# Lumiterra链游日记（1）

By [LVIS](https://paragraph.com/@lviswang) · 2024-01-04

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TLDR
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**这是一篇游戏体验为主的日记，不是游戏攻略也不是投资建议 :D**

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GameFi会是下个牛市的主要叙事之一，这是目前普遍的共识，从BN最近上launchpool的项目如ACE，XAI，AI，也可以看出点趋势。

[https://twitter.com/LumiterraGame](https://twitter.com/LumiterraGame)

Lumiterra是我比较期待的链游，可以看到很多类型项目的影子，可以说是缝合怪，但是又缝合得比较好的那种。游戏构建在Arbitrum的L2，也就是广泛意义上的L3。用EOA登陆时会自动创建账户抽象钱包，这个钱包统一管理L2和L3的资产，也用作游戏登录绑定。激活游戏账户的方式是telegram bot，游戏早期的抽创世盒子等，都是通过tg扔骰子随机决定的，这也一定程度上解决了链上难获得随机数的问题。

Lumiterra一测的邀请码可以通过质押创世盒子获得，以下四个不同稀有分别代表1,2,3,4点数，质押满4点可以获得测试资格。我自己的配置是购买了1个common和1个rare。购买的时候四个盒子价格分别为0.27E，0.48E，0.71 E和2.2E，当时购买时候的考量是：

1.  如果仅为了获取参与一测资格，最合适的是购买2个uncommon，只要0.96E。按积分比例来算，买uncommon也是性价比最高的。
    
2.  买4个common花费1.08E，买1个common和1个rare花费0.98E，差别不大，但是rare宝箱开出来的东西会比common好很多。
    
3.  按宝箱价值来说的话，最划算的反而是Epic。如果看好游戏，或者只想赚NFT的钱就更应该买Epic宝箱，数量少流动性差价值高，更容易出给FOMO的大户。
    

现在四个盒子都有70%以上的涨幅，Epic果然是涨得最多的，翻倍不止。

![https://opensea.io/collection/lumiterra-genesis-mystery-box](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/281caad0c22ca70818f3a9238c08ae1efb51130783c3b3abd670e657e1498919.png)

https://opensea.io/collection/lumiterra-genesis-mystery-box

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/821ccea09fa4b9ec495db4c601210c291196c5dd8ad100f943c08d7dd111f3d5.png)

那为什么要花平均1E购买一个游戏的内测资格呢？这就要提到它构建在LumiFinance上非常复杂的经济系统了，简单来说就是各种$Lua的手续费都落入了游戏奖池中，一测人数只有三千人左右，而奖池已经超过1M了，留给人遐想的空间很大。

![https://app.lumi.finance/overview](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/14a320cd92e47bbbd90747d1596e3c4686f9201799f0143d8d5e9396b252a295.png)

https://app.lumi.finance/overview

[https://app.lumi.finance/overview](https://app.lumi.finance/overview)

在经历了两次推迟之后，Lumiterra终于在今天早上十点上线了。上线之后非常兴奋，但是任务做不明白，第一个任务是打金属狗，但是逛了半天没看到一条狗，还以为没刷怪出bug了，结果是人比狗多，刚刷出来一条狗小地图上连红点都没冒（小地图上红点是怪的位置）就没了，第一个任务就不知道卡了多久。

游戏的判定机制应该是谁先打到怪，怪的奖励就归谁，大家一开始不明白，几个人哄抢一只怪，都在给人打工。大家一开始要么赤手空拳，要么拿个任务送的木头剑，后来出来了几个拿弓箭的，刷了怪远远地A一下怪就是他的了，气的好多人在公屏大骂。下午发现道具市场上有人挂了弓在卖，赶紧偷偷买了一把，舒服多了：）

![https://x.com/LumiterraGame/status/1742750935355740635?s=20](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/da481d2efbadd312812c6272bb2e39006a86e2ec5ecf1ad2e315c3d7a9aa7006.png)

https://x.com/LumiterraGame/status/1742750935355740635?s=20

[https://x.com/LumiterraGame/status/1742750935355740635?s=20](https://x.com/LumiterraGame/status/1742750935355740635?s=20)

整个游戏体验就是打怪掉装备，刷材料，打副本。副本的券需要材料合成，有的需要花一点钱，2级的时候就在大厅组队摇人刷副本，来了3个6级拿弓的哥哥，带着2级拿木头剑的我刷花蜂，硬是没带动我，我还丢了一把木剑在山谷里，好气。组队刷副本后面如果能加入语音系统就更好了，否则熟练的大哥很难带动新手。

整体来说游戏体验还不错，有刷任务，也有组队。游戏除了战斗还有种地，如果能把种地经济发展起来web3星露谷也是不错的。游戏元素丰富完备，各种玩法、加点、技能，应有尽有，体验上来说已经是个比较能玩的游戏了。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/512131cd2a62c0a4c0ccbc088bdb4ea7f33d19ae1fb8d76ab7d3acc62990d1b2.png)

游戏还包含了非常多的细节，比如一天的日出日落，晚上有流星，攻击是按键是单机鼠标，而种地浇水时按键是长按鼠标，种竹子还有可能把竹子种死，这些小地方让我感觉游戏做得是用心的。不足之处也有，比如下午人数过多时出现打怪不掉装备的情况，但是修复的也很及时。

游戏内还有抽奖，需要材料铸造奖票，抽奖时间是规定时间段内的随机时刻，整个奖池和名额都是浮动的。越早铸票越好，第一张票仅25u，现在需要500u一张，出售也会导致铸票成本降低，整个动态过程和FT有点类似。所以获利方法也类似

1.  尽早买入，等票价上涨卖出
    
2.  根据中奖率买够票，分奖池奖金。比如当前50张票中20个，分28k的奖池，持有三张票脸不黑应该能中一个分到1400u，但是三张票的成本目前高于1400u就不太适合铸造了
    

除此之外，还有其他奖池，个人感觉都是比较有机会赚钱的机会。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2992e14a9c99bf6cc82c49d265c814893b278b5944e0f85b8787cde725900e29.png)

接着我又好奇地算了一下有多少人充钱了呢？这是开服6小时的数据，已经有214人跨了价值超过164k的luausd到Lumi链上了，具体的跨链分布如下所示，不知道其中有没有包含了为了发放奖励的官方充值。

![https://dune.com/queries/3327516/5573572?category=abstraction&namespace=erc20&blockchain=arbitrum&table=evt_Transfer&blockchains=arbitrum](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/d7cca6e7e4e900a99bfa3cca4d6f2b2489032586e9870a9de7d2e61e167d515b.png)

https://dune.com/queries/3327516/5573572?category=abstraction&namespace=erc20&blockchain=arbitrum&table=evt\_Transfer&blockchains=arbitrum

本系列将继续记录Lumiterra的游戏体验，以及更多链游的游戏体验，当然还有最重要的能不能赚到钱。GameFi到底能不能褪去DeFi外壳，打造出一些又好玩又好赚的产品呢？很期待好的经济模型和游戏体验并存的产品！

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*Originally published on [LVIS](https://paragraph.com/@lviswang/lumiterra-1)*
