# Arche world：通往元宇宙，game is works


By [lumentaier](https://paragraph.com/@lightsa) · 2023-07-26

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在Open AI引爆全球后，一种担忧不断出现。**后AI时代，大部分工作都能由AI完成，普通人该何去何从？**

随后Open AI的创始人Sam对此担忧做出回应：

\*\*Worldcoin是一个全民基本收入（UBI，Universal Basic Income）\*\*项目。\*\*它的愿景是让世界上每个人都能有最低生活基本保障。\*\*Worldcoin的创始初衷是：“如果有一种方法可以免费向全球每个人分发新的数字代币股份，那会怎样？”基于这个问题，Worldcoin应运而生：由于全世界目前有大多数人无法通过数字方式来验证身份，其愿景是建设一个全球最大的，公平的数字身份和货币体系，以此来帮助每一个人进入全球金融体系。

worldcoin的愿景是好的，也是一个很西方的解决方案——发钱

大多数人认为worldcoin只是炒作，但问题还是要解决的，在AI面前，留给普通人的还剩下什么？

world coin同样给出了答案：**即使是后AI时代，人工智能也不能获得人类这一身份**。就像人类可以创造东西，但人不能说自己是上帝。所以world coin用虹膜的方式给人类颁发人格证明。

那么另一种趋势——元宇宙，能够在后AI时代成为人类的新大陆吗？

《Arche World》(上古世界）是由XLGAMES基于IP《上古世纪》来打造公司的首款P2E（边玩游戏边赚钱）MMORPG游戏。

XLGAME是韩国社交巨头Kakao公司旗下的游戏子公司Kakao Games收购的游戏开发商。

Arche World目前运行在Bora链上，Bora Chain是Klaytn Chain上的L2私有链。

Klaytn是Kakao 旗下的区块链子公司 Ground X 开发的公链\*\*。\*\*

**总的来说archeworld是一个链改游戏（资产上链），类型是开放世界沙盒MMORPG**（Massively Multiplayer Online Role Playing Game）大型多人在线角色扮演游戏。

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**Arche world的愿景：Game Is Works**
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### **可以进行真实经济活动**

**YouTube 或 TikTok 等多任务视频媒体开辟了普通人可以从事自己喜欢的事情并同时赚取收入的世界。我们认为这对于游戏来说也是很有可能的，而且我们相信应该如此。**

**虽然我们不认为P2E应该是玩游戏的主要目的，但它会创造一个结构，让用户玩自己喜欢的游戏并获得一定的收入，从而创造一个真正意义上的元宇宙世界。**

此外，我们想提出一种结构，**让用户能够直接参与游戏的制作并赚钱。**

ArcheAge已经拥有可以进行绘画、视频、乐谱、乐器演奏等各种UCC\*\*（用户创建内容）的游戏系统\*\*。虽然与ArcheWorld没有直接关系，但以NFT形式拥有的多媒体可以在游戏内部实现。

我们希望这能够进一步发展区块链技术以及NFT。在未来的某个时候，用户将能够制作任务和副本，修改游戏设计文档并形成可以提供各种MOD的创作者经济。

通过履行和发展她/他在 ArcheWorld 经济生态系统中的角色可以产生经济价值。**通过ArcheWorld的DEX交换BSLT可以创造现实生活中的收入。**

**而且通过引入区块链技术，解决了自MMORPG诞生至今，用户与游戏公司之间就角色、物品等游戏内资产或游戏内货币的归属问题一直存在的冲突。**

### **MMOPRG--元宇宙的初级形态**

**许多用户开始在游戏世界中通过相互竞争和/或合作来赚取和交易有价值的物品，在此过程中，用户社会和经济的概念，进而政治的概念在游戏中出现。**

因此，**MMORPG 很自然地将自己定位为提供最接近虚拟现实的用户体验的平台，并提出了当前引用的虚拟宇宙的原型图像**。

用户进行友谊甚至婚姻，交换和交易获得的游戏资产，描绘了游戏世界中庞大的市场经济。

此外，**元宇宙的关键要素之一——互操作性，以及虚拟经济与现实经济的相互兼容，在MMORPG中已经存在**。

用户一直在以不同的价格交易他们的物品甚至他们的玩家角色，在这个过程中，游戏资产和现实货币之间的交换已经默认但普遍存在。

### **P2E（Play to Earn）**

**P2E游戏的元素从一开始就存在。**

**MMORPG 的关键属性之一是用户渴望比其他人进步得更快并拥有更强大的角色。用户可以向他人展示自己的性格，掌握权力，进而获得经济利益。**

**为此需要大量的时间和精力，因此一直存在用现实生活中的金钱获取各种材料和物品的需求。**

为了满足这种需求，自MMORPG类型出现以来，就出现了所谓的“**金农**（打金工作室）”以及通过机器人程序自动运行角色的用户。这样的用户之间的交易自然而然地出现了，**但是，这些交易通常发生在物品交易网站或黑市上。**

**超越资产所有权：用户运营游戏**

**我们打算把一切透明公开作为规则，充分反映用户群体的意图，长期可能交出游戏更新和游戏运营的方向和所有权。**

我们将努力提供一个**让用户可以进行自由游戏和自由经济活动的平台**，并最终建立一个所有决定都由用户做出的环境。

**此外，还有一些声明或营销口号指出，如果用户保留资产的永久所有权，则该资产也可以在其他游戏中使用。这是我们目前无法保证的。**

**但请注意，对于希望吸引我们用户群的第三方来说，开发一款可以利用我们游戏资产的游戏是可行的，或者可以即兴开发新版本，具体取决于 DAO 的决定**。

**Arche world的愿景非常宏大，在AI横行的时代创造了一个新的经济体系，为人类带来新的工作和机会。**

**Archer world的实现——代币经济学**
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### **代币的用途**

#### **游戏商品买卖**

**ArcheWorld内的所有商品交换都将在交易所进行，使其成为经济生态系统的中心。**

交易所交易的商品包括角色和装备升级所需的所有商品、制作物品所需的加工品、生产和精炼所需的基础商品以及装备物品、Archeum、劳动力、装备XP和角色XP等

交易所将提供商品每日和每周平均价格以及交易量等信息图表。

兑换将在 BSLT 中进行，兑换费用为 10%。部分交易费用将用于设立基金以保值 Archeum 的价值。交易费用可能会因质押系统或 DAO 的决定而发生变化。

#### **质押**

质押将用于锁定流通的 代币并提高用户保留率。

对质押金额的奖励应该以利息的形式，但是，奖励将以劳动药水等基本游戏元素的形式支付。

质押利息以基本游戏元素的形式支付的好处：

1减少代币流通，商品买卖是有兑换费用的

2.促进用户留存，以游戏道具的形式让玩家回归游戏

3.增加游戏复杂性，ArcheWorld的所有增值生产都需要劳动力。建筑物提供了向市场提供劳动力的空间。用户能够在高层建筑中获得更多的劳动力。劳动力是能够扰乱用户计算回本周期的调控因子。系统越复杂，越远离脆弱。

#### **治理**

ArcheWorld的目标是让DAO与社区共同成长。 DAO 的建立将是我们项目方向的顶峰。

我们将努力提供一个让用户可以进行自由游戏和自由经济活动的平台，并最终建立一个所有决定都由用户做出的环境。

**激励**：竞技场（PvP）排名、角色进程和作品将向所有用户展示。排名按季节运行，排名高的用户根据赛季结束时的排名获得不同的奖励。此外，我们打算让 DAO 来决定未来的排名类型（类别）和奖励。

**活动**：游戏内或网络上的迷你游戏（迷你老虎机、彩票等）

#### **铸造NFT**

用户铸造的 NFT：物品、装备、玩家角色等。

为了防止过度使用区块链（例如玩家角色、高端设备等），NFT 的铸造内容将会受到限制。

NFT 将通过使用 BSLT 商店或 BSLT 出售的印章物品来铸造。

这些 NFT 可以在外部 NFT 市场（例如 BORA NFT 市场）进行交换。

### **代币的管理**

#### **供需管理**

如果Archeum 供应过剩或需求过剩，市场将会受到负面影响，无论是对Archeum 的需求者还是Archeum 的供应者。为了缓解这种情况，我们打算设立一个基金来维持Archeum的余额。

我们打算用分配给财政部的 BSLT 来**组建 Archeum 管理基金**。如果与市场需求相比，Archeum 供应过剩，或者 Archeum 供应不足，我们将决定用基金购买或出售 Archeum。

Archeum 的余额将影响用户从 Play 和 Earn 中实现的价值 - 本基金旨在保证 Archeum 的适当价值。如果有盈余，Archeum 将由基金买入；如果市场过于炒作且需要**稳定市场**，则将出售 Archeum。

我们将提供一个工具，用户可以通过该工具查看基金以及基金本身出售和购买的 Archeum 数量。

该基金将通过从交易所收取的部分交易费以及我们拥有的土地的租赁费的一部分来维持。

Archeum管理基金将由公司酌情考虑游戏服务状况来流畅运营。

#### **价格管理**

**1.坚持基本原则：游戏必须有趣**。我们将提供有意义的更新和人性化的游戏操作。社区管理是关键，尤其是持币游戏玩家社区。我们承认，我们有必要努力倾听和反映用户的反馈。

**2.游戏内经济——金字塔型稳定的用户分布和经济循环：需要可持续的用户流入**

*   游戏应支持玩家持续的赚钱方式。 Archeum 和 NFT 必须活跃交易，而要做到这一点，必须有足够的付费用户来购买资产。基于用户之间公平交易的“玩和赚”将使这成为可能。
    
*   需要支持上述游戏内经济的游戏平衡。
    

**3.服务器和服务器组管理**

*   一个区域内五台左右的服务器为一个服务器组。游戏内的兑换将由一个服务器组共享。
    
*   NFT 可以在任何服务器组中进行交易，因此不同服务器组之间可能存在独特的特征。
    
*   在考虑 MMORPG 服务中频繁的新启动服务器和服务器合并时，我们将采取预防措施。
    

**4.活跃的交易**

*   几乎所有物品都可以交易，并且重要的物品都可以用于 NFT 铸造。
    
*   我们打算让游戏中的所有交易所和交易都以BSLT为中心。
    
*   这将使用户的活动充满活力并保留代币的价值。
    

**5.存款和提款**

**存款金额没有限制**。存入的 BSLT 金额将收取 1% 的 BORA 平台费用，该费用将由流动性池而非用户承担。

每个账户只允许使用一个钱包，并且由于游戏内集成的问题，无法更换钱包。

**提款时会产生费用。** （每次提款 10 BSLT）

为了阻止过度提取 BSLT，将实施限制。具体金额可能会修改；参见ArcheWorld官网“BSLT充提政策”。

**以上大致概括了代币的用途和管理，更多详细内容见白皮书。总的来说，代币通过复杂的设计维持着游戏内经济的稳定。**

**从上面的内容可能还看不出来游戏在后Ai时代的潜力，但游戏商品的可交易性对于庞大的元宇宙经济体系有很好的参照作用。**

**Play to Earn的模式也能通过这种复杂游戏系统验证的可行性。**

### **其他出彩的游戏设计方案**

1.可玩性是基本原则。有些地方为了增加可玩性阻碍交易的。例如金币，本质是免费的，作为正常玩家花费时间游玩游戏是足够使用的。但是也为金融玩家提供了交易。

2.回收模式，对供需不平衡的治理，稳定最低代币价格

3.gas垫付。没有使用账户抽象，但一定程度实现了账户抽象的的目的：如垫付gas，降低了玩家的门槛，可以free to earn

4.增值生产物的升级消耗每级×2

5.分区，能够更好的适应不同国家的政策

6.反作弊。我们将通过多种方式积极打击恶意行为，留住真正的客户。这主要是通过限制交易所来实现的。 （例如每天可能的兑换次数限制）限制经济活动

本文未涉及任何代币推荐，亦不作为任何投资建议。dyor

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