# MiniRoyale研报

By [libevent.eth](https://paragraph.com/@libevent) · 2021-12-25

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MiniRoyale研报
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> 作者：Kris@Moon Digital ResΞarch
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> 日期：2021.11.14

1.项目简介
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MiniRoyale是由游戏工作室Faraway推出的像素风格第一人称射击游戏，其游戏前身是土耳其游戏开发者Cem Demir开发的基于浏览器的射击游戏。Faraway在收购该游戏后依然聘请Cem继续为游戏工作，游戏本身已经有超过2年的历史，所以相对来说，各方面质量比较稳定。

2.过往发展情况与路线图
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Faraway于今年六月成立，在收购完MiniRoyale之后主要着力于将游戏改成区块链版本。游戏本身是去年初上线，到现在为止已经有比较稳定的粉丝群体。Faraway在目前的白皮书中，将未来主要发展方向定义为游戏性和经济性两个方向。游戏性方面目前只有PvP模式，将会增加PvE模式。经济性增加play-to-earn模式，为此设置了新的链上代币，同时引入元宇宙相关概念，包括土地建造等，并在社交和土地基础上引入了比Guild更宏大的国家和联盟概念。

目前初步路线图如下：

*   2021Q4
    
    *   发布白皮书（done）
        
    *   社交和官网发布（done）
        
    *   初始NFT发布
        
    *   链上游戏发布
        
*   2022Q1
    
    *   Token预售
        
    *   土地预售
        
    *   合约审计
        
    *   DEX上架
        
*   2022Q2
    
    *   CEX上架
        
    *   新的NFT发布
        
    *   国家系统
        

3.当前业务情况
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得益于两年的发展，目前游戏有较为稳定的用户群体，在欧洲、新加坡和美国设置了服务器，总计160万玩家，月活30万，日活25000，每天有19000场比赛。可以说具有不错的启动基础。

4.团队情况
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团队两位联合创始人和cto都具有游戏领域的丰富经验，在创办Faraway之前两位联合创始人已经一起工作了超过十年，并具有成功的退出历史（之前的公司成功出售），而CTO也与两人有一起的工作经历。

团队目前融资也非常顺利，在8月完成8百万美元Seed轮之后很快在11月又完成了2100万美元的大额A轮。光速创投在两轮均领投，而A轮由FTX领投，且有Solana基金会、A16Z、Jump Capital等加入，无疑意味着来自Solana系统的全力支持。

团队目前40人，正在大力扩展中。根据目前了解的情况，团队融资未来会不仅与发展MiniRoyale一款游戏，还会推出多款基于浏览器的游戏项目。

5.游戏基本介绍
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游戏为基于Web的第一人称射击游戏，单场游戏时间大约5分钟，支持注册用户和非注册游客参与游戏。目前只有PvP模式，主要分为4个游戏类型，分别是：

*   Team Deathmatch：团队死斗，谁先杀死对方30人次就赢得胜利；
    
*   Adrenaline：肾上腺素模式，玩家和枪支基本属性翻倍，更娱乐刺激
    
*   Battle Royale：大逃杀模式
    
*   Capture The Flag:夺旗模式
    

游戏内5种枪支套装可选，有大约十张地图。基本覆盖了小、中、大三种类型的地图，且支持私人开始游戏房间，选择地图。

参与比赛会获得经验值，提升玩家等级，在将来开设的PvE模式中，枪支和子弹等级将不会超过玩家等级。目前玩家在3级后可以加入clan，在未来可能会加以改变。玩家在比赛会获得gold，可用于游戏商店内购买商品。

6.游戏经济模型
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目前游戏只有gold一种货币，用于在商店内购买装备，但是完成区块链改造后，游戏将会有复杂的经济系统。游戏内链下货币清单如下：

*   Orbs：参加任务获取
    
*   Enriched Orbs：通过炼油厂炼化Orbs获取，可参与战队活动
    
*   建筑升级积分：参加比赛获取，用于升级建筑
    
*   武器升级积分：通过土地上建造建筑获取，用于升级武器
    
*   Engram碎片：通过土地挖矿获取，用于获取皮肤
    

链上货币主要有两种：

*   $Royale是治理代币，有限供应，用于获取高级箱子、高级NFT、土地、建筑、Clan和联盟DAO
    
*   $Cheddar是功能代币，无限供应，主要通过战队活动获取，用于一般箱子、挖矿、建筑、武器弹药升级/维修
    

7.游戏经济循环
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游戏内主要有两类经济循环参与者，普通玩家和地主。普通玩家通过在游戏中完成任务、参与比赛获得游戏代币，而地主通过购买建设土地来为普通玩家提供服务获得收益。战队则通过联系两类人群来获得综合收益，并在战队间进行宏观竞争，通过争夺土地控制国家，通过组建联盟来参与世界战争。

通过在玩家、地主与战队之间进行经济循环，游戏实现了玩家通过游戏获得$CHDR收益，而地主则收取了玩家使用功能建筑缴纳的$CHDR和$RYL，战队则通过控制更多国土，获得了经济收益和装备加成，从而吸引更多玩家加入，并有利于参与国家控制权的争夺和世界联盟战争的胜利，如下图所示：

![MiniRoyale经济模型](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1587f3d723fbba23b88b0d68da73ab2a046be88902b50496c26c9a025da05ca3.png)

MiniRoyale经济模型

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*Originally published on [libevent.eth](https://paragraph.com/@libevent/miniroyale)*
