# P12：游戏艺术设计不仅仅是视觉享受

By [aimerrys](https://paragraph.com/@luckm) · 2022-05-20

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根据定义，**游戏艺术设计是游戏开发的一个子集，涉及创建视频游戏艺术方面的过程**。包括很多岗位和职责，分别是UI设计、角色设计、3D美术设计、动画特效等。随着科技的进步，尤其是电脑软硬件的升级，我们更加关注游戏美术设计，这也引发了一系列先进的游戏设计技术。

\*\*游戏艺术设计通常在视频游戏开始创建时开始。\*\*同样，它对玩家如何评价游戏的影响也从一开始就开始了，即使是第一眼。相信美术设计永远是每个玩家在屏幕上看到的第一件事。如果设计粗糙，给玩家留下不愉快的第一印象，玩家将很难开始游戏，更不用说在上面花费更多的时间或金钱。

此外，美术设计的质量也会显着影响玩家的参与度。玩家想要一个有趣的体验，作为暂时的分心；他们希望游戏能够将他们带到一个全新的世界，或者只是帮助他们在排队时消磨时间。因此，场景设计构成了游戏的关键元素。精心设计、精美的游戏场景可以烘托气氛，让玩家快速进入游戏的虚拟世界。情节甚至可以让玩家感受到游戏创作者想要传达的某种内涵和文化。

我们不得不承认，玩家的乐趣和参与度与游戏的成功息息相关。也就是说，**美术设计在游戏开发中可以和编码、编程一样重要**。今天，游戏设计甚至已经成为一个独立的、专门的研究领域，有些人选择只专注于设计覆盖代码。尽管如此，由于缺乏资源，许多小型游戏开发团队无法为自己的产品创造出高质量的美术设计。即使心中有一个绝妙的蓝图，他们也可能无法在有限的设计或编码知识的情况下构建它。

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\*\*我们看到了问题并提出了解决方案——一个功能强大但易于使用的游戏编辑器。\*\*在 P12 游戏编​​辑器中，所有的设置都是现成的设计资产，这意味着创建一个独特的虚拟世界可以像拼图一样简单，创作者只需将所有东西放在他们想要的位置。即使没有接触过相关知识，没有掌握专业技术，P12强大便捷的编辑器也能让他们快速上手构建自己的MetaWorld。构建一个巨大的宇宙将不再是无法实现的幻想，而是触手可及的现实和可实现的现实。

更重要的是，我们一直坚持中立原则，努力争取多元化。\*\*作为一个团队，我们充分尊重不同的风格和不同的文化元素。\*\*这一愿景也激励我们不断扩展我们的设计材料库——无论您希望在角色或设置中包含哪种风格，您总能找到理想的资产和元素。**对于 P12，中立不是口号，而是我们在实际实践中努力实现的目标。**

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*Originally published on [aimerrys](https://paragraph.com/@luckm/p12)*
