# 虚拟地产公平准入系列2/5｜忽略几何的供应与优势

By [MetaCat](https://paragraph.com/@metacat-2) · 2022-05-15

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MetaCat \\MetaCat;) _2022-03-11 08:00_

翻译：MetaCat

原文作者：Jeran Miller

**_Securing Equitable Access to Virtual Real Estate — Part 2/5_**

**_Supply and The Benefits of Ignoring Geometry_**

一、铸造新地块
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由于它们的数字属性，创建虚拟房地产(VRE）是没有数量限制的。此外，为了保证地块价格合理，**增加可供购买的地块数量是最显著的方式之一**。毕竟，只要需求保持不变，不断增加的供应应该会减少他们的成本压力，这是经济学要素。

迄今为止，大多数平台的做法都是在初次建立时设定地块总数。此后，开发人员在几年内以打包的形式发行它们。不过，他们这么做并不是为了控制价格，而是这可以让他们赚到更多的钱。因为在发行之间，价格往往会上涨。相比较于一次性出售所有的东西，这种方式提供了更有规律的收入。不幸的是，目前看来，发行的地块数量实际上不足以稳定价格。当增长达到每年几千个百分点的规模时，增加10%左右的地块数真的不会造成什么影响。当增长放缓时，这种情况可能会改变，但目前就是这样。

![当前的Cryptovoxels地图，显示了平台上目前可用的所有地块。然而，Cryptovoxels经常创建全新的岛屿和可供购买的地块。](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/85544fa0dd5e1d6f3109bf3efb91df297583302f28e358a5aebb476fd4583d19.png)

当前的Cryptovoxels地图，显示了平台上目前可用的所有地块。然而，Cryptovoxels经常创建全新的岛屿和可供购买的地块。

值得注意的是，**这些平台在未来可以铸造更多的地块**。他们通过给区块链添加一个新的智能合约来实现。(这里\[1\], 我深入探讨了元宇宙稀缺性的本质。)但最理想的情况是，任何供应的改变都应该在平台设立之初就能以被理解的方式进行。假设，用户超过一定数量、某些地区的市场活动达到一定水平等，在特定的重要时刻能够自动生成更多的地块。如果允许地块的任意出售，可想而知，开发商会出售更多土地来弥补缓慢的季度增长，稀释现有用户的投资。**人们可以通过在设立之初就定义这些条款来保证事情的透明与公正。**

**二、改变虚拟世界中稀缺性的本质**

要记住，在虚拟世界中，我们可以无限制地改变**几何与物理定律**。这可能会对稀缺性产生有趣的影响，还有可能为VRE的民主化带来积极的一面。在这里，我强调了三个我认为值得考虑的变量：

**1)快速旅行**

最简单的例子就是“快速移动”或传送。当地图上任何两点之间的移动时间为零时，它就不再有必要位于交通发达的区域。访问就不那么依赖于你所处的位置，而土地的价值也可以以一种与现实世界不同的方式进行传播。因此，负担不起“中心商务区”也不是什么障碍。参观地图远郊的商店所花费的时间与周边商店所花费的时间一样长(或更短)。

![《最终幻想XIV》中的一个公寓建筑实例，感谢FF14掌机游戏Wiki。](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/11310bdb086a2da9aab4572b965a076cd7d96aeb6c188637df61ba6269e59d1e.png)

《最终幻想XIV》中的一个公寓建筑实例，感谢FF14掌机游戏Wiki。

**2)每个地块都有无限的空间**

正如Lars Doucet在他文章\[2\]中指出的那样，没有什么能够阻碍建筑的内部环境比外部更大。例如许多游戏中，当你打开一扇门，进入到一个看起来比你想象的要大得多的建筑。这样是可行的，或者创建“案例”地块。这种几何性质的改变意义重大，因为任何类型的业务在一个地块上都有无限的可能。这一变化将真正帮助新手打开空间利用潜力的大门。

**3)可变的位置**

最后，Matthew Scott Jones 提出了一个更有特色的选择，他建议地块位置可变\[3\]。那些更活跃、产生更多收入或从用户那里获得更多“赞”的人，可以被转移到那些更令人满意、流量更多的区域附近。关于元宇宙，创作者如何布局这些世界是一件有意思的事，我相信一定有还会有更有趣的想法出现。

**三、来自《最终幻想14》中的经验**

《最终幻想14》(Final Fantasy 14)是一款非常受欢迎的MMORPG，每天约有348名玩家\[4\]分布在不同的服务器上。从它的发展历程来看，住房问题是一直存在的。从本质上说，**这里没有足够的房屋来满足玩家的需求**。因此，《FFXIV》中的房地产市场以天价为特征，且平台外存在一个黑市，甚至有机器人会在房屋前驻守，一旦有房屋发行，就立刻抢购。

（查看Youtube视频： [https://www.youtube.com/watch?v=6EbUN3Unskw&t=1s](https://www.youtube.com/watch?v=6EbUN3Unskw&t=1s) ）

_来自《FF14》中房屋噩梦的故事，由 Zepla HQ提供。_

史克威尔·艾尼克斯也用过这种方法。例如，补丁 3.3 版本在试用的每台服务器上增加了许多房屋，它们在1小时内全部卖光\[5\]，一些服务器在甚至几分钟内就卖光了库存。同样的事情也发生在了“Endwalker”的项目上：基本上和以前一样，事实上，为了解决供给问题，史克威尔·艾尼克斯为玩家提供了无限量的实例“公寓”。这对房屋市场也没有什么影响\[6\]，因为购房者似乎是另一群人，而不是那些能够满足于地图之外公寓的人。因此，他们最近试图增加一个抽签系统，以不同的方式分配一些房屋。矛盾的是，这只会增加需求\[7\], 因为更多大众玩家群体意识到他们现在也有机会得到一个屋子。总而言之，这是一系列近乎可笑的错误。

请记住，尽管房屋并没有真正地为 FF14 玩家带来任何重大好处，但这种需求仍然存在！它们实际上只是充当了玩家自我表达的媒介。然而，在元宇宙的背景下，人们自我表达的动力不仅源于想要布局自己的资产，并且还想从中赚钱！想象一下，如果最终幻想开放了这个需求，会产生什么样的影响。难怪 VRE 价格会一路上涨。

《最终幻想 14》的游戏经验为我们带来了一些启示：首要问题是，人们"真的"想要虚拟房产，甚至什么都不需要去做。如果它是可定制的，并拥有一些世界地位，那么它可能会有很高的需求。其次，在高需求与低供给的环境中，需要发行大量的地块才能使人们负担得起 - 远远超过 The Sandbox上次发布的总供应量（增加约 1-2%）\[8\]。最后，我们可以推测，实例化位置即使是无限的，也是不够的。人们希望在地图上看到他们的标记，同时，其他人也可以看到他们的房屋。如果我们要使用本文中描述的任何内容，则需要结合不同部分的其他方法来完成。

参考来源：

\[1\][https://blog.cryptostars.is/virtual-real-estate-is-scarce-but-df44fbf3a25d](https://blog.cryptostars.is/virtual-real-estate-is-scarce-but-df44fbf3a25d)

\[2\][https://www.gamedeveloper.com/business/digital-real-estate-and-the-digital-housing-crisis](https://www.gamedeveloper.com/business/digital-real-estate-and-the-digital-housing-crisis)

\[3\][https://matthewscottjones.com/virtual-lands-in-the-metaverse/](https://matthewscottjones.com/virtual-lands-in-the-metaverse/)

\[4\][https://mmo-population.com/r/ffxiv](https://mmo-population.com/r/ffxiv)

\[5\][https://www.pcgamer.com/house-hunting-woes-in-final-fantasy-14/](https://www.pcgamer.com/house-hunting-woes-in-final-fantasy-14/)

\[6\][https://www.pcgamer.com/final-fantasy-14-is-desperately-trying-to-fix-its-housing-crisis/](https://www.pcgamer.com/final-fantasy-14-is-desperately-trying-to-fix-its-housing-crisis/)

\[7\][https://gamerant.com/final-fantasy-14-housing-problem-limited-lottery-frustration/](https://gamerant.com/final-fantasy-14-housing-problem-limited-lottery-frustration/)

\[8\][https://medium.com/sandbox-game/the-sandbox-may-2021-land-sale-euphoria-7e4cb76d2a29](https://medium.com/sandbox-game/the-sandbox-may-2021-land-sale-euphoria-7e4cb76d2a29)

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