# Mark与StepN的每一天 D0021（0302，新手入门全面指南)

By [Mark](https://paragraph.com/@mark6) · 2022-03-02

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【要点：发展一批小伙伴，整理新手入门全面指南】3月2日星期三。

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3月2日星期三。

【要点：发展一批小伙伴，整理新手入门全面指南】

我最早（2月10日）知道StepN信息的群里，由于StepN上B安IEO，大佬们纷纷关注到这个项目。再加上我和LP的朋友圈有不少朋友能看到，也已经引起一些人的兴趣，于是今天有几个人问我们怎么参与。我们很有激情的介绍这个项目多么多么好玩，尤其是让你自发的出门运动——毕竟不出门运动就少赚不少钱！

一个个回答新手们的问题还不如一起说。于是我发起一个专门群。没想到，呼呼来了26个小伙伴。

以下是我最新版的比较全的面对新手入门的内容整理：

我先简单说一下这个游戏它基本的逻辑。就是你买一定数量的鞋子（虚拟），然后就会给予你一定数量的能量点。每一个能量点对应5分钟。你可以在有能量点的时间之内运动来挣gst。

他目前只适用于户外跑步/散步。因为这样的游戏跟金钱挂钩以后就需要防作弊。目前户外跑步的方式，这个项目已经基本上解决了防作弊的问题。

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大家可以看一下上面这个表。就是说你如果有1双鞋，你可以有10分钟的可以挣GST的运动时间；你有3双鞋就有20分钟可以挣钱的运动时间；9双鞋就有45分钟，以此类推。最多是你有30双鞋，有100分钟挣钱的运动时间。

这个“鞋子数量和能量挂钩”是这个项目的经济模型中的基础之一。由于新进场的人需要有鞋子才能获得可以挣钱的能量点，所以呢，随着进场的人越来越多，鞋子的价格一直在上涨。

当然了，项目方已经在开发租赁功能，到时候可以把新人进场的门槛大大降低。

玩这个的建议都要自己看一下项目白皮书。

对于新手来说，一上来就会遇到如何进场的问题。比方说到底买几双鞋买什么样的鞋？

我做了一个分析表格，供大家参考。

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数据不是最新的，但是结论基本上还是有用的。就是你可以通过以上表格看到进场时不同的鞋子数量以及不同的鞋子组合以致回本的时间差异。

那么每个人就要根据自己想要投入的资金量的大小、自己身体状况（走路，还是慢跑还是跑），每天可以用在运动上的时间等等情况来决定自己采用哪种方式开始玩。

我的这个表格写了一大堆的备注，其实恰恰反映了这个表格只是覆盖了要考虑的一部分内容。这个游戏挺有意思的，还有很多其他的地方，我现在补充说一下。

这个游戏里面很重要的一点就是反映了人们的时间价值。一旦你有了鞋子，你一定要不停的升级。每升一级你可以给鞋子的属性参数增加一定的点数。属性点数的增加影响你挣gst的效率、获得宝箱的几率等等。

鞋子分成不同品质等级：普通（也就是灰色），非普通（也就是绿色），罕见（也就是蓝色），还有史诗和传奇。不同品质等级的鞋子，在每升一级的时候增加的属性点数是不一样的。其实就可以理解为同样的时间不同的鞋子的“能力增长的效率”是有差异的。实际情况是这个差异还挺大的。

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从我做的那个Excel表格来看，三双全灰的回本时间应该是最快的。不过这是仅考虑挣gst的情况。 这个游戏还可以在跑步的时候获得宝箱坠落的机会。宝箱里会有宝石。宝石有价值。比方说一颗二级宝石，现在基本上就相当于一双鞋。也就是说你如果获得好的宝石，你的回本时间就会缩短。

而获得宝箱坠落的概率和运动时间以及鞋子的luck属性值相关。

这样的话，不同等级的鞋子升级的时候获得属性值越大，各项参数增长的速度肯定就越快。

所以现在大家普遍认为以一双绿鞋作为主鞋搭配其他的普通鞋，是比较性价比高的进场方式（因为绿鞋每升一级加6个属性点，灰鞋只有4，蓝鞋太贵）。

刚才说的是鞋子的品质（颜色）对应的是初始属性点数也不同、每升一级的时候可以获得的属性点数不同。

然后再说的具体一点的话就是目前采用1绿2灰和1绿8灰进场的方式比较多：

1绿2灰，你由于有3双鞋可以有4个点的基本能量点数，由于其中有1双绿鞋再增加1个能量点数，这样就有5个能量点——每天有25分钟通过运动挣gst的时间。

1绿8灰，你由于有9双鞋可以有9个点的基本能量点数，由于其中有1双绿鞋再增加1个能量点数，这样就有10个能量点——每天有50分钟通过运动挣gst的时间。

说完鞋子的品质，再说一下鞋子的类型。

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鞋子分成4种类型，每种类型对应的最佳速度范围是不一样的。这个就要看每个人自己的运动素质和身体状况来选择。 当然你也能看到trainer（就是全能鞋），它的速度范围是各种速度都可以，正因为它的适用范围广，所以4种类型的鞋子中trainer的价格要高不少。

这张表的最后一列也反映了不同类型的鞋子挣gst的效率也有差异。

当然这些差异都会体现到鞋子的市场价格上。不过 runner跑鞋由于对于速度的要求比较高，想要hold住不是那么容易，所以在4种鞋子中相对价格是最低的（虽然runner跑鞋挣GST效率很高）。

说了这么多，不要把事情搞复杂化了。 其实我们首先要关注这个游戏的本质——促使人们到户外去跑步，增进健康，同时还能挣钱。 它的逻辑我跟大家说清楚，有助于你进场的时候决策。当然如果考虑不清楚那么多，那也没关系，哪怕就买一双鞋先跑起来，这也是很有价值的。而且只有你参与其中，你才会越来越有全面深刻的理解。

再把我对这个游戏的经济模型的理解跟大家交流一下。

我很欣赏的是这个项目并不像别的很多项目一样，一上来就发币——卖鞋子。

这个项目最初的鞋子不是卖的是送的。所以大家如果进到APP的市场里面，看到编号在1万以内的鞋子又叫创世鞋，这些鞋子最早不是卖的是送的。

然后每双鞋可以mint7次。也就是说可以生7次崽崽。所以后边那些编号很大的那些都是用户们 mint出来的鞋子。

这个项目毫无疑问也属于gamefi。和所有gamefi一样，有一个最基本的逻辑——随着用户越来越多，他肯定能够发展壮大，NFT价格等也会水涨船高。而这个项目是从去年8月份开始做的，然后获得了solana的黑客松的第四名。昨天又开始在b安ieo。一方面项目的实力还是不错的。另外一方面现在还处于比较早期的阶段（虽然不是最早期了）。

Gamefi很多项目到后来出问题都是由于体系内出现通货膨胀，经济机制崩溃。这个项目在成立之初就一直高度关注这个问题。也有几个3A游戏的专家给他们做经济模型设计方面的顾问。

这个游戏挖出来的gst至少到目前为止是处于通缩的状况，最初的价格是0.1美元一个，现在已经涨到了3.5美元一个。产生这种通缩的原因就是他在游戏里面设计了各种各样的消耗gst的方式。大家如果进来玩儿，就会马上体会到。

还有一个我比较看好他的地方就是——它的用户群不仅是币圈的人。很多人自己开始运动以后都会推荐给自己的家人，包括老人。这样的话，他未来的用户群体可能会非常大。

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推荐大家买鞋子的时候使用我的以上excel文件。把各项参数和价格一项项输入进去。这样可以避免考虑不周。

我再谈一下我对于这个项目的壁垒或者说护城河方面的看法。

这个项目目前看来属于move2earn中发展比较领先的项目。为什么他只做散步或者跑步呢？而不是说把别的运动也都纳入进来。这就涉及到它的防作弊系统。

因为一旦涉及到可以挣钱，那么人们就会想各种各样的办法。有人就是开着电动车，然后胳膊模仿跑步的姿势，上下摆动。他暂时并没有被封号，而是获得了一些gst。但是也有已经被封号的情况，一旦被封号，你里头的东西也就都没了。一个人同时拿两个手机跑的话，防作弊系统应该是比较容易识别出来的。不过现在也仍然有这么做的。

不过我觉得如果你的能量条太长，一家人接力跑，这种是很好的事情。

回到项目的防作弊系统这个事儿上。户外散步或者跑步，他可以通过GPS追踪、手机振动等等综合方式来判定是否确实在做这些运动。而其他的运动目前还没有特别成熟的判别的手段。它只会成熟一个开发一个新的运动项目。我觉得StepN至少试用到现在没出什么问题，这也能够形成一定的壁垒。别人要想把这个事情做好恐怕也不是那么容易。

提醒：【鞋子的等级颜色看它的编号的椭圆形的框的颜色——一定不要搞错了哈，不是鞋子本身的颜色】

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比方说以上图中的画红框的这双鞋它就是一双灰鞋，也就是普通鞋。

同时他已经mint过两次，就说生过两只崽崽了而前两次mint费用是最低的，每次100gst\*2双鞋。之后mint费用就越来越贵。

能量基本点数取决于你的鞋子的数量。每双绿鞋可以加一个能量点，每双蓝鞋可以加两个能量点。

每天【可以使用】的能量，系统分成4次给你，每6个小时给你当天的能量点数总数的1/4。

这意味着你在系统下一次充1/4能量点数的时候，要为自己的能量进度条腾出这1/4的空间来。否则下一次的1/4的能量就充不进来，也就是说你浪费了挣GS T的时间。

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①是鞋子的耐久度。每次升级之前把鞋子修一下使得耐久度回到100%。耐久度取决于鞋子的resilience属性。大家普遍认为最高加到35点就可以了。

②是gst封顶值。我的这双鞋一天最高可以挣225gst，目前已经挣了96.92GST。每天晚上21点清零。

③是能量条。我有9双鞋子，那么有9个基本能量点。由于我的主鞋是蓝色鞋子，所以加2个能量点，我实际有11个能量点。目前我有2.7个可用能量点；3小时16分钟以后充下一次1/4能量点。

④是宝箱槽。每个人只有4个宝箱槽。宝箱槽上面有显示时间。你跑完以后如果获得了宝箱，那么倒计时就会开始。倒计时结束的时候，打开宝箱的话是免费的。如果你在倒计时结束之前打开宝箱，那么就需要花gst。像我这个4个宝箱槽都已经满了，我为了下一次跑步的时候有空间给有可能获得的宝箱，那么我会在下一次跑步之前花gst来打开其中的一个宝箱，以腾出地儿来

不过根据每一个人的获得宝箱的几率不同，你不一定要去花钱开宝箱。因为我的鞋子luck值高，同时我每次运动的时间长，所以我获得二级宝箱的概率比较大。那么花钱去打开二级宝箱是值得做的，因为二级宝箱里面可能有二级宝石，二级宝石的价格远高于打开宝箱所需的gst价值。

一级宝箱里面如果有宝石也基本上都是一级宝石，一级宝石现在很便宜，可能还cover不了你开箱所花费的gst

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图中①是鞋子的编号。这双鞋子的编号是在1万以内。所以这是一双创世鞋。市场上创世鞋比同级别的鞋子往往要贵一倍以上。 而这双鞋的编号很小，100以内，所以他可能价值更高。 项目方说要给创世鞋赋能，但是也没有明确采用什么方式。不过从市场反应来看，人们不等了，长时间的价格已经涨上来了。

②是等级。你的鞋子中等级最高的那双鞋（不一定是主鞋）决定了你每天可以挣gst的上限。

③是4个不同的属性。 Efficiency是效率，对应的是挣gst的效率，数值越高，单位时间挣的gst越多。 luck是幸运，对应的是获得宝箱的概率。那个值越高，同时单次运动的时间越长，获得宝箱的等级越高概率越大。

Comfort是舒适。目前还没有什么对应的功能，不过将来说是对应挖GMT。

Resilience是弹性，对应的是鞋子耐久度下降的速度。弹性值越高，单位时间耐久度下降的越少，从而每次跑完以后修鞋所需的花费越少。

每次升级的时候，你可以获得4个（灰鞋）6个（绿鞋）或者8个（蓝鞋）属性点，你自己去分配，看看哪一项属性加多少。

我上面图中这双鞋子的属性点加的还算是比较合理的。

④是插槽。从颜色可以分辨插槽的类型。箭头所指的这个深蓝色的就是对应resilience。如果在这个插槽里面放一块resilience宝石，那么你的resilience属性就可以加点。

二级宝石一般是加8个点和基础属性的40%——相当于一次性解决灰鞋升2级以上的点数。 ——这同时也反映了鞋子初始属性很重要。初始属性低的话，这个40%就没什么意思了。也就可惜了。

新手账户里应备些gst（如：30个），鞋子买好后马上开始升级。虽然鞋子要24小时cooldown冷却期以后才能开跑（同时充能量点），但是一旦买到手马上可以升级。一天以后已经大致可以升到5级了。时间价值很关键。

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主鞋：蓝色、runner（跑鞋）、24级，属性：效率150.9，幸运98.2，舒适22.9，弹性40.4

跑步情况：9.88km，42分23秒，2.29gst/Min，96.92gst，获得1个二级宝箱。

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