# 本质上都是旁氏，什么样的gamefi可以活得更久？

By [蛋炒饭](https://paragraph.com/@king99) · 2022-03-09

---

本文的目的是简单阐述一下我对三种不同经济模型gamefi的研究，并从这三种gamefi的差异中去探索下面这个问题，既然gamefi本质上都是旁氏，为什么有的gamefi会迅速暴毙但有的gamefi可以存活更长久？

  

第一种gamefi，单币制，特征是投入和产出的是同一种币。我参与过的两个项目为飞船和raid party。Raid party虽然做了升级，但本质上没有逃脱单币制的限制。飞船是初代gamefi，有着最简单的经济模型，投入币 产出币 卖币，代币无限增发，唯一的代币消耗是副本门票钱。玩家能否赚钱存粹看代币（eternal）是否有足够强力的买盘，而买盘有三种来源，新玩家的加入、老玩家的复和二级市场纯粹的炒币者。二级市场的炒币者对于币价的影响有限，更重要的是前两者。所以当老玩家的复投和新玩家的加入到达瓶颈，大户开始抛货时，就会陷入死亡螺旋。飞船唯一延续生命的机制就是产出有15天的取钱罚款，每一次从游戏帐户提代币到钱包后会有15天的罚款期，在这15天内再次提钱会有百分比的罚款，每一天罚款递减至第15日没有罚款。除此之外，飞船没有任何真正可以延续生命的机制，纯粹看市场什么时候把泡沫戳灭，代币螺旋下降游戏进入死亡。这是单币制无法逃避的结局。

Raid party在此模型之上做了一个很有意思的升级，每日产出并不取决于你的绝对战力，而是取决于你相对于其他玩家的战力，也就是说只要别的玩家相对于你的战力增强了，你的收入就会降低。这个机制保证了一点，前中期小户玩家挖提卖对币价造成的压力有限，大户玩家不会挖提卖 因为他们要保证他们的相对战斗力所以需要不断复投。虽然这个机制从一定程度上比起第一代的单币制能够帮助游戏延长一定的生命，但是从另外一个角度看，因为老玩家会不断复投提升战力，新玩家进入游戏要达到一个不错的相对战力需要更多的投入，对于新玩家的进入会造成越来越高的门槛。Raid party之后会表现如何，让我们慢慢看。

  

第二种gamefi，外币制，特征是投入的是游戏代币，但产出的是和游戏无关的、市场上已有的另外一种代币。这里我想谈的是我玩过的BNBH，投入的是BNBH，产出的是BNB（币安）。这种游戏最吸引人的就是产出看似特别稳定，因为BNB的币价相对较稳定，所以每天看着游戏帐户里打出来的BNB越来越多，但也不会对BNB这种大币造成有威胁的抛压。但是外币制游戏比起单币制最大的问题就是，BNB奖金池完全来源于游戏里的消耗，不像单币制可以无限增发，奖金池是会被消耗完的，总会有人打出来的钱无法提现。这就是个最最最没有遮掩的旁氏了，玩家的产出完全来源于奖金池，奖金池又来源于玩家的投入，什么时候新投入赶不上奖金池，奖金池就会陷入危机。当奖金池枯竭，但有玩家依然在游戏中有未提出的币，玩家就会停止投入，游戏死亡。这一类游戏，死的最快，因为单笔制的代币就算从700跌倒0.0001，理论上依然可以继续挖提卖，但外币制是奖金池枯竭后挖了没有东西提也没有东西卖。

  

再来聊最后一种，多币制，包括双币制和我现在研究的etherorc，etherorc我称之为‘多币制’。双币制研究过少，无法进行深入的分析，这里希望对双币制有研究的朋友可以与我分享，感谢。现在重点聊一下etherorc，这是我觉得极其有意思的一个gamefi。Etherorc的第一层为兽人，投入为eth（opensea上购买英雄），产出为zug（游戏的第一代币）。打副本需要通过大量zug买门票，产出boneshards，也就是游戏的第二个代币。通过副本的消耗，把第一层zug的抛压传递到了第二层boneshards上。接下来是第三层，通过boneshards可以合成萨满和战士，所以抛压又从第二层boneshards传递到了第三层萨满和战士身上。然而战士和萨满又可以产出游戏物品帮助新老玩家进行游戏的升级和副本，所以抛压又到了第四层产出的游戏物品上。每一层旁氏的延申，都降低了进入门槛但同时增加了可进入的玩家数量。第一层的兽人为5000个 价格2.8e左右，第三层的战士和萨满总量为10000个 价格为1.2e左右。通过降低进入门槛但提升总量，理论上etherorc可以用更低的进入成本吸引更多的新玩家，一直把旁氏通过新的故事往下延续。接下来etherorc要发行两个新的角色，总量再一次增加至15000-20000，我大胆假设这两个角色的价格会再次减半，这就又一次通过新的故事把游戏生命延续。一直反复直至进入的门槛几乎为零，虽然这时每个新玩家的投入少，但是依然通过量来提升总的新资金进入。这时有聪明的同学会说，本质上这依然是旁氏呀，依然是新人给老人买单，但是你要理解的一点是不是所有人都是你那么聪明，etherorc做的事不是跳出旁氏，而是把旁氏隐藏的极好，通过一个又一个的新玩法 新角色 新故事，更便宜的进入门槛吸引更多的玩家。再回头对比一下飞船，是不是觉得巧妙了很多？

---

*Originally published on [蛋炒饭](https://paragraph.com/@king99/gamefi)*
