# Hello,Winter--CryptoUnicorns One Year Experience Review

By [kice24eth](https://paragraph.com/@kice24eth) · 2022-12-18

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关于CryptoUnicorns（简称CU）的Review可能说起来会很冗长，大致分为几个方面来说说吧。

### 一、游戏介绍

1.1简介

简单来说，CU是一款EDU（education）养成类+SIM（simulation）模拟经营类的策略游戏，游戏的基础是两类NFT，土地Lands和独角兽Unicorns，通过在土地上构建独角兽的活动场所，独角兽可以参与各种经营活动来获取相应的奖励，奖励部分可以提现，也可以用于升级土地或建筑，繁殖增加独角兽等以获得更好的收益，即P2E的概念，策略完全由每个玩家自主决定，目前运行在Polygan上。

详细的游戏基础说明可参考官方Notion，写得相当全面，新手玩家一定不要错过。

[https://cryptounicorns.notion.site/cryptounicorns/Crypto-Unicorns-Community-Notion-Hub-2c34a4d9228a4024a7b47d04c016d8b3](https://cryptounicorns.notion.site/cryptounicorns/Crypto-Unicorns-Community-Notion-Hub-2c34a4d9228a4024a7b47d04c016d8b3)

上线初期也写过两篇

[https://mirror.xyz/0xDE4A6290D8D4b7e9Ca94A721d23742fB3273dF87/88LRB6y3BnmXO9ogCeaGAgRK6NvG-yPz7UKOPKnxEzI](https://mirror.xyz/0xDE4A6290D8D4b7e9Ca94A721d23742fB3273dF87/88LRB6y3BnmXO9ogCeaGAgRK6NvG-yPz7UKOPKnxEzI)

[https://mirror.xyz/0xDE4A6290D8D4b7e9Ca94A721d23742fB3273dF87/VlcGI2VTppyudgkBjdtDv0pXoSGoPx\_H3yXq1lYjrIg](https://mirror.xyz/0xDE4A6290D8D4b7e9Ca94A721d23742fB3273dF87/VlcGI2VTppyudgkBjdtDv0pXoSGoPx_H3yXq1lYjrIg)

游戏资产包括两个Token（$RBW和$UNIM）和四类NFT（土地、独角兽、暗影兽、道具及徽章），资产现状（Dec 16）如下：

先说Token，主代币$RBW总量恒定为1,000,000,000枚，具体分配及解锁规则可参照白皮书[https://whitepaper.cryptounicorns.fun/crypto-unicorns-whitepaper-v2/tokenomics](https://whitepaper.cryptounicorns.fun/crypto-unicorns-whitepaper-v2/tokenomics)，根据coingecko数据，目前流通126,182,883枚，市值$5,515,846，距离ATH跌幅-98.6%；游戏代币$UNIM用于各类活动总量不定，目前流通224,646,523枚，市值$636,964，距离ATH跌幅-99.0%；两个Token合计市值$230,162,369，Token主要深度在Balancer。注：与白皮书不同的一点，近期通过提案团队与投资人原定一年的锁仓时间延长一年。

再说NFT，土地Lands目前数量32265块，公售时数量为30000块(mint价格0.025e/0.05e/0.1e)，多出的2265块通过VendingMachine铸造而成，按地板价计算，市值1960E，约为$2,549,054；独角兽Unicrons目前数量89976只，创世蛋10000个(mint价格0.1e)，按目前地板价计算市值1476E，约为$1,919,723；暗影Shaowcorns数量恒定3000只(初期由UNIM燃烧铸造约34000UNIM一只)，按目前地板价计算市值552E，约为$653,718；其他道具暂不做考虑；NFT合计市值$5,122,495，NFT可通过Opensea和Hawku进行交易。

1.2游戏进展

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8fd02d6333e637fba066c1c7f782a03693a04c7331646295896f48a8efb6787b.png)

根据Roadmap，游戏已实现的部分为DarkForest ACT1（已结束）、Farming（农田游戏）、LandVendingMachine（土地贩卖机）、Shadowcorns Staking（自由门）、Quests（任务系统），剩余仍在建设中，总的来说游戏实现了基础部分，目前可进行的活动包括农田、工坊、采集车、任务、暗影自由门等，后期会有Jousting角逐、Racing赛马、TeamRPG等玩法。

1.3团队及融资

项目方团队为Lg([https://laguna.games/team/](https://laguna.games/team/))，根据官网的披露，成员有49名，中等规模，CU是他们的第一款Web3游戏。

CEO Aron Beierschmit @abearschmitt，在 Foundation Games、Beyond Games 拥有超过 10 年的游戏经验；8 款游戏，包括 Lumi、Ravenwood Fair、Battle Strike Force等；自 2017 年以来积极投资加密货币。

其他成员介绍可参照Medium[https://medium.com/@lagunagames/meet-the-team-behind-crypto-unicorns-be8cb13e1ef8](https://medium.com/@lagunagames/meet-the-team-behind-crypto-unicorns-be8cb13e1ef8)，就目前参与体验来说，CU的UI设计绝对可以称得上业界顶流，无论是游戏内还是游戏外，短板在技术部门，这和他们第一次做链游也有很大关系，特别是游戏上线初期，不过近期几次更新较以前顺利很多，流畅度提升很大。

CU种子轮由Bitkraft Ventures、Delphi Digital、Transcend Fund、Headline Ventures 和 Polygon Studios 领投$5,000,000，共计150,000,000RBW，兑换单价$0.0333；IDO Cooperlaunch 50,000,000RBW，最低价格$0.4左右。

### 二、游戏玩法及微攻略

如上文所说，目前CU可进行的游戏有以下几种，农场（农田Farm、采集车Cart、工坊Craft、苗圃Nursery、任务Quest）、土地贩卖机LandVendingMachine和暗影Staking。

1、农田Farm：种地游戏，在土地上新建农田，种植种子，收获浆果。种子分为普通种子PlainSeed和类种子ClassSeed，收获对应的普通浆果PlainBerry和类浆果ClassBerry，浆果成熟时间默认为8小时，农田通过升级可获得两类加成Bonus（产量Output和速度Speed），故名思义前者提升浆果产出，后者提升成熟速度，缩短时间。另外，随着不断参与游戏，会有隐藏的额外Bonus奖励加成。

种子来源：1、彩虹市场RMP购入；2、采集车Cart带回；3、独角兽大便；4、道具盒Lootbox；种子、浆果用处：1、可在彩虹市场RMP出售（消耗成年独角兽1能量）；2、作为工坊原材料；3、苗圃繁殖消耗；4、任务系统材料；5、补充独角兽能量。

有投入有产出，理论是可以计算收益的，计算公式即：产出的浆果—种子成本—卖浆果的独角兽能量消耗成本=农田的收益。所以在农田数量一定的前提下，如何提升单亩产量是关键，加成Bonus是农田上限的决定因素。

2、采集车Cart：派遣成年独角兽出发采集各类材料。必须有成年独角兽参与，采集车槽位与等级相关，当独角兽与采集车所在土地类型匹配则收益是Better，再添加对应的浆果作为消耗物则是Best，所以采集车的投入即独角兽的自身能量与添加的浆果，产出为采集车带回的资产，目前版本采集回来的资产为$UNIM和各类种子，其中$UNIM有概率暴击，并且神话独角兽有部分加成。

理论上采集车也可以计算收益，采集回的资产—添加的独角兽能量成本=采集车的收益，但由于暴击与数量均存在概率，所以无法精确计算。

3、工坊Craft：派遣成年独角兽准备各类原材料制作自己想要的材料。工坊中每个材料的制作方案不一样，制作公式每个版本也略有不同，理论上可以通过计算左右边价值计算收益。制作完的材料可以自用，也可以在彩虹市场RMP出售。目前工坊制作清单包括建筑（building）、类材料（Class）、助推器（Boosters）、基石（keystones）、种子包（seedbags）、任务卷轴（quests）6类共计75种方案。最基础的垫子目前只能通过彩虹市场RMP购买，之后的其他材料都能通过工坊一层一层地制作，当然部分高级材料也可以在彩虹市场RMP购买。

4、苗圃Nursery：成年独角兽繁殖，小独角兽进化的场所。通过苗圃来增加独角兽数量，繁殖与进化成本不一样，另外可以通过添加繁殖助推器增加繁殖部件的几率，通过进化助推器则可以进一步提升进化的独角兽素质。

5、任务Quest：任务系统包括日任务和周任务，按期更新。完成任务会获得相应的奖励，任务不同奖励不同，准备的材料也不同，目前任务有158种，每种收益都有差异，需要玩家自己权衡是否参与。

6、土地贩卖机LandVendingMachine：通过工坊制作或道具盒获得的基石，加上ETH、RBW、UNIM可以在土地贩卖机自主制作土地，各类土地成本不一样。

7、暗影Staking：目前暗影兽可以参与黑暗森林的自由门选择，准确说是Dice游戏，每只独角兽选择进入门以后等待官方揭晓结果，正确的可以进入下一个自由门选择，每个门均有道具盒奖励，且有积分奖励，积分最终可以进入排行榜奖励。

下图是截止目前所有游戏中的活动。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0c7cb3ea8222ad9691ccef7e50c4816fee445574d51c780cefb0c6c353c5757c.png)

以上大致说了各类活动的玩法，其实每个活动都有相应的公式可以利用，所以Keizer做了CryptoUnicrons KB [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Bujlksda\_Nwoeb7RffSQ3rN6WZnJh4dJ/edit#gid=1131951362](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Bujlksda_Nwoeb7RffSQ3rN6WZnJh4dJ/edit#gid=1131951362)，从中可以得到很多基础数据，譬如不同等级的各个建筑功能介绍，繁殖成本计算、农田计算、工坊计算、物件介绍等，对于英文社区的人来说，CryptoUnicrons KB绝对是好用的数据字典；

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/374971c36f3c0331294510488b29292b1c84f12d2e094e982bf799cee996cdbb.png)

中文区也有锦鲤附体好运自然来 | TGG#2541、RIKA｜TGG#5499、忠实套牢#5474等制作的Crypto Unicorns RMP price[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OS1LhqIplyCuc\_la3qL35QAdfv81\_hbYWxqcCLMFGTU/edit#gid=468137186](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OS1LhqIplyCuc_la3qL35QAdfv81_hbYWxqcCLMFGTU/edit#gid=468137186)，里面包括种田\\工坊\\采集损益表、材料价格走势、任务表损益表、任务成本计算、彩虹市场价格等，对于各项收益一目了然，当然这个计算方式是按照设计者来说的；

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/61d09b2b42d20fa82540d10a2d61ed544d0add2760337311e1866e722e4f236c.png)

我自己则是根据账户的信息制作帮助Excel，思路大体是这样，通过申请的数仓可以获取当前RMP的单价、历史价格等。1、根据种子浆果价格，结合自己的Bonus奖励，独角兽数量可以计算自用浆果与剩余浆果的农田收益情况，决定是否卖出；2、根据各个材料单价，工坊所有的计算公式可以计算每类材料的收益情况，结合独角兽可以算出时薪，决定是否进行工坊制作；3、根据土地NFT的价格，决定是否制作基石制造土地；4、任务收益主要参考中英文区两份Excel做结合，每天晚上可安排第二天独角兽的所有活动并按计划进行。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/313c253bcb7c373ad8082eff622eb78ce4a0b302ab2d9d3559e0d19d2377e524.png)

另外，CU设计了各类Leadboard，大致有UNIM Hold Leadboard、RBW Staking Leadboard、RBW LP Leadboard、Fall Event Leadboard、Shadowcorns Leadboard等来锁定流动性，激励参与者；土地与土地之间有邻接效应，可以减少大部分活动的工作时长。

### 三、游戏体验

3.1游戏体验

Part1、2021-10-16到2022-05-03

这个时期大致为项目建立到游戏上线，整个过程经历了融资发布项目、建立Discord、社区运营、创世蛋公售、土地三轮公售、$RBW LBA公售、黑暗森林ACT 1、社区空投、游戏上线。整个过程不得不提CU的运营团队，Discord内部游戏一个接着一个就没空档可言，每次AMA人数都相当可观，整个社区氛围一直稳步向上，又因为当时NFT相较于Mint价格基本是10-30倍的收益，Fomo情绪充斥其中，LBA在第一天没结束就有人抢跑进场，后面价格一度上升，直到上线前，$UNIM、$RBW屡屡突破新高，这样的情况把游戏的上线预期推高到极致。

Part2、2022-05-03到EVO BUG修复

这个时期现在回顾，应该是CU最黑暗的一个多月，上线第一天苗圃Nursery出问题，运气好的参与繁殖的独角兽坐牢，运气不好的直接账号无法进入游戏，BUG甚至处理了一个多月，想想前期的期望值，卡住、卡顿、游戏性差以及各类其他小BUG，一下子把情绪从天堂掉到了地狱，加上整个市场的走熊，CU资产价格全线崩盘，$RBW从3U跌到了0.1U，$UNIM从0.25U跌到了0.003U，NFT同样也差不多跌幅，大致在上线一个半月左右，独角兽进化EVO的BUG得到修复，依然记得那两周CEO Aron疲惫的AMA状态。

Part3、Launch发展成熟期

游戏正常以后，项目进入了正常迭代期，基本是一周一更新，半月/一月一大更新。2022-06-20至今基本是这个状态，初期每个大更新总会伴随着小BUG，社区里小伙伴也渐渐习惯了，“没有BUG才不正常”这成了常态，社区里的发言也渐渐从不认识的头像变成了几个熟悉的头像，慢慢地，也仅有那几个小伙伴一直在发言，整个项目热度已所剩无几，此时的项目基本进入内卷状态。其实从资产价格基本也可判断，持仓数量基本稳定，代币NFT都进入阴跌状态。

Part4、Launch结束

随着2022-12-15更新，游戏进入到1.7.32版本，此版本无论是流畅度，完整度，美观度，BUG自修复能力都可以说到另一个阶段，随着LG团队放假休息，又临近跨年，此版本个人把它总结为Launch结束，进入Beta期。同时期望2023之后CU有正方向的反馈与发展。

3.2社区体验

上文就提到过CU运营团队很强，无论Fomo期还是泡沫破碎期，一直在线的是CU运营团队，无论是Discord的MOD、论坛[https://forum.cryptounicorns.fun/](https://forum.cryptounicorns.fun/)、Zendesk[https://lagunagames.zendesk.com/hc/en-us](https://lagunagames.zendesk.com/hc/en-us) 、Notion[https://www.notion.so/cryptounicorns/Crypto-Unicorns-Community-Notion-Hub-2c34a4d9228a4024a7b47d04c016d8b3](https://www.notion.so/cryptounicorns/Crypto-Unicorns-Community-Notion-Hub-2c34a4d9228a4024a7b47d04c016d8b3)、中文区的贡献者们（特别是RIKA），都是相当高质量的，除了优秀已经想不到其他形容词了。

处于对项目运营的跟踪以及自己投资的负责，2022-7-4有幸参与并进入了CU第一届治理委员会，CU的治理过程是论坛发起提案，论坛完善过后Nanessa会将合适的提案放到理事会中讨论，讨论过后投票决定，超过半数则将提案发送至Snapshot，SRBW持有者投票决定，超过半数则执行否则放弃提案。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/c548ce9825319eace1ed84d848588380d611d243cc76cfd2ba0566548124cef5.jpg)

6个月时间说快也快，因为项目热度降低，所以提案通过的数量并不多（讨论的数量远不止），但每个提案确实都经过充分讨论，其中包括：

[Build a Custom Marketplace](https://bit.ly/3BgghKA)

[Staking v2 Proposal](https://bit.ly/3TUwHhD)

[Team and Investor RBW Token Lock Extension](https://bit.ly/3tFre34)

[Reward Amendments to CUIP-003 (Bug Bounty)](https://bit.ly/3UzTnUs)

[Reward Amendments to CUIP-003 (Mod Program)](https://bit.ly/3GJZsKw)

[Quadratic Voting for Multi-Choice Votes](https://bit.ly/3VChjrt)

作为唯一一个不是英文区的人，除了议题本身还有很大的障碍在于英文的沟通能力，当下最高效的讨论是语音而不是文字，当然文字也有文字的好处，可能事后记录或最终决议是文字合适，抛开这个问题，理事会里成员无论是能力还是意见还是相当认可的，也算是一次美好的经历。

### 四、个人总结

体验下来，CU让生活变得规律：

06am第一次种地、采集车出发、工坊出发、任务出发、大便、彩虹市场出发；

14pm第二次种地、彩虹市场出发、大便；

22pm第三次种地、彩虹市场出发、大便；

CU作为一款P2E的游戏，定位为策略类，涵盖了很多DeFi设计在其中，计算和策略是获得收益的核心，及时性和前瞻性也很重要，目前来说，策略类内容已足够丰富，游戏的乐趣性还不足。如果一定要给CU打分，

题材及粘性：🌟🌟🌟🌟

设计与画面：🌟🌟🌟🌟🌟

交互与玩法：🌟🌟🌟

复杂与扩展：🌟🌟🌟

以独角兽为IP，农场游戏为题材，加上好的画面，这三点可以说是相当成功的；游戏时间一天1-2小时拆分为3个时间段，持续时长适中；作为移动互联网的今天，没有移动端支持是很大的软肋；IP目前扩展一般，此前拓展到Lens，是一个很好的开始，但因为Lens也在初期所以独角兽的热度也未因此发生明显变化；游戏有复杂的工坊、任务体系也有傻瓜式的采集车、农田体系，能照顾到所有玩游戏的人群；但目前最大的问题是新玩家不足，这点从DAU、WAU、MAU也能看清楚（中间断崖基本是游戏在更新）。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a02b2dcb433243fba02da464917c41f5e1f563b9ba601f8357ff4ec901fe7fcc.png)

倘若CU要有发展，吸引新人、打造IP是必经之路，这点希望项目方能重视，毕竟只有内卷的市场都没好结局，如今体验也好，完整度也好，价格也好，作为入场较上线初期来说完全不是一个体验和成本的；另外CU缺少邻里系统，现在还是单机版，唯一的朋友交互是Leadboard前后排名，这点也是游戏娱乐性的一个大组成部分。

期待2023吧，感谢CU的陪伴，感谢社区的小伙伴们。

### 五、相关链接

官网：[https://www.cryptounicorns.fun/](https://www.cryptounicorns.fun/)

白皮书：[https://whitepaper.cryptounicorns.fun/crypto-unicorns-whitepaper-v2/](https://whitepaper.cryptounicorns.fun/crypto-unicorns-whitepaper-v2/)

Apps：[https://app.cryptounicorns.fun/](https://app.cryptounicorns.fun/)

Discord：[https://discord.gg/cryptounicorns](https://discord.gg/cryptounicorns)

Medium：[https://medium.com/@lagunagames](https://medium.com/@lagunagames)

Twitter：[https://twitter.com/crypto\_unicorns](https://twitter.com/crypto_unicorns)

论坛：[https://forum.cryptounicorns.fun/](https://forum.cryptounicorns.fun/)

Snapshot：[https://snapshot.org/#/lgcryptounicorns.eth](https://snapshot.org/#/lgcryptounicorns.eth)

OpenSea：

[https://opensea.io/collection/crypto-unicorns-market](https://opensea.io/collection/crypto-unicorns-market)

[https://opensea.io/collection/crypto-unicorns-land-market](https://opensea.io/collection/crypto-unicorns-land-market)

[https://opensea.io/collection/crypto-unicorns-shadowcorns-market](https://opensea.io/collection/crypto-unicorns-shadowcorns-market)

[https://opensea.io/collection/crypto-unicorns-items-marketplace](https://opensea.io/collection/crypto-unicorns-items-marketplace)

Hawku（NFT市场）：[https://www.hawku.com/c/crypto-unicorns](https://www.hawku.com/c/crypto-unicorns)

Linktree：[https://linktr.ee/crypto\_unicorns](https://linktr.ee/crypto_unicorns)

Dune：

[https://dune.com/carson](https://dune.com/carson)

[https://dune.com/lagunagames12](https://dune.com/lagunagames12)

游戏攻略：

英文区[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Bujlksda\_Nwoeb7RffSQ3rN6WZnJh4dJ/edit#gid=1131951362](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Bujlksda_Nwoeb7RffSQ3rN6WZnJh4dJ/edit#gid=1131951362)

中文区[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OS1LhqIplyCuc\_la3qL35QAdfv81\_hbYWxqcCLMFGTU/edit#gid=468137186](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OS1LhqIplyCuc_la3qL35QAdfv81_hbYWxqcCLMFGTU/edit#gid=468137186)

$RBW：0x431CD3C9AC9Fc73644BF68bF5691f4B83F9E104f

$UNIM：0x64060aB139Feaae7f06Ca4E63189D86aDEb51691

\*文章仅作为个人记录，不作为任何投资建议。

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*Originally published on [kice24eth](https://paragraph.com/@kice24eth/hello-winter-cryptounicorns-one-year-experience-review)*
