# Defi Kingdoms 介绍三

By [日拱一卒王小楼](https://paragraph.com/@maskpad) · 2022-01-18

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### 相关链接：

*   官网链接：[https://defikingdoms.com/](https://defikingdoms.com/)
    
*   Twitter链接：[https://twitter.com/DefiKingdoms](https://twitter.com/DefiKingdoms)
    
*   博客（Medium）链接：[https://defikingdoms.medium.com/](https://defikingdoms.medium.com/)
    
*   Telegram链接：[https://t.me/defikingdoms](https://t.me/defikingdoms)
    
*   Discord链接：[https://discord.com/invite/defikingdoms](https://discord.com/invite/defikingdoms)
    
*   JEWEL token合约地址：0x72Cb10C6bfA5624dD07Ef608027E366bd690048F
    
*   JEWEL token统计数据：[https://info.defikingdoms.com/](https://info.defikingdoms.com/)
    
*   dfktavern：[http://dfktavern.com/](http://dfktavern.com/)
    

### 转账

因为需要One代币，所以我们需要在其他交易所购买one，然后转到小狐狸Harmony Mainnet链你的钱包地址。

这里有个神奇的地方，需要把充值地址转为one1格式。复制你小狐狸的地址到[https://explorer.harmony.one/](https://explorer.harmony.one/)，然后会变成如下格式：

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/663e11dd17e87456ee78138ad2d15e3a7470c05e1b0b628f6d9905911626218b.png)

以one1打头的才是你真正要提现的地址。复制这个地址到交易所的接受地址。此处需要注意确保小狐狸在Harmony mainnet。如果不放心，就先测试一下小额度，到账速度很快。

### 名词缩写

*   DFK: defi kingdoms，这个游戏的缩写
    
*   Gardens: 花园，游戏里的一个模块，专门用来做流动性挖矿。
    
*   Jewel: 这个游戏的虚拟代币，gardens挖得的币也就是Jewel
    
*   Epoch: 时期，在这个游戏中，一个区块的产生为2秒，每一個时期共有302400个区块，等同于现实世界的一周。
    
*   APR：annual percentage rate, 年化率
    
*   unlocked/locked: 解锁奖励/锁仓奖励，gardens的收益以Jewel结算，unlocked rate为可以直接领取的Jewel百分比。解锁奖励+锁仓奖励 = 100%
    

### 玩法简介：

这个游戏非常贴心，一开始有非常直观的向导，就是界面是英文的，英文不好的朋友，需要翻译软件辅助一下。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0f5bfb6a082efb3bc3890858c7559cd806ef2a621956031a9eab249047b524ce.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/2bbe88b1273ed1ef1bf57ab0ccf6835b44a5a831b8fcd6f0a5b18b9cde61d942.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/cc8bf8241bdedc92e3f5c370fa67f5d5a389be11652050077c59edc868c71f6c.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1bcfe1addda0cc5c9358ff599b7f69252dd9435b7ef6ff464002696aec5c2bc0.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/76821114f210b8f2c6b84639f6d3466e6964a91e4ed9e77477a6cda3fb336816.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/07d5204c56aa1b36620025068e664e0e8d70d49c6effbaf73b32d1bacb7f2415.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/950661097a00d2daf2a9e849031e8ef8abc17e80b0c3b5e2ce7390989495198f.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/88b3774afe11fa08fe9c5c4532f0808338c0214c56b31f2a97bceb578314e1c9.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/f18a7ad6f4359945cd8f75ec1ae075e8ec7151001e7ca4d84f0ecdae70539c60.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/89b388930e0acc860487aee4ffa9eed9a3ee54c02b8b9896fd0a163ffb51109b.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/fd46a2895cbff36c2937b2f46849d39cb82657609212a3ef42a58a6df7d0eb55.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5911c14f466d6e03a82f5a90618ca917f6aaa657d9baf8bd6826fc30440d42a6.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/53fc831a5aac8cddfc78c9d0fd8b7f8e8331d8d4b47ad4dbce94e053dd878081.png)

选择Profile也会有一点的gas费。

差不多到这里，就可以真正去玩了，下面是对游戏中的花园做重点讲解。

### **Gardens花园**

Gardens花园是DFK游戏里的一个重要模块，其内核就是流动性挖矿。游戏过程就是在花园里点击种子seed box，就会展示出目前提供流动性矿池的列表，用户可以将两种数字货币，等值地存入流动池里，形成一个组合token，这个流动池由于在挖矿，每分每秒会产生新的收益，根据你的token数量占比总流动池的比例，将收益按比例分配给到你的账户。比如下图中，如果用户将500刀的JEWEL和500刀的MIS，购买JEWEL-MIS的组合token，存入该矿池中，它的APR年化率在836%，也就是说在币价没有变动的情况下，一年后你的1000美金将变成8360美金。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/73182d2dca11e1a6da99bb49536c4da04ca0a671ef54c952865761826658f514.png)

花园的收益利率在官网有[表格](https://docs.defikingdoms.com/how-defi-kingdoms-works/the-gardens)列举，项目在刚上线的时候为了吸引用户，收益率非常高，它的multiplier的系数高达256倍，表格中每个epoch为一周，每过一周，multiplier会降低到下一个阶段的系数，也就是说越早投入这个游戏给的收益越高，这也make sense，任何项目的投入或者选择初创公司，都是越早期加入，之后的增长带来的收益越高。

### **Lock锁**

在花园获得的奖励，以这个游戏的代币Jewel反馈，但并不是说所有的Jewel都会第一时间给到你的账户，不然人人都去挖，人人都800%的年化率，人人都投机一年八倍每挖一个Jewel就卖掉，那这个游戏项目不用一个月就黄了。所以游戏设计了锁Lock，挖得的Jewel，有一定比例会lock住，剩下比例是unlock返还给用户，lock住的币会在2022年七月线性解锁给用户，这样保证了游戏团队资金的充裕，也间接保护住Jewel的币价和用户粘性。

Lock率在官网同样有[Locking Model表格](https://docs.defikingdoms.com/how-defi-kingdoms-works/the-gardens)列举，在epoch = 1时会有95%挖得的Jewel被锁住，5%的返还给用户，随着epoch增加，unlock率会降低，直到第50个epoch大概2022年七月，lock率回归0。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/b2317185becff54ff5e3ea0a4b3a752a594145a21c924aac47c12f110a4ad380.png)

### **DeFi Kingdoms生态系统**

DeFi Kingdoms**旨在将DeFi元素包装成一个成为一个完整的功能生态系统**。

其中包括：JEWEL token、DEX、花园和NFT资产（英雄、设备和王国），以及可以使用这些NFT进行的游戏活动。

这一切都为JEWEL token持有者提供引人入胜且有意义的体验。

**回报**
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DFK上线至今已经有三四个月，目前的epoch已经到15，虽然和epoch = 1的时候收益没法比，但项目仍然处于初期阶段，Gardens的盈利仍然非常可观。

### **不考虑无偿损失**

玩gardens时，为了尽量减小无偿损失，基本是存在Jewel-One的流动池中。

目前这个流动池epoch = 15，APR = 700%，lock rate = 67%，如果我们在epoch = 15的第一天存了1000美金在这个流动池中，回本的意思就是需要我们再赚1000美金变成2000美金，那总共需要多久呢。“考虑锁仓”指的是，锁住的Jewel我们暂时不算在我们的盈利里，毕竟要到明年年中才能解锁，到2022年7月后这个Jewel的价格是否还能稳定在当前位置我们不得而知。“考虑复利”指的是，每天我们都会把得到的奖励Jewel再重新投入到池子中去利滚利。

1.  不考虑锁仓，不考虑复利current balance = current balance + start balance \* current rate til current balance is doubled
    
2.  考虑锁仓，不考虑复利current balance = current balance + start balance \* current rate \* unlock rate til current balance is doubled
    
3.  不考虑锁仓，考虑复利current balance = current balance \* (1 + current rate) til current balance is doubled
    
4.  考虑锁仓，考虑复利current balance = current balance \* (1 + current rate \* unlock rate) til current balance is doubled
    

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8e9f0b5a7772e81c0dfaea92bf45a7c606ebe4163f7b01adb9780e8db94744ff.png)

如果每天都会把reward拿出来重新投入到流动池里来增加自己在整个流动池中的占比，所以一般用第四种情况来计算自己的回本周期。有的朋友比较懒，把资金放到一个投资项目中就不想每天看了，即使在这样的情况下，不考虑锁仓里的收益，仍然在154天五个月左右就能回本，要知道目前像冰糖橙，儿童画，或者是前段时间大热的奇亚，不考虑电费，都需要至少半年到一年，而Jewel在最差的情况下五个月就能回本，如果还能勤快点经常去把利息存入本金中，那收益真的非常可观。

在计算了每个epoch的回本周期后，发现一个有趣的现象。即使epoch增加，利率会降低，但在复利的帮助下，还有unlock率随着epoch慢慢提升，compound+unlock几乎可以抵消利率衰退，从第10个epoch开始，回本天数基本上没有太大变化了。所以即使晚加入这个游戏的gardens模块，也不必担心由于利率相较于之前降低而回本困难。当然了，越早加入，越早回本，越早实现更多盈利。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e3b7a5a707d8456791a106a1854d46fb6e9895e44bed629731f4171bb8dbd91c.png)

### **考虑无偿损失**

刚才所说的回本周期等，都是基于币价不变的情况下，在币价有变动的时候，gardens的流动性挖矿会产生impermanent loss也就是无偿损失，这里想谈谈如果有无偿损失的情况下，我们是否还应该把币放在gardens里，并且把复利也放进去？

在过去一周内由于dfk的游戏大热加上抽奖机制，Jewel从最低6.5上涨到12.5, One从最低0.16上涨到0.25, 两者的上涨幅度出现比例不对等，会产生无偿损失0.54%，经过测算，在目前epoch = 15下，每天能产生约0.5%的unlocked reward，一天就能抵消掉一周的无偿损失。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4611dd6a11f679da17a063e26078edf6661e85b803040aeef0ff3617c0bf1abd.png)

我们再aggressive一点极端一点，一个币翻倍，另一个币不动，这样会产生无偿损失-5.72%，也就是10天reward+复利就能抵消，仍然比存bank或者拿在手上不动要优秀得多。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/97ca870846fae2e13117d0936aef99dc53c5a643c8a02b476b7c6d3f7c9d59f3.png)

关于考虑impermanent loss后的一些计算器，我们仍然会放在dfktavern上供大家使用。

懒得看计算的那直接看take aways：

1.  如果两个币价都上涨，无脑放gardens，无脑复利
    
2.  如果一个币上涨一个币不动，仍然是无脑gardens，无脑复利
    
3.  如果币有下跌，这里的下跌如果是瀑布式或者你已经预感到游戏基本面不行，大盘基本面不行了，应该cashout，如果只是简单的上下浮动回调，那完全无视继续放gardens。

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*Originally published on [日拱一卒王小楼](https://paragraph.com/@maskpad/defi-kingdoms-3)*
