衡，互利共赢。

感谢你看到最后~ :)

( 作者：K Erica）

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*Originally published on [K Erica](https://paragraph.com/@k/dark-forest)*
