# Mark与StepN的每一天 D0005（0214入鞋、研究经济模型）

By [Mark](https://paragraph.com/@mark6) · 2022-02-23

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2月14日星期一。

【要点：凌晨入鞋；学习/研究经济模型】

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/9a7730e7d54f9d30a3679c005ee85380e10ada448fb296446aa1a8a74afae74a.jpg)

家里一笔较大资金有了着落，心中基本有数了，于是继续看鞋：D 准备买到15双以上，使得基础能量值达到12。凌晨3点，偷偷打开手机看鞋。不要吵醒LP。饶有兴致的用各种排序比较各款鞋子，计算各鞋子各项参数。到凌晨6点，买了7双鞋！

上午10点多，又发现一双性价比还可以的创世散步鞋（Walker），14S拿下。（详情见文末）

看到StepN创始人接受采访的报道。主要收获：

1.对于他们打造这个项目的初心有了一些了解——创始人之一**Yawn**说:“_一个游戏的周期很短， 但是一个跑步软件的生命周期很长。 web3.0的跑步软件……往社交和游戏性上面发展，而不仅是游戏本身。”_

2.团队能力很强。我惊叹于他们的速度，去年8月才开始的！Stepn 在过去3~4个月之内完成的开发是一般西方团队一年的开发量！（听八卦说，不少人掉了好多头发😕）。不过报道中有一点我不懂的地方：在提到StepN团队能力的时候，说到“产品本身性能和开发足够的克制”——这个有待未来搞懂——难道“克制”在一个这么早期的项目中很重要吗？

3.项目抓的点很准：你买了鞋你就会想跑，一天不跑就是浪费了潜在的收益。人们会把这种对收益的浪费当成一种损失，而人们是厌恶损失的，所以能量没用完的话，你会想赶紧用完。

4.“游戏经济就和治理国家一样， 是从奴隶制走向自由，让用户拥有物权和人权，并且从外汇管制走向经济开放，让境内境外资本流通的一个过程”。这句话说得太好了，让我有种醍醐灌顶的感觉，对于游戏的经济机制有了更深的理解。

5.这个做法牛B：“_Stepn把NFT（鞋子）都做成了一种对社区的馈赠，是免费送给社群的参与者”，“有节奏的送出去，并邀请他们分批体验产品，快速迭代开发”。_

我一直在密切关注StepN的经济模型方面设置。因为如果经济模型设置不健全，很容易陷入到崩溃，成为昙花一现的项目。我可是投入了不少进来啊，不要让我的银子打了水漂：P

循着以上文章的线索，又找到两篇颇有深度的文章（相见文末链接）。

一篇是StepN最新一轮融资的领投方之一**Folius Ventures**（另一是红杉印度）的一篇文章《关于P2E游戏经济的十条建议》。具体文章建议大家都读一读。我自己有几点体会：

1.  这是一篇很有广度和深度的文章。帮助我打开一个有学术感的“游戏经济”领域。
    
2.  StepN的游戏经济机制设计很有可能吸收了Folius的经验。
    
3.  我认可游戏“基于难以预测的回报公式设计生息资产模型”这种做法。我的最直接的理由是——这是与现实世界一致的情况。在现实世界中，人们的投入往往也不能得到特别确定性的回报。在这种设置背景下，我有两点体会：
    
    1.  一个StepN的用户，要首先保持锻炼身体的初衷，其次才是投资回报。如果过多花时间去研究经济上的投资回报，可能这些时间未必获得理想比例的正回报。相反，如果你好好跑起来，可能反而慢慢既收获身体健康又能收获投资回报。
        
    2.  这种机制的设置，项目方也就从源头上防止游戏沦为一次性淘金热的矿山，避免大户采用简单粗暴的方式进来成为寻租阶层——这种设置对于游戏的长远发展非常重要！
        

哈哈，说了这么多，其实最重要的收获就是：确信自己的判断是正确的，对StepN“一见钟情”也是没毛病的。比较大的投入进来心里是踏实的。

【跑步情况】晚上在院里跑了31分钟，5.53公里，1.43gst/Min。收获44.73gst。

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【买鞋情况】新增8双鞋，包括2双绿色全能（一双78S，一双70S），6双创世鞋（均为灰色，有走路鞋Walker、慢跑鞋Jogger、跑步鞋Runner）。合计花费：228.69S。1S~93U。合约21268U。

累计：16双鞋。其中：9双全能鞋（含4双绿色），1双#37创世灰色慢跑鞋。616.69S，约合60831U。

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【声明：个人不保证各项信息准确性，本文及相关系列文章不作为投资建议，本人不负任何责任，有错误之处欢迎指出）】

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相关资料：

1.StepN创始人接受采访有关报道，有关于经济模型方面的内容：

**Stepn: 过去可能太早，未来可能太晚，现在这个时间刚刚好 — Stepn on 51%**[**Part1**](https://medium.com/@untetheredemail/stepn-%E8%BF%87%E5%8E%BB%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%A4%AA%E6%97%A9-%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%A4%AA%E6%99%9A-%E7%8E%B0%E5%9C%A8%E8%BF%99%E4%B8%AA%E6%97%B6%E9%97%B4%E5%88%9A%E5%88%9A%E5%A5%BD-stepn-on-51-1b795c821018)**、**[Part2](https://medium.com/@untetheredemail/stepn%E6%96%B0%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%BB%8F%E6%B5%8E%E7%9A%84%E6%8E%A2%E7%B4%A2-part2-4e8549da41c6)

2.[**从 Folius Ventures 的《关于P2E游戏经济的十条建议》对照来看Stepn的经济模型**](https://mirror.xyz/0x2eafE610e240f977AEe740473dfc912F6150870B/7HVBEU0WDCc84s1EoEo2BUw8YychIhQX-s8QALG87s0)

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[crowdfund://0xC8Ac3974eF1b43dFe967BC161187366Ca5c82Dd2?features=](https://etherscan.io/address/0xC8Ac3974eF1b43dFe967BC161187366Ca5c82Dd2)

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*Originally published on [Mark](https://paragraph.com/@mark6/mark-stepn-d0005-0214)*
