# 11/29 Btcfun上线中文AMA总结

By [Merlin Community 中文](https://paragraph.com/@merlin-community) · 2024-12-30

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> 这是 2024 年 12 月 29日BTCFUN现场直播的文字回放。您可以前往X听完整录播 [Here](https://x.com/btcdotfun/status/1873337049132175629)

**Key Takeaways:**
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*   **Jeff 对打 Meme 的个人建议**
    
    *   不要一开始就过于 FOMO
        
    *   找到适合自己、胜率较高的玩法
        
    *   更加关注每一个 Meme 背后的实际内容
        
*   **对创作者和参与者的支持**
    
    *   创作者激励：成功发布并打完池子，创作者可获得总募资金额 10% 的奖励（以 USDT 形式，总奖池1M USDT）
        
    *   社媒支持：为素人创作者提供更多曝光途径和资源
        
    *   未来目标：探索 AI 创作支持 & 与 BTC 原生文化和社区结合
        
*   **BTCFUN部署和操作流程**
    
    *   创作者通过比特币钱包登陆，设置参数，在一层支付 Gas 并发布代币
        
    *   平台进行二层发布操作
        
    *   用户在二层使用 EVM 钱包打 Meme
        

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**Q:** [**BTC.Fun**](http://btc.fun/) **的哪些功能和机制最吸引你？对比特币一层资产的发行和交易会带来哪些改变？**

**Jeff:** 首先，我建议早期上线时不要急于冲动。我觉得好的资产不是在第一天就能出来的。就像我刚才提到的，我认为好的东西应该是自然生长出来的，而不是通过人为推高。就像最近大家都知道的那个国外的例子，鲁伊吉，那个刺杀了保险公司老板的哥们。好的东西往往是逐渐积累、自然发展的，而不是通过强行推动出来的。因此，我认为第一天冲大概率会亏损。如果你亏了，而且那个币后面涨了，那你就更难受了。所以，我的建议是，第一天不要过于冲动。我自己可能会花点小钱玩玩，但我更倾向于长期关注那些真正有潜力的项目。就像当初BRC-420上线时，开始时并没有看到很多好的项目，因为大家都没有找到合适的创作切入点。

第二个想法是关于成本和胜率的问题。如果真的想赚钱，必须要有一套自己打法的。大家如果玩过其他生态中的类似新币抢购，都知道，如果大家都抢到，那个项目的dev可能就不再继续推出了，毕竟都被抢光了，干脆放弃。怎么才能保证高胜率呢？比如BTC的内盘，其实类似于BTC铭文符文的公平发射，大家的价格都一样。既然价格一致，那关键在于你什么时候进场。如果你是第一个进去，虽然资金会被退回，但你可能打不成功，那你的资金就被占用了。万一别的项目突然火了，你可能在这时就错过了。如果你一开始就投入了大量资金，但后来发现资金被占用，等到资金返还时，另一个火爆项目已经结束了，那肯定会很懊悔。所以，提前进去有它的好处，也有它的坏处；而最后进去也有最后的好处和坏处。比如，打得太晚，你可能就没法打到，也涉及到电商确认的问题。即使你没打到，虽然会退还，但依然会感到不舒服。

这一点和比特币铭文符文有所不同。铭文符文的机制是，你打不到，资金直接返还。而这里，即使你没打到，也会有点遗憾。所以，大家要找到适合自己的高胜率打法。即便在内盘没打到，如果外盘没有买家，那么你购买时的价格基本上会和内盘持平。你也可以选择等内盘成功后再去外盘打，我觉得也是可行的。

最后，关于如何判断标的。我认为，现在已经不再是去年底那种简单的情况了，尤其是在BRC-20的热潮过后。去年底的时候，只要是四个字符的币基本就能火，就能冲，大家都知道那个 BRC-20 荣耀时期的情况。

我记得当时有些像韩国、石墨烯这样的项目，大家都在涌入。那时候不仅是BTC铭文，连以太坊铭文也有不少人参与。我觉得，现在这种“发个字符就有人打”的时代已经过去了，现在更应该关注背后真正的项目，或者说，项目背后代币的运营情况。例如，有没有官网、推特、TG群、bot等信息。现在大家对于项目信息的关注点变得更多了。

如果大家曾在其他链上参与过类似的炒作，会发现现在的玩法其实在不断升级，散户也逐渐能像做投研的感觉。因此，我的总结是：首先，不要一开始就过于Fomo；第二，找到适合自己、胜率较高的玩法；第三，更加关注每一个 Meme 背后的实际内容。

**Q:** [**BTC.Fun**](http://btc.fun/) **会对用户和创作者提供哪些支持和资源？**

**Jeff:** 首先，我简单解释一下这个奖励机制。假设你发币，你想要募集5万、10万，还是100万，数字自己定。反正只要你的池子成功达标，就能获得10%的奖励，且奖励是USDT。例如，假设小钱包发了一个池子，目标是募集1000万个MERL。如果最终成功将这个池子填满，那么他将获得100万个MERL作为奖励，相当于价值28,285,000 U的奖励，我们的合约会自动把28,500 U发送给他。

所以，奖励机制的核心是：池子的规模越大，难度越高；池子越小，难度越低。但我认为，具有创意的用户可以积极参与，因为这项操作的成本几乎没有。你发布一个池子的成本只是几U的Gas。如果池子被填满，你就赚到了。如果你一天赚1000 U，一个月下来也是一笔不小的收入。所以，这项奖励机制实际上是在鼓励大家多参与并寻找机会。

只要你有创意，能够发布池子，你就能赚到真金白银，奖励的是真实的USDT，而不是一些MERL 这种「假币」lol。我们的目标是吸引创意丰富的人参与进来，而不是仅仅依赖“虚拟”的奖励。

目前我们也在积极思考更多的方案，如何在链上和产品上支持更多的创作者。比如，现在AI技术已经非常成熟，如何让更多的用户能够更简单地发布一些有趣的项目？因为对于许多有创意的人来说，做一个项目其实是非常困难的，涉及到团队组建、融资等很多资源的需求。而现在，借助AI技术，很多人可以以低成本、快速的方式，创造出一些有趣的东西，而无需去招募团队或做大规模的融资。

我认为，未来几十年将是AI时代。只要大家拥有好的创意和热情，就能利用AI的能力去实现那些很酷的想法。因此，如何将BTC与AI更好地结合，肯定是我们共同努力的方向。

第二个目标是希望能够从社交和媒体属性的角度，帮助用户更好地进行创作。比如，以前你要做一个项目，可能需要自己去找朋友、找群组，甚至是去中心化交易所。那现在有没有更有效的机制帮助大家？比如说，某些大V有影响力和粉丝，但对于没有资源的创作者，如何能够脱颖而出？这点非常关键。其实在我们做Bitmap浏览器的时候，也发现了许多素人创作者，尽管没有太多资源，但他们做出的东西非常有趣，大家都能看到他们的创作，这就为他们提供了更多的机会。所以回到BTC Meme 的生态，假如你没有资源进行推广，但你的创意和作品真的比别人好，那如何让你脱颖而出？如何将更多社交元素参与其中？这也是我们努力的方向。

最后，我们还在思考如何更好地将BTC的原生社区与生态结合。大家都知道，BTC的Ordinals生态已经存在了超过两年，诞生了大量的好内容和IP，也形成了独特的社区文化。那么，如何让BTC Meme与这些原生文化和社区更好地融合，带来不一样的体验呢？这同样是我们未来的目标。我们并不想做一个类似Solana的仿盘，我们想为BTC用户带来一个真正不同的体验和文化。

总的来说，我们未来将为创作者和用户提供更多的资源，助力他们在这一生态中更好地发展。

我再补充一句，我认为最底层的精神在于，随着AI生产力的不断提升，未来我们不再像过去那样依赖资源的竞争，依赖第一桶金、团队、风投等传统要素。我觉得AI打破了这些限制，真正关注的，是你的热爱与创意。因为很多时候，创意来源于对某个事物的热爱。你可能热爱音乐、喜欢Kpop、热衷篮球、冲浪，甚至是政治，任何领域的热情都能激发创意。AI让这些热情和创意能够更迅速地转化为产品，使其成为大家可以了解和体验的事物。

我相信，谁能够做到这一点，谁就有可能改变整个生态、甚至是整个行业。这与过去的思维不同，过去，做一件事需要有资金、资源和人脉。而如今，AI让所有这一切变得更加平等和可达，真正让热爱和创意成为改变的核心动力。

**Q&A**

**Q:** [**BTC.Fun**](http://btc.fun/) **是在一层部署吗？这个部署的网站明天开放的时候，创作者和用户是否都可以在同一个平台上进行操作？也就是说，发币者和用户是否可以在同一个网站上同时参与？**

Jeff: 这个网站已经开放了，你可以通过点击 "Launch MEME" 来开始操作。点击后，你需要登录你的比特币钱包。目前该平台是在第一层部署的，所以在登录比特币钱包后，你可以选择一个名称（比如 "PARTY`TO`THE\`MOON"），然后设置一些参数，最后点击 "Deploy" 来进行部署。

在部署过程中，你需要支付比特币一层的BTC Gas，用于执行符文操作。现在比特币的 Gas 费用非常低，所以几乎可以忽略不计。完成部署后，你就不需要再关注这些细节，可以安心等待。大约在六个区块后，这个过程就会完成，符文就在二层发布出来了。

整个过程中的大部分步骤是平台自动完成的，创作者只需要参与部署。对于用户和创作者来说，入口是统一的。

**Q: 对于创作者而言，是在一层进行部署，用的是 UniSat 等等比特币钱包，用 BTC 作为 Gas。但对用户而言，其实可以用 EVM 钱包，用 MERL 去打，对吧？**

Jeff: 是的，因为部署者和打币的人并没有直接关系，部署者更像是创作者。创作者需要支付一层的 Gas 费用来进行部署，100% 的币会在符文打完后自动发布。到了二层，如果创作者也想参与打币，那么可以使用 AA 钱包、Bot，或者 MetaMask 等任意钱包，只要你持有 MERL 就可以参与打币。

**Q: 刚刚有提到参数的设定，除了名字和 MERL 上线之外，还有什么其他需要设置的吗？**

**Jeff:** 需要设置一个总量，并确定每个地址的最大能打的代币数量。不过，我个人建议不要将每个地址的打币数量设置得过小或过大。设置过小的话，很多人会想参与，但他们要用多个钱包，这其实没有多大意义；如果设置过大，则可能会出现一个人把整个池子打光的情况。因此，关键是要设置一个合理的上限，每个地址的数量。此外，还可以加入一些图片和社交媒体链接等信息。

**Q: 我想确认一下。我们和其他平台的一个区别是，如果没有打满的话可以退款，是这个意思吗？我理解的是否正确？也就是说，大家就像一起刮彩票一样，赌的是哪个能够跑出来？这个算是你们的创新点吗？**

**Jeff:** 嗯，这个不能算是一个创新点。我个人的理解是，它更像是对比特币铭文的一种压力减轻。就像BTC.Fun的口号一样，叫“Easier Games, Easier Gains”。如果你在一层打铭文，其实这个游戏就变得很难玩。因为一旦没打满，或者打完后卖不出去，成本就会非常高。

第二个区别在于，相对于Pump.Fun，它没有内盘的Bonding Curve。因此，大家就不需要抢第一笔交易。比如在Pump.Fun中，如果你抢到第一笔，后面你就希望别人来接盘，从而获利。而在比特币的生态中，重点是共识的形成。在内盘阶段，所有人的共识是一致的，不希望大家在这时还互相抢夺。它更倾向于公平发射的精神。因此，我觉得这不能算创新，更像是一个不同的方式，它也保证了比特币生态自身的文化，同时让游戏变得更加简单。

**Q: 如果上线第一天产生大量新的代币，一旦主网拥堵导致无法及时部署，平台是否有应对方案？或者是否有相关的解决预案可以公布？**

Jeff: 这个确实可能是一个问题，但不会那么严重。比特币一层拥堵到完全打不完的情况不太可能发生，但可能会出现卡顿的情况。目前还没有办法彻底解决这种问题，实际上这只是一个速度上的问题 —— 部署代币的人可能会稍微慢一点。不过，只要部署成功，实际上在二层的操作，无论是打符文还是交易，速度都不会受到影响。因此，我个人认为，这个问题应该不会太大。

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**关联阅读：**
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现已有4家Bot可交易Merlin Meme代币，配置教程如下：

### **1\. UniversalX**

Particle Network推出的第一款全链交易平台，sol用户可直接通过该bot直接购买Merlin meme

[https://mirror.xyz/0x254D6b1d601926F02bb16b239181D0A76cA9EA1b/YlcVlZPOgK\_lazdtPM90wyQKnsuBtcDkEo-bF449Qfc](https://mirror.xyz/0x254D6b1d601926F02bb16b239181D0A76cA9EA1b/YlcVlZPOgK_lazdtPM90wyQKnsuBtcDkEo-bF449Qfc)

### **2.PinkPunkBot**

一款多链集成的Telegram交易Bot

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### **3.UXUY**

UXUY 是由 Binance Labs 孵化并投资的下一代去中心化多链基础设施

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### **4.Rushmeme**

一款致力于更快&更安全的Telegram交易Bot，By@Owlto\_Finance

[**Merlin Bot篇-Rushmeme**](https://mirror.xyz/0x254D6b1d601926F02bb16b239181D0A76cA9EA1b/oJ1GJ5QUkDFsX8wYIl7eVQQlmMqq0qbEDNPonlI8FlU)

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