# SNKRZ属性点与收益研究

By [Lifelong Journey](https://paragraph.com/@lifelong-journey-2) · 2022-09-03

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1 SNKRZ有哪几类属性点
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共有Performance（对应E，影响挖游戏币效率）、Luck、Tenacity、Quality（对应C，影响挖治理币效率）、Fever五个属性。

L属性：目前Luck属性没有实际作用，因为游戏还没有开放相关功能。

Q属性：内测期间已经开通挖治理币功能，所以Q属性是有价值的，加不加、加多少在于个人策略选择了。

T属性：需要注意的是，T属性影响的是“每跑一分钟、损耗鞋子多少点耐久”，T越高、损耗的耐久度越少；但每一点鞋子耐久需要花多少钱进行修复？这个维修单价是不会因为T属性高了而减少的，事实上这个维修单价随着跑鞋等级提高、会越来越高。

F属性：Fever（狂热）是一个新属性，影响到狂热值的累积速度，当狂热值累积到100时会免费赠送2分钟运动时间（Fever Time）。这2分钟时间会正常产生代币收益、产生XP经验值，也会产生跑鞋耐久度的磨损。

2 P、T、F属性对挖SKZ的性价比测算
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### 2.1 P属性收益曲线

![P属性超过20，每分钟SKZ收入就可以超过1；P到100，每分钟SKZ收入超过1.6。](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/64f7f2e488fda136cba144a39a753057e1ed68b1b30ad3c84ad250a9f56566c5.png)

P属性超过20，每分钟SKZ收入就可以超过1；P到100，每分钟SKZ收入超过1.6。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f15a92a365bc3174fbe6de41abb054f953c89000c62221cc56ef41467b81372f.png)

统计数据为什么波动挺大？主要是SNKRZ运动信号计算的影响，查看你的运动记录图，如果其中有这样一小段一小段纯红色的运动轨迹，你要知道，这一小段是不会给你计算收益的，但是能量消耗、鞋子磨损是正常给你计算的。 怎么避免？1、尝试更空旷的运动场地；2、换手机。

### 2.2 T属性收益曲线

![初始属性，每走一分钟大约消耗0.7鞋子耐久；T加到20之后，每分钟约消耗0.57耐久。](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d77f8911b1b2f8a3be89d550eafb435cc0e4fbe420fbde63664d9bcd03833707.png)

初始属性，每走一分钟大约消耗0.7鞋子耐久；T加到20之后，每分钟约消耗0.57耐久。

但如我之前所说，光看耐久消耗是没有意义的，还得看另外一个曲线——随着跑鞋级别上升、每点耐久的修复单价变化趋势。

![在鞋子1级的时候，每点耐久的修复费用是0.25SKZ；在鞋子10级的时候，每耐久修复费用是0.55SKZ；30级时，每耐久修复费用是0.65SKZ。](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/7c3be319f3a3464c227fef8bb32fde929558588a924cc1f7a6ace4bd13123a46.png)

在鞋子1级的时候，每点耐久的修复费用是0.25SKZ；在鞋子10级的时候，每耐久修复费用是0.55SKZ；30级时，每耐久修复费用是0.65SKZ。

结合以上两个数据，我们能得出一些结论：鞋子级别越高、修复单价越高，所以随着鞋子级别上升，T属性的价值也在上升。

### 2.3 F属性收益曲线

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/86413f2ce27ad0ecad177c2fd7adfd64f4ed0d38ea2f585e9622fa1efec2c258.png)

F属性本质上就影响一件事情：运动多长时间能免费获得额外2点能量。F属性越高，就能更加频繁的获得这免费赠送的2分钟运动时间。 那么2分钟运动时间的价值是固定的吗？不是的，当你的P值只有10、跑鞋才1级的时候，这2分钟能给你产生的收益（SKZ收益和XP收益）很低，但是当你P值200、跑鞋30级时，产生的收益就高很多。 所以类似T属性的逻辑，F属性在跑鞋等级高了、P属性高了之后，价值会变高。

### 2.4 跑鞋的经验值XP

直接给结论：随着跑鞋等级升高，用这双鞋每运动1分钟获得的XP呈线性上升趋势，并不是固定的每分钟获得3经验值。

3 最佳性价比的加点方案研究
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有了前面的数据支撑，我们来尝试计算一个最佳性价比的加点方案。 防杠声明：1、L属性目前没有赋能，所以完全不考虑加点；2、头矿阶段专注于挖SKZ，所以不考虑加Q属性。 总体计算逻辑：将P、T、F属性的收益都最终转化为SKZ收益进行计算。 部分计算过程数据如下

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/751e87e164f0ca12a8449b651e87ff867b1477517c55e3e1ce970800e16dce15.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0e73e82793a8aa937579c43d620e4319fbeb5a04f4958b7fc01f0b1d0912148a.png)

### 结论

基于上述计算逻辑，可以获得不同阶段的属性点较优配比方案如下——

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1b3eb8113f4bc2561bdecd22268bc05687fc0203ca1189e5f4e3179c0250a31f.png)

### 方案局限

跑鞋大户会存在在游戏初期SKZ上限不够，P属性多了之后SKZ溢出的问题。

我的建议是：1、可以酌情先加T和F两个属性，但是不要超过跑鞋20级建议的TF值。

2、目前的一个Bug是北京时间晚上11点-12点这个时间区间跑出来的SKZ是不被计入SKZ收益统计的，在Bug修复之前用好这60分钟吧。

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*Originally published on [Lifelong Journey](https://paragraph.com/@lifelong-journey-2/snkrz)*
