# 【gamefi】gamefi的N种死法

By [Leozheng](https://paragraph.com/@leozheng) · 2022-06-27

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gamefi从2021年初开始在axie的带领下，开启了一个欣欣向荣的赛道，而在众多项目中，至今没有一个项目能活的长久，在这两年中，涌现出了axie、stepn的明星项目；也有starsharks、raca、飞船、farmersworld、gala火热的项目；同时更多的是thetan 、cyball一波流的项目；只能说死法是何其的相似。

总的来说，gamefi的死法，大多是以下这4种：

1、死于混乱的经济模型

这种项目往往在上线就是巅峰，而后一路下跌。经济模型的混乱，导致对游戏代币的通胀上处理的很差，游戏代币供大于求，没有更多的消耗渠道，导致用户不断的挖提卖，最后用户丧失信心，游戏直接进入死亡螺旋，像thetan、cyball游戏代币消耗不足；像gala吸血项目方，townstar的town币无任何用处只能挖提卖都是属于这一类。

2、死于工作室和脚本

这类死法的项目往往是处于日活发展至3-10w。工作室和脚本的出现，如果项目方不能再短期内推出反作弊措施，项目将很快死亡。因为工作室的出现，几乎都在挖提卖，对游戏代币的通胀控制是严峻的挑战。尤其想starsharks在没有反作弊的情况下，就推出了租赁系统，助长了工作室的挖提卖，本身购买NFT还有价格下跌的风险，租赁系统后，工作室无风险套利。

3、死于ponzi的新增用户匮乏

ponzi的死法严格来说只有axie和stepn，毕竟axie已经证明了币圈还是可以达到日活100w的；stepn的日活也达到了80w；项目在规避了前期经济模型的游戏代币通胀问题、营销问题、工作室和脚本问题后，新增用户不足还是要让项目进入死亡螺旋；当前来说只要是gamefi就是无法避免这一问题，除非项目在game这几个月中迅速转型。

4、死于项目方的不作为

大量的gamefi项目压根就没上线，也许项目方也没有真正的想做一个款game，只是想借着gamefi的浪潮赚一笔钱，此类项目往往最先做的不是开发游戏，而是上线代币，然后上线NFT，两波收割之后因为没有任何利好，代币价格一路下跌，跌跌不休。此时项目方会上线质押代币（不明真相的群众还想着那20%的年化，结果几个月质押的代币就归零了）或者上线第二批NFT继续收割一波。最后发布公告，游戏开发延期，修改线路图，扑街。例如solice、dehorizon、illuvium、bigtime等，虽然游戏以后有可能会上线，但是币价已经跌到0.001了，币价拉升100倍再开始game么？正常运营良好的游戏，都是在游戏上线前一个月或者前几天上线游戏代币，而不是游戏代币上线半年了游戏还没开发。

此外还有，

5）除了以上死法，还有像thetan除了经济模型不咋地，还额外要求集满750thc才能变现，这让用户体验极差，自取灭亡；

6）游戏用户猛涨，币价被大幅拉升，随后项目方不控盘（或有意砸盘）后续新增用户不足，项目直接死亡，例如stepn的bsc

7）u本位，压根连经济模型都没有，例如let me speak 三无产品绝对的耍流氓；big time也是直接用信用卡用美金购买space，太扯了连u本位都不用了。

### 那么，一个gamefi想活的长久

1）游戏初期，游戏代币有消耗的场景且有足够的消耗量级；

2）游戏提现无任何障碍，游戏门槛低，最好像stepn，生活类应用，就不必顾虑游戏好不好玩的问题；

3）有反作弊系统，避免工作室对NFT的控盘，和脚本猖獗；

4）在没有完整的反作弊和控盘能力前，不做租赁系统；

5）币价上涨过快能够有效控盘，不至于一波流；

6）不要积压用户的游戏代币，导致游戏代币同时间卖出导致崩盘；

7）项目有足够的宣传，如stepn每周的AMA和twitter抽奖，诸多重量级合作方，持续获得新用户；

8）

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*Originally published on [Leozheng](https://paragraph.com/@leozheng/gamefi-gamefi-n)*
