# 剖析DeFi交易产品之UniswapV3：Pool合约

By [Keegan小钢](https://paragraph.com/@keeganlee) · 2023-11-07

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UniswapV3Pool 合约则复杂很多了，其引用的库合约就达到了 13 个，通过 using 方式使用的也达到了 9 个，如下所示：

    using LowGasSafeMath for uint256;
    using LowGasSafeMath for int256;
    using SafeCast for uint256;
    using SafeCast for int256;
    using Tick for mapping(int24 => Tick.Info);
    using TickBitmap for mapping(int16 => uint256);
    using Position for mapping(bytes32 => Position.Info);
    using Position for Position.Info;
    using Oracle for Oracle.Observation[65535];
    

`LowGasSafeMath` 是用于加减乘除算法计算的，`SafeCast` 用于类型转换，`Tick` 和 `TickBitmap` 用于管理 tick 处理相关的操作和计算，`Position` 则主要用于更新流动性的头寸，`Oracle` 则是用于预言机计算的。

接着，来看看定义了哪些状态变量：

    address public immutable override factory;
    address public immutable override token0;
    address public immutable override token1;
    uint24 public immutable override fee;
    int24 public immutable override tickSpacing;
    uint128 public immutable override maxLiquidityPerTick;
    
    struct Slot0 {
        // the current price
        uint160 sqrtPriceX96;
        // the current tick
        int24 tick;
        // the most-recently updated index of the observations array
        uint16 observationIndex;
        // the current maximum number of observations that are being stored
        uint16 observationCardinality;
        // the next maximum number of observations to store, triggered in observations.write
        uint16 observationCardinalityNext;
        // the current protocol fee as a percentage of the swap fee taken on withdrawal
        // represented as an integer denominator (1/x)%
        uint8 feeProtocol;
        // whether the pool is locked
        bool unlocked;
    }
    Slot0 public override slot0;
    
    uint256 public override feeGrowthGlobal0X128;
    uint256 public override feeGrowthGlobal1X128;
    
    // accumulated protocol fees in token0/token1 units
    struct ProtocolFees {
        uint128 token0;
        uint128 token1;
    }
    ProtocolFees public override protocolFees;
    
    uint128 public override liquidity;
    
    mapping(int24 => Tick.Info) public override ticks;
    mapping(int16 => uint256) public override tickBitmap;
    mapping(bytes32 => Position.Info) public override positions;
    Oracle.Observation[65535] public override observations;
    

前 5 个变量我们都已经了解过了，第 6 个变量 `maxLiquidityPerTick` 表示每个 tick 能接受的最大流动性，是在构造函数中根据 tickSpacing 计算出来的。

`slot0` 记录了当前的一些状态值，都封装在了结构体 `Slot0` 中，其共有 7 个字段。`sqrtPriceX96` 是当前价格，记录的是根号价格，且做了扩展，准确来说：`sqrtPriceX96 = (token1数量 / token0数量) ^ 0.5 * 2^96`。换句话说，这个值代表的是 token0 和 token1 数量比例的平方根，经过放大以获得更高的精度。这样设计的目的是为了方便和优化合约中的一些计算。如果想从 `sqrtPriceX96` 得出具体的价格，还需要做一些额外的计算。`tick` 记录了当前价格对应的价格点。`observationIndex`、`observationCardinality` 和 `observationCardinalityNext` 是跟 `observations` 数组有关的，也是计算预言机价格时需要的，这在之前的文章《[**价格预言机的使用总结（三）：UniswapV3篇**](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA5OTI1NDE0Mw==&mid=2652494455&idx=1&sn=79b855a19261a9647fc83a1b9504b2ff&chksm=8b685067bc1fd971f356b0b10f534200733413f37fdec8876618501b1009711b8d262914d6b9&token=2071110718&lang=zh_CN#rd)》讲解 UniswapV3 预言机时已经介绍过，这里不再赘述。`feeProtocol` 则用来存储协议费率，初始化时为 0，可通过 `setFeeProtocol` 函数来重置该值。`unlocked` 记录池子的锁定状态，初始化时为 true，主要作为一个防止重入锁来使用。

`feeGrowthGlobal0X128` 和 `feeGrowthGlobal1X128` 记录两个 token 的每单位流动性所获取的手续费。

`protocolFees` 则记录了两个 token 的累计未被领取的协议手续费。

`liquidity` 记录了池子当前可用的流动性。注意，这里不是指注入池子里的所有流动性总量，而是包含了当前价格的那些有效头寸的流动性总量。

`ticks` 记录池子里每个 tick 的详细信息，key 为 tick 的序号，value 就是详细信息。`tickBitmap` 记录已初始化的 tick 的位图。如果一个 tick 没有被用作流动性区间的边界点，即该 tick 没有被初始化，那在交易过程中可以跳过这个 tick。而为了更高效地寻找下一个已初始化的 tick，就使用了 tickBitmap 来记录已初始化的 tick。如果 tick 已被初始化，位图中对应于该 tick 序号的位置设置为 1，否则为 0。

`positions` 记录每个流动性头寸的详细信息，具体信息如下：

    library Position {
        // 用于存储每个用户的头寸信息
        struct Info {
            // 当前头寸的总流动性
            uint128 liquidity;
            // 截止最后一次更新流动性或所欠费用时，每单位流动性的费用增长
            uint256 feeGrowthInside0LastX128;
            uint256 feeGrowthInside1LastX128;
            // 欠头寸所有者的费用
            uint128 tokensOwed0;
            uint128 tokensOwed1;
        }
        ...
    }
    

`observations` 则是存储了计算预言机价格相关的累加值，包括 tick 累加值和流动性累加值。具体用法在《[**价格预言机的使用总结（三）：UniswapV3篇**](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA5OTI1NDE0Mw==&mid=2652494455&idx=1&sn=79b855a19261a9647fc83a1b9504b2ff&chksm=8b685067bc1fd971f356b0b10f534200733413f37fdec8876618501b1009711b8d262914d6b9&token=2071110718&lang=zh_CN#rd)》一文中已经介绍过，这里也不再赘述。

接下来就到合约函数了，**UniswapV3Pool** 核心的函数在 **IUniswapV3PoolActions** 接口里有定义，该接口共定义了 7 个函数：

*   `initialize`：初始化 slot0 状态
    
*   `mint`：添加流动性
    
*   `collect`：提取收益
    
*   `burn`：移除流动性
    
*   `swap`：兑换
    
*   `flash`：闪电贷
    
*   `increaseObservationCardinalityNext`：扩展 `observations` 数组可存储的容量
    

`initialize` 通常会在第一次添加流动性时被调用，主要会初始化 slot0 状态变量，其中 sqrtPriceX96 是直接作为入参传入的，因为第一次添加流动性时，价格其实是由 LP 自己定的。初始的 tick 则是根据 sqrtPriceX96 计算出来的。而最后一个函数`increaseObservationCardinalityNext` 是用于预言机的，因为默认的 `observations` 数组实际存储的容量只是 1，需要扩展这个容量才可计算预言机价格。

### **mint 函数**

`mint` 是添加流动性的底层函数，以下是其代码实现：

    function mint(
        address recipient,
        int24 tickLower,
        int24 tickUpper,
        uint128 amount,
        bytes calldata data
    ) external override lock returns (uint256 amount0, uint256 amount1) {
        require(amount > 0);
        (, int256 amount0Int, int256 amount1Int) =
            _modifyPosition(
                ModifyPositionParams({
                    owner: recipient,
                    tickLower: tickLower,
                    tickUpper: tickUpper,
                    liquidityDelta: int256(amount).toInt128()
                })
            );
    
        amount0 = uint256(amount0Int);
        amount1 = uint256(amount1Int);
    
        uint256 balance0Before;
        uint256 balance1Before;
        if (amount0 > 0) balance0Before = balance0();
        if (amount1 > 0) balance1Before = balance1();
        IUniswapV3MintCallback(msg.sender).uniswapV3MintCallback(amount0, amount1, data);
        if (amount0 > 0) require(balance0Before.add(amount0) <= balance0(), 'M0');
        if (amount1 > 0) require(balance1Before.add(amount1) <= balance1(), 'M1');
    
        emit Mint(msg.sender, recipient, tickLower, tickUpper, amount, amount0, amount1);
    }
    

其有 5 个入参：

*   `recipient`：流动性的接收者地址
    
*   `tickLower`：区间价格下限的 tick 序号
    
*   `tickUpper`：区间价格上限的 tick 序号
    
*   `amount`：待添加的流动性数量
    
*   `data`：传给回调函数的数据
    

其中，tick 的上下限和 amount 其实都是通过前端 SDK 根据用户的输入计算好对应的值，通常是通过流动性管理的入口合约 **NonfungiblePositionManager** 合约下传进来的。关于 NonfungiblePositionManager 合约的实现后面文章再详解。

添加流动性的主要操作其实是在 `_modifyPosition` 私有函数里，执行完该函数后，返回值包括了需要添加到池子里的两种 token 的具体数额 `amount0` 和 `amount1`。之后，查询并临时记录下两种 token 在池子里的当前余额。然后，调用 `msg.sender` 的回调函数 `uniswapV3MintCallback`，在回调函数中需要完成两种 token 的支付。`msg.sender` 一般是 **NonfungiblePositionManager** 合约，所以 NonfungiblePositionManager 合约会实现该回调函数来完成支付。执行完回调函数之后，那池子里两种 token 的余额就会发生变化，判断其前后余额即可。

`_modifyPosition` 封装了主要的处理逻辑，其代码如下：

    function _modifyPosition(ModifyPositionParams memory params)
        private
        noDelegateCall
        returns (
            Position.Info storage position,
            int256 amount0,
            int256 amount1
        )
    {
        // 检查Tick的上下限是否符合边界条件
        checkTicks(params.tickLower, params.tickUpper);
        // 从storage位置转存到内存中，后续访问可节省gas
        Slot0 memory _slot0 = slot0;
        // 第一步核心操作
        position = _updatePosition(
            params.owner,
            params.tickLower,
            params.tickUpper,
            params.liquidityDelta,
            _slot0.tick
        );
    
        if (params.liquidityDelta != 0) {
            if (_slot0.tick < params.tickLower) {
                // 当前报价低于传递的范围；流动性只能通过从左到右交叉而进入范围内，需要提供更多token0
                amount0 = SqrtPriceMath.getAmount0Delta(
                    TickMath.getSqrtRatioAtTick(params.tickLower),
                    TickMath.getSqrtRatioAtTick(params.tickUpper),
                    params.liquidityDelta
                );
            } else if (_slot0.tick < params.tickUpper) {
                // 当前报价在传递的范围内
                uint128 liquidityBefore = liquidity;
    
                // 更新预言机相关状态数据
                (slot0.observationIndex, slot0.observationCardinality) = observations.write(
                    _slot0.observationIndex,
                    _blockTimestamp(),
                    _slot0.tick,
                    liquidityBefore,
                    _slot0.observationCardinality,
                    _slot0.observationCardinalityNext
                );
                // 计算当前价格到价格区间上限之间需支付的amount0
                amount0 = SqrtPriceMath.getAmount0Delta(
                    _slot0.sqrtPriceX96,
                    TickMath.getSqrtRatioAtTick(params.tickUpper),
                    params.liquidityDelta
                );
                // 计算从价格区间下限到当前价格之间需支付的amount1
                amount1 = SqrtPriceMath.getAmount1Delta(
                    TickMath.getSqrtRatioAtTick(params.tickLower),
                    _slot0.sqrtPriceX96,
                    params.liquidityDelta
                );
                // 当前有效头寸的总流动性增加
                liquidity = LiquidityMath.addDelta(liquidityBefore, params.liquidityDelta);
            } else {
                // 当前报价高于传递的范围；流动性只能通过从右到左交叉而进入范围内，需要提供更多token1
                amount1 = SqrtPriceMath.getAmount1Delta(
                    TickMath.getSqrtRatioAtTick(params.tickLower),
                    TickMath.getSqrtRatioAtTick(params.tickUpper),
                    params.liquidityDelta
                );
            }
        }
    }
    

其中，第一步的核心操作是调用 `_updatePosition` 函数，先更新头寸。之后的核心操作是计算此次调整头寸流动性时对应的 amount0 和 amount1，这需要根据三种不同情况分别计算：

*   **当前 tick 小于头寸的 tick 区间下限时，则只需要更多 token0，所以也只需要计算 amount0**
    
*   **当前 tick 大于头寸的 tick 区间上限时，则只需要更多 token1，所以也只需要计算 amount1**
    
*   **当前 tick 处于头寸的 tick 区间内时，分别计算 amount0 和 amount1，且池子里处于激活状态的总流动性也跟着调整**
    

前两种状态，添加的流动性都是没有激活的，所以不需要把添加的流动性追加到当前的 liquidity 里。

下面，再来看看私有函数 `_updatePosition` 的代码实现逻辑，如下所示：

    function _updatePosition(
        address owner,
        int24 tickLower,
        int24 tickUpper,
        int128 liquidityDelta,
        int24 tick
    ) private returns (Position.Info storage position) {
        // 获取用户的流动性头寸
        position = positions.get(owner, tickLower, tickUpper);
    
        uint256 _feeGrowthGlobal0X128 = feeGrowthGlobal0X128; // SLOAD for gas optimization
        uint256 _feeGrowthGlobal1X128 = feeGrowthGlobal1X128; // SLOAD for gas optimization
    
        // 是否需要将tick从初始化翻转为未初始化，或者反之亦然
        bool flippedLower;
        bool flippedUpper;
        if (liquidityDelta != 0) {
            uint32 time = _blockTimestamp();
            // 预言机相关数据
            (int56 tickCumulative, uint160 secondsPerLiquidityCumulativeX128) =
                observations.observeSingle(
                    time,
                    0,
                    slot0.tick,
                    slot0.observationIndex,
                    liquidity,
                    slot0.observationCardinality
                );
            // 更新tickLower的数据
            flippedLower = ticks.update(
                tickLower,
                tick,
                liquidityDelta,
                _feeGrowthGlobal0X128,
                _feeGrowthGlobal1X128,
                secondsPerLiquidityCumulativeX128,
                tickCumulative,
                time,
                false,
                maxLiquidityPerTick
            );
            // 更新tickUpper的数据
            flippedUpper = ticks.update(
                tickUpper,
                tick,
                liquidityDelta,
                _feeGrowthGlobal0X128,
                _feeGrowthGlobal1X128,
                secondsPerLiquidityCumulativeX128,
                tickCumulative,
                time,
                true,
                maxLiquidityPerTick
            );
            if (flippedLower) {
                // 在tick位图中翻转lower tick的状态
                tickBitmap.flipTick(tickLower, tickSpacing);
            }
            if (flippedUpper) {
                // 在tick位图中翻转upper tick的状态
                tickBitmap.flipTick(tickUpper, tickSpacing);
            }
        }
        // 计算增长的手续费
        (uint256 feeGrowthInside0X128, uint256 feeGrowthInside1X128) =
            ticks.getFeeGrowthInside(tickLower, tickUpper, tick, _feeGrowthGlobal0X128, _feeGrowthGlobal1X128);
        // 更新头寸元数据
        position.update(liquidityDelta, feeGrowthInside0X128, feeGrowthInside1X128);
        // 清理不再需要用到的tick数据
        if (liquidityDelta < 0) {
            if (flippedLower) {
                ticks.clear(tickLower);
            }
            if (flippedUpper) {
                ticks.clear(tickUpper);
            }
        }
    }
    

我们看到有五个入参，其中，`owner`、`tickLower`、`tickUpper` 这三个组合起来的哈希值其实就是状态变量 `positions` 的 key。实际上，key 的计算是通过 keccak256 算法所得的：

    keccak256(abi.encodePacked(owner, tickLower, tickUpper))
    

实现代码的第一行，就是通过这三个参数得到 **Position.Info** 类型的 `position` 变量，从而得到待更新的头寸数据。另外，owner 其实是 **NonfungiblePositionManager** 合约。其实，对于底层 Pool 合约来说，所有的头寸 owner 都是 **NonfungiblePositionManager** 合约，而每个用户的头寸则是在 **NonfungiblePositionManager** 合约里进行区分管理的。

入参中的 **liquidityDelta** 是需要增加或减少的流动性，该值为正数则表示要增加流动性，负数则是要减少流动性。

入参的 `tick` 是当前激活的 `tick`，即 `slot0` 中保存的 `tick`。

该内部函数的核心操作逻辑是：先分别更新 tick 的下限和上限的元数据；如果 tick 的流动性从 0 增长为非 0 状态，或从非 0 状态减少成了为 0 的状态，则需要在 tick 位图中执行翻转操作；接着更新头寸元数据，包括流动性的加减和手续费的计算；最后将已经不再需要用到的 tick 数据给清理掉。

至此，池子底层添加流动性的 `mint` 函数全流程就讲解完了。

### **burn 函数**

接下来看看做移除流动性操作的 `burn` 函数，其实现逻辑相对简单很多，以下是其代码实现：

    function burn(
        int24 tickLower,
        int24 tickUpper,
        uint128 amount
    ) external override lock returns (uint256 amount0, uint256 amount1) {
        (Position.Info storage position, int256 amount0Int, int256 amount1Int) =
            _modifyPosition(
                ModifyPositionParams({
                    owner: msg.sender,
                    tickLower: tickLower,
                    tickUpper: tickUpper,
                    liquidityDelta: -int256(amount).toInt128() // 移除流动性需转为负数
                })
            );
        // 将负数转为正数
        amount0 = uint256(-amount0Int);
        amount1 = uint256(-amount1Int);
    
        if (amount0 > 0 || amount1 > 0) {
            (position.tokensOwed0, position.tokensOwed1) = (
                position.tokensOwed0 + uint128(amount0),
                position.tokensOwed1 + uint128(amount1)
            );
        }
    
        emit Burn(msg.sender, tickLower, tickUpper, amount, amount0, amount1);
    }
    

该函数移除的是 `msg.sender` 的流动性头寸。其有三个入参，`tickLower` 和 `tickUpper` 用来指定要移动哪个头寸，`amount` 指定要移除的流动性数额。

和 `mint` 的时候一样，第一步核心操作也是先 `_modifyPosition`。不过，因为是减少流动性，所以传入的 `liquidityDelta` 参数转为负数。而返回的 `amount0Int` 和 `amount1Int` 也会是负数，所以转为 uint256 类型的 `amount0` 和 `amount1` 时，又需要加上负号将负数再转为正数。之后，将 `amount0` 和 `amount1` 分别累加到了头寸的 `tokensOwed0` 和 `tokensOwed1`。

这时候可能有人会产生疑问，既然是移除流动性，为什么没有转账逻辑？不是应该把 `amount0` 和 `amount1` 转回给用户吗？其实，这也是和 UniswapV2 移除流动性时不同的地方了。UniswapV3 的处理方式并不是移除流动性时直接把两种 token 资产转给用户，而是先累加到 `tokensOwed0` 和 `tokensOwed1`，代表这是欠用户的资产，其中也包括该头寸已赚取到的手续费。之后，用户其实是要通过 `collect` 函数来提取 `tokensOwed0` 和 `tokensOwed1` 里的资产。

### **collect 函数**

`collect` 函数其实很简单，以下是其代码实现：

    function collect(
        address recipient,
        int24 tickLower,
        int24 tickUpper,
        uint128 amount0Requested,
        uint128 amount1Requested
    ) external override lock returns (uint128 amount0, uint128 amount1) {
        // we don't need to checkTicks here, because invalid positions will never have non-zero tokensOwed{0,1}
        Position.Info storage position = positions.get(msg.sender, tickLower, tickUpper);
    
        amount0 = amount0Requested > position.tokensOwed0 ? position.tokensOwed0 : amount0Requested;
        amount1 = amount1Requested > position.tokensOwed1 ? position.tokensOwed1 : amount1Requested;
    
        if (amount0 > 0) {
            position.tokensOwed0 -= amount0;
            TransferHelper.safeTransfer(token0, recipient, amount0);
        }
        if (amount1 > 0) {
            position.tokensOwed1 -= amount1;
            TransferHelper.safeTransfer(token1, recipient, amount1);
        }
    
        emit Collect(msg.sender, recipient, tickLower, tickUpper, amount0, amount1);
    }
    

5 个入参很好理解，`recipient` 就是接收 token 的地址，`tickLower` 和 `tickUpper` 指定了头寸区间，`amount0Requested` 和 `amount1Requested` 是用户希望提取的数额。返回值 `amount0` 和 `amount1` 就是实际提取的数额。

实现逻辑的第一行，通过 `msg.sender`、`tickLower`、`tickUpper` 来读取出用户的头寸。接着判断用户希望提取的数额 `amount0Requested` 和头寸里的 `tokensOwed0` 哪个值小就实际提取哪个，`amount1` 的也同样。之后就是从头寸的 `tokensOwed` 里减掉提取的数额并转账给接收地址。最后发送 `Collect` 事件。

### **swap 函数**

swap 函数是实现交易的底层函数，其代码逻辑复杂很多，我们对其进行逐步拆解来看。

首先，其入参有 5 个：

    function swap(
        // 收款地址
        address recipient,
        // 交易方向，true表示用token0交换token1，false则相反
        bool zeroForOne,
        // 指定的交易数额，如果是正数则为指定的输入，负数则为指定的输出
        int256 amountSpecified,
        // 限定的价格
        uint160 sqrtPriceLimitX96,
        // 传给回调函数的参数
        bytes calldata data
    ) external override noDelegateCall returns (int256 amount0, int256 amount1)
    

其中，如果 `zeroForOne` 为 `true` 的话，那交易后的价格不能小于 `sqrtPriceLimitX96`；如果 `zeroForOne` 为 `false`，则交易后的价格不能大于 `sqrtPriceLimitX96`。返回值 `amount0` 和 `amount1` 是交易后两个 token 的实际成交数额。

下面我们只摘取一些重要代码添加注解进行说明，以下是执行实际交易前的一些准备工作：

    // 将状态变量保存在内存中，后续访问通过 MLOAD 完成，可以节省 gas
    Slot0 memory slot0Start = slot0;
    // 防止重入
    slot0.unlocked = false;
    // 缓存交易前的数据，以节省 gas
    SwapCache memory cache =
        SwapCache({
            liquidityStart: liquidity,
            blockTimestamp: _blockTimestamp(),
            feeProtocol: zeroForOne ? (slot0Start.feeProtocol % 16) : (slot0Start.feeProtocol >> 4),
            secondsPerLiquidityCumulativeX128: 0,
            tickCumulative: 0,
            computedLatestObservation: false
        });
    // 如果 amountSpecified 为正数，则指定的是确定的输入数额
    bool exactInput = amountSpecified > 0;
    // 缓存交易过程中需要用到的临时变量
    SwapState memory state =
        SwapState({
            // 剩余可交易金额
            amountSpecifiedRemaining: amountSpecified,
            // 已交易互换的金额，指与 amountSpecifiedRemaining 互换的 token
            amountCalculated: 0,
            sqrtPriceX96: slot0Start.sqrtPriceX96,
            tick: slot0Start.tick,
            feeGrowthGlobalX128: zeroForOne ? feeGrowthGlobal0X128 : feeGrowthGlobal1X128,
            protocolFee: 0,
            liquidity: cache.liquidityStart
        });
    

之后在一个 while 循环中处理实际的交易逻辑：

    // 当剩余可交易金额为零，或交易后价格达到了限定的价格之后才退出循环
    while (state.amountSpecifiedRemaining != 0 && state.sqrtPriceX96 != sqrtPriceLimitX96) {
        // 缓存每一次循环的状态变量
        StepComputations memory step;
        // 交易的起始价格
        step.sqrtPriceStartX96 = state.sqrtPriceX96;
        // 通过 tick 位图找到下一个已初始化的 tick，即下一个流动性边界点
        (step.tickNext, step.initialized) = tickBitmap.nextInitializedTickWithinOneWord(
            state.tick,
            tickSpacing,
            zeroForOne
        );
        ...
        // 将上一步找到的下一个 tick 转为根号价格
        step.sqrtPriceNextX96 = TickMath.getSqrtRatioAtTick(step.tickNext);
        // 在当前价格和下一口价格之间计算交易结果，返回最新价格、消耗的 amountIn、输出的 amountOut 和手续费 feeAmount
        (state.sqrtPriceX96, step.amountIn, step.amountOut, step.feeAmount) = SwapMath.computeSwapStep(
            state.sqrtPriceX96,
            (zeroForOne ? step.sqrtPriceNextX96 < sqrtPriceLimitX96 : step.sqrtPriceNextX96 > sqrtPriceLimitX96)
                ? sqrtPriceLimitX96
                : step.sqrtPriceNextX96,
            state.liquidity,
            state.amountSpecifiedRemaining,
            fee
        );
        
        if (exactInput) {
            // 此时的剩余可交易金额为正数，需减去消耗的输入 amountIn 和手续费 feeAmount
            state.amountSpecifiedRemaining -= (step.amountIn + step.feeAmount).toInt256();
            // 此时该值表示 tokenOut 的累加值，结果为负数
            state.amountCalculated = state.amountCalculated.sub(step.amountOut.toInt256());
        } else {
            // 此时的剩余可交易金额为负数，需加上输出的 amountOut
            state.amountSpecifiedRemaining += step.amountOut.toInt256();
            // 此时该值表示 tokenIn 的累加值，结果为正数
            state.amountCalculated = state.amountCalculated.add((step.amountIn + step.feeAmount).toInt256());
        }
        ...
        // 如果达到了下一个价格，则需要移动 tick
        if (state.sqrtPriceX96 == step.sqrtPriceNextX96) {
            // 如果 tick 已经初始化，则需要执行 tick 的转换
            if (step.initialized) {
                ...
                // 转换到下一个 tick
                int128 liquidityNet =
                    ticks.cross(
                        step.tickNext,
                        (zeroForOne ? state.feeGrowthGlobalX128 : feeGrowthGlobal0X128),
                        (zeroForOne ? feeGrowthGlobal1X128 : state.feeGrowthGlobalX128),
                        cache.secondsPerLiquidityCumulativeX128,
                        cache.tickCumulative,
                        cache.blockTimestamp
                    );
                // 根据交易方向增加/减少相应的流动性
                if (zeroForOne) liquidityNet = -liquidityNet;
                // 更新流动性
                state.liquidity = LiquidityMath.addDelta(state.liquidity, liquidityNet);
            }
            // 更新 tick
            state.tick = zeroForOne ? step.tickNext - 1 : step.tickNext;
        } else if (state.sqrtPriceX96 != step.sqrtPriceStartX96) {
            // 如果不需要移动 tick，则根据最新价格换算成最新的 tick
            state.tick = TickMath.getTickAtSqrtRatio(state.sqrtPriceX96);
        }
    }
    

一笔交易有时候会跨越多个流动性区间，所以需要使用循环处理在每一个区间内的交易。当剩余可交易金额已经消耗完，或价格已经达到了指定的限定价格后，循环也就结束了，即交易主流程结束了。

之后就是一些交易收尾的工作了，包括更新 tick、价格、流动性、手续费增长系数等。最后很关键的一步就是做转账和支付，以下是最后的代码：

    // do the transfers and collect payment
    if (zeroForOne) {
        if (amount1 < 0) TransferHelper.safeTransfer(token1, recipient, uint256(-amount1));
    
        uint256 balance0Before = balance0();
        IUniswapV3SwapCallback(msg.sender).uniswapV3SwapCallback(amount0, amount1, data);
        require(balance0Before.add(uint256(amount0)) <= balance0(), 'IIA');
    } else {
        if (amount0 < 0) TransferHelper.safeTransfer(token0, recipient, uint256(-amount0));
    
        uint256 balance1Before = balance1();
        IUniswapV3SwapCallback(msg.sender).uniswapV3SwapCallback(amount0, amount1, data);
        require(balance1Before.add(uint256(amount1)) <= balance1(), 'IIA');
    }
    
    // 发送 Swap 事件
    emit Swap(msg.sender, recipient, amount0, amount1, state.sqrtPriceX96, state.tick);
    // 解除防止重入的锁
    slot0.unlocked = true;
    

先将 tokenOut 转给了用户，然后执行了回调函数 `uniswapV3SwapCallback`，在回调函数里会完成 tokenIn 的支付，执行完回调函数后的余额校验是为了确保回调函数确实完成了 tokenIn 的支付。因为先将 tokenOut 转给了用户，之后才完成支付，因此在回调函数中其实还可以做和 UniswapV2 一样的 flash swap。

### **flash 函数**

flash 函数实现了闪电贷功能，与 flash swap 不同，闪电贷借什么就需要还什么。另外，UniswapV3 的闪电贷可以两种 token 都借。

flash 函数的代码实现相对比较简单，以下是其代码实现：

    function flash(
        address recipient,
        uint256 amount0,
        uint256 amount1,
        bytes calldata data
    ) external override lock noDelegateCall {
        uint128 _liquidity = liquidity;
        require(_liquidity > 0, 'L');
        // 计算借贷的手续费
        uint256 fee0 = FullMath.mulDivRoundingUp(amount0, fee, 1e6);
        uint256 fee1 = FullMath.mulDivRoundingUp(amount1, fee, 1e6);
        // 记录还款前的余额
        uint256 balance0Before = balance0();
        uint256 balance1Before = balance1();
        // 将所借 token 转给用户
        if (amount0 > 0) TransferHelper.safeTransfer(token0, recipient, amount0);
        if (amount1 > 0) TransferHelper.safeTransfer(token1, recipient, amount1);
        // 调用回调函数，在该函数里需要完成还款，包括还所借 token 和支付手续费
        IUniswapV3FlashCallback(msg.sender).uniswapV3FlashCallback(fee0, fee1, data);
        // 读取还款后的余额
        uint256 balance0After = balance0();
        uint256 balance1After = balance1();
        // 还款后的余额不能小于还款前的余额加上手续费
        require(balance0Before.add(fee0) <= balance0After, 'F0');
        require(balance1Before.add(fee1) <= balance1After, 'F1');
        // 计算出实际收到的手续费
        uint256 paid0 = balance0After - balance0Before;
        uint256 paid1 = balance1After - balance1Before;
        // 手续费分配
        if (paid0 > 0) {
            uint8 feeProtocol0 = slot0.feeProtocol % 16;
            uint256 fees0 = feeProtocol0 == 0 ? 0 : paid0 / feeProtocol0;
            if (uint128(fees0) > 0) protocolFees.token0 += uint128(fees0);
            feeGrowthGlobal0X128 += FullMath.mulDiv(paid0 - fees0, FixedPoint128.Q128, _liquidity);
        }
        if (paid1 > 0) {
            uint8 feeProtocol1 = slot0.feeProtocol >> 4;
            uint256 fees1 = feeProtocol1 == 0 ? 0 : paid1 / feeProtocol1;
            if (uint128(fees1) > 0) protocolFees.token1 += uint128(fees1);
            feeGrowthGlobal1X128 += FullMath.mulDiv(paid1 - fees1, FixedPoint128.Q128, _liquidity);
        }
    
        emit Flash(msg.sender, recipient, amount0, amount1, paid0, paid1);
    }
    

入参有 4 个，`recipient` 是接收所贷 token 的地址，`amount0` 和 `amount1` 是所要借贷的两个 token 数量，`data` 是给回调函数的参数。

还款则需在 `uniswapV3FlashCallback` 回调函数中完成。

最终，闪电贷赚取的手续费也是分配给 LP 和协议费。

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*Originally published on [Keegan小钢](https://paragraph.com/@keeganlee/defi-uniswapv3-pool)*
