# 20220610 Walken日记1

By [Libert](https://paragraph.com/@libert) · 2022-06-09

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好吧其实这个不能叫日记了，因为确实做不到日更。一方面原因是我比较懒，另一方面原因是这游戏有点乏善可陈。游戏机制就不介绍了，毕竟我不是做网红博主，只是写点东西记录、强迫自己思考、提高给web3的碎片时间利用率。

记录一下几个观点：

*   这个游戏引入了PVP，类似Axie+STEPN（M2E）。我没玩过axie，不知道这些pros&cons当初大家是怎么看的。
    
    *   通过对战的方式掉W币，有价值的货币。与走路获得的无价值货币Gem相对。我看了现在项目方的Paper（甚至不配叫白皮书），W币果然也是只参与治理不参与分红的。现在这些游戏本质上不能叫Web3游戏，只是Web2游戏+区块链钱包+Ponzi拉新而已。勿忘初心（就是要赚快钱）地说，挖提卖选手只是趁着拉新红利期赚该赚的钱；项目方拉完新之后要跑路的跑路要转型洗盘的洗盘，谁都不欠谁的。
        
    *   对战的方式会鼓励玩家卷起来，最终小号/零撸会成为大R的染料。这个想法很好，可以不断提升难度来沉淀装备、等级，逼迫所有人需要花更多的钱才能赚钱，也会有更多的装备退环境。从反ponzi的角度来说是更健康的。
        
    *   由于对战不在链上，随之带来的问题是：如何保证项目方没有用机器人减产？现在的匹配如何保证真实？
        
*   这个游戏的国内宣发是由redhat做的，应该是一个crypto VC。在这几天的初步接触中我不是特别看好，希望不要辜负了这款游戏。
    
    *   几个大管理员不是狂热的gamer，而且主要出没在tele而不是微信/DC。更像是上班打工的一部分而已。
        
    *   看了一次中文版文字AMA，简直拉胯：项目方创始人出来打了个招呼就没影了，剩下的时间就是禁言主持人问一些不痛不痒的问题，redhat的人回复一些白皮书里面就有的内容，浪费人时间。
        
    *   无论是DC还是tele、微信，里面都有很多和游戏的无关内容，显示出控制力不够，玩家之间也没有凝聚力。
        
*   目前游戏质量做得一般，公测两天有不少bug。但是修的速度还行。
    
    *   看起来有机会做成一个氪金数值游戏。如果要赚钱的话，看看是不是能够在红利期外卖mint吧。

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*Originally published on [Libert](https://paragraph.com/@libert/20220610-walken-1)*
