# 迷失：Stay Vagrant

By [VagBoy](https://paragraph.com/@leedai) · 2022-06-12

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上班三周了。

渐渐发现自己开始迷失：weekday早上坐公交去，做一些很trival但是自己又不熟练的活，边学边做，回到家六七点，做饭，刷手机，睡觉，第二天继续。到了周末，就是多了一个下午和晚上打游戏或是看漫画的浪费时间的环境。如此循环三周了。

我开始迷失。我需要休息，可是又迷失了。停下来真的好吗？不停下来又能做什么呢，刷题，找工作？暑假结束开学后，又会进入下一个老鼠跑轮子，上课-》考试-》写作业，没有Return的话又得刷题投简历，陷入另一个无效内卷中。

休息，我确实需要休息，可是这休息已经进入了循环重复，让我感觉到无趣。ow无非是一波又一波和Jerking off没什么区别的攒大招，rainbow six是蹲，peek, 对枪， Mhr是刷，刷龙，做装备，刷龙，做装备。GTAV和荒野大镖客可能会好一点：相当于看了一部电影，读了一个故事，实质上也没留下什么。塞尔达是跑路，打怪，跑路。这看上去也不是休息，而是另一种让自己保持忙碌的方式。消耗了短暂的下午/晚上/上午内的三小时时间窗口，又该去做饭、洗碗手、睡觉了。回到Monday，卸载了游戏，时间再次被工作填满。

没有打游戏的那段时间，我又在做什么呢？在推特上输出情绪，大幅接受冲塔信息。平时也在接受别的无用信息，比如我随机刷漫画（虽然有的真的很好看）。和女朋友最开心的休息是缩在一起看stranger things，看累了就睡觉。WFH了一周，把内部测试的小工具还搞崩了，非常尴尬。明明就是几个变量名的事情。在公司的时候大部分是忙着学会把手头的活干完，也并没有什么提升。

休息。玩游戏，看电视，不对吗？终于可以“躺平”了，但是这是躺平吗？而真的躺平，除了在家躺着消磨了一天的生命，又有什么意义呢。想起我羡慕漫画人物的剧情，或许我想要的是可以不那么累的畅饮生命的甘露。通俗的说就是让自己感到有趣，做着有意思的事情。而重复的视听娱乐已经变得有些枯燥和厌烦，甚至是疲劳：想起一年前冲分的时候，每天打开竞技，训练，好似工作的疲惫。除了用game/manga/video和碎片信息 cosume time和无效内卷，或许我应该找到一些有意思的事。和两年前不同的是，这次我很轻松就能找到这样的事情，但是却仍然处在给自己keep busy的生活模式。人刨去通勤，吃喝拉撒，一天的时间真的很有限。玩两把游戏，看两集剧，拉个屎，刷个半小时碎片平台，短暂的精力就消耗完了。

dont keep busy, stay vagrant. 或许保持闲着才是快乐生活的方法。不是因为外界条件被迫闲着，而是在可以自由支配的时间里，保持一些思考，才能不至于慌里慌张的往一个事情里疯狂投入，而是通过思考，试错尝试，在有限的生命里获得更多的体验，到达更高的境界：首当其冲是脱离贩卖生命来谋生的怪圈。这也许也是塔里布反脆弱的一个体现：脆弱的/高风险的行为方式和反脆弱的行为方式会在大尺度的时间范围内出现基因漂变：反脆弱的会越来越繁荣，除了生命或基因，应该也使用于反脆弱的人格获得的体验和成果。 为什么线上竞技游戏虽然一局很短，但是时间精力的占据度比单机游戏要高的多。 线上实时要求玩家在那几分钟内必须全程高强度专注，而单机游戏的玩家，只在自己玩的尽兴的时候会投入，可以随心所欲的暂停，回放，本质上也是一种自我掌控的休息：“玩游戏”，而不是游戏玩人的区别，就是游戏方和玩家方对玩家精力的控制权的区别。

Mei died in the last day of May, but its June now.

Stay Vagrant。

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*Originally published on [VagBoy](https://paragraph.com/@leedai/stay-vagrant)*
