# 元宇宙cryptovoxels的现在和未来

By [MetaCat](https://paragraph.com/@metacat-2) · 2022-05-15

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_DawnXue @\[MetaCat\]2021-10-16 12:15_

前言

元宇宙cryptovoxels官方认为用户数据表现未达到预期，于是在推特和网友进行了互动，基于网友们热烈的讨论，笔者进行了思考总结，归纳成了本篇文章。

CV在地主、流量、wearable等方面的近期数据表现如何？这些数据背后隐藏着什么问题，又该如何解决呢？

**本部分讨论以下几个方面的数据表现和及其背后的原因：**

**1、地主数量**

**2、月度访问量**

**3、CV wearable 相关数量**

`地主数量`

地主数量的增幅远小于地块发行数量的增幅。截至2021年10月15日，CV的总发行地块5996个，售出地块5603个，而地主数量仅为1576个。将各月末的累计地块mint数量和各月末时点的地主总数变动趋势进行对比（见下图），明显可见地主数量增长较缓慢。

![（注：地块mint总数和一级地块成交的变动趋势几乎一致，我们取了前者数据；地主有通过买卖和赠送转移形成的，赠送数量较小，上述地主数量仅包含买卖形成的数量）](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/964928b4838ac74db72c295582bb4e33e8d2376f7c801269093a1d8b8b21024d.png)

（注：地块mint总数和一级地块成交的变动趋势几乎一致，我们取了前者数据；地主有通过买卖和赠送转移形成的，赠送数量较小，上述地主数量仅包含买卖形成的数量）

**地主数量增长缓慢的原因主要包括以下几点：**

单个地块价格的绝对值仍相对较高。一个地块动辄4万左右人民币或者更高，尽管远低于现实房地产，但对于普通玩家来说，要成为地主，仍然需要一定的财力基础。

机构或者个人大买家持有多个地块，使得地主的数量增加缓慢。例如，截至10月15日，元宇宙的分众传媒MVB持有地块数为148个，买家justlike.eth持有地块40个。

新用户的地块买入门槛较高。对于新买家来说，买入的流程相对复杂，新人经常不知如何购地而到处咨询。

`月度访问量`

地主数量和地块成交数量虽持续增长，但是**月访问量数据波动相对较大**。2021年4月CV月度访问量达到历史最高峰159万，而后几个月则有所下降，9月的访问量仅有83万，几乎是4月访问量的一半。10月上半月达到了64万，目测整月数据应有所回升。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0ae7a64a532f2f65fa8f5ec0933da1c2f45167987fb7f911636b9a4703d34f03.png)

**访问量数据波动较大可能有如下原因：**

CV官方更偏重于技术、产品，而轻运营。CV的创始人Ben 似乎工作精力主要在产品的技术方面，偶尔发推互动，但是缺乏系统性的运营。

地块建造者缺乏目标导向，仅关注短期的建造快感，忽略地块的互动可玩性和长期价值。\*\*如 MetaCat 书店，能聚会，能蹦迪，就是不能看书，建完之后便搁置了。

**持续的访问量和地块的活动密不可分**。如9月的热门地块imnotArt Chicago（ID：4927），橙色部分为活动日，明显流量大于非活动日。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e22dad1cee98a8689b2d8c8764a4af362ed80060c1f80be25df20587214b4eaa.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/636fb5b71fc2a1686695f210f97f9f64244b09ee05ed1921ca51489321cb1dd8.png)

`CV wearable 相关数量`

截至2021年10月15日，CV wearable 共有8634 件，由536 个地主创建，平均每个地主创建了16件，最多的一个地主创建了455件。这些wearable一共被11352 人拥有。由于每件  wearable 可能发行多版，故拥有人数大于wearable总件数。

目前wearable存在如下问题：

wearable 只有地主可以mint。每个人有制作wearable 的权利，但是不代表每个人都能mint，这个门槛也限制了优质内容的生产。

wearable的穿戴对新人有门槛。如网友所述，遇到部分用户不知如何穿戴wearable而向其咨询。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/bc5c59b960a5a2f7c583e1082f954d19c9c14cd75467696044e1bc599c47699b.png)

**本部分是针对以上问题从群体类型角度进行讨论：**

**1、CV官方**

**2、地主**

**3、其他（所有玩家）**

`CV官方`

CV官方在流量、互动方面最近也做了一些努力，有了一些进展。

为了推进地主和游客之间的互动性，**CV于10月5日上了新功能 guestbook（签到簿）供参观者签到**，**地主可以点开guestbook直接送小礼物**，也可以一键复制guestbook上的所有地址。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e0f076b261d26caa664c4a26df573fa04497999bf16e3d14537d6b6493508ae3.png)

CV官方开始在市场营销方面开始招兵买马。10月12日，CV官方的Kasey在推特发布了招聘信息，主要针对领域为社交媒体、宣传等市场营销方面。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/fb1b9d6c61b61868cd3ca646ac8bd8a1e1756e883a79cdaf94feb5d860647765.png)

CV官方为了用户数据的增长，也在考虑facebook和推特登录CV的可能性，以大幅扩大玩家数量。当然，推进的困难也是有的，因为这也激起了一些CV用户的反对，反对者认为后两者毕竟是中心化的平台。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3a53cbd1d23ce03070fdb7652ca88087717d868574e1948103170fb89cb28d80.png)

在玩家自我展示方面，目前是CV官方默认形象+玩家的wearable装扮，尚不允许直接导入完整3D人物作为自己形象，但是**CV对meebits等3D形象的直接导入也尚在考虑中（根据官推）**。如果实现，可能一定程度会增加自我装扮的可玩性。

当然除了上述已经在考虑的问题，可能还需要一些其他的考虑：

CV里面的免费空间，目前CV官方尚无入口进入，只能通过网址链接进入，而免费空间的玩家创造力可能并不亚于地主。**所以是否可以考虑允许免费空间直接在官网被其他人看到？是否可以考虑鼓励机制，让免费空间和正式地块之间有一个接壤的渠道？这样以此激励优质场馆创作。**

是否可以在官网显著位置为玩家提供系统性的指引呢？\*\*比如，如何购地、如何穿戴wearable等。

至于一级市场供给的地价方面，似乎各方平衡永远是一个难题。\*\*高地价面临用户增长困难，用户持观望状态。而低地价则会影响官方的利益，目前是1ETH以下的地成交的非常少或几乎没有。低地价也会影响老地主的利益，降低老地主对CV的信念感。

`地主`

地主建造地块时，长期目标更重要。思考场馆建成后用来做什么，提供什么价值，而非我要建成一个什么样外观的场馆更重要。

玩家和场馆之间的交互性越强，场馆则更具吸引力。有的场馆没有主人带领也足够你自己玩好一阵，如网友@uttermelone在免费空间制作的万圣节主题的play场馆，有一个找西瓜游戏，你可以跟着箭头指引玩游戏；而另外一个solar（space）场馆，则是一个程序做的互动小游戏，一瞬间仿佛误入银河系。

play（space）场馆链接： [https://www.cryptovoxels.com/spaces/dfee9c8d-6256-469f-896b-8a76ab1be45c](https://www.cryptovoxels.com/spaces/dfee9c8d-6256-469f-896b-8a76ab1be45c)

solar（space）场馆链接： [https://www.cryptovoxels.com/spaces/5f439817-8122-4dbf-8330-913e84600d74](https://www.cryptovoxels.com/spaces/5f439817-8122-4dbf-8330-913e84600d74)

玩家与玩家在场馆中的交流越强，玩家在场馆中停留的时间会越长，同时也能吸引更多的玩家。有时候，几个玩家同时参观一个场馆，但是没有人交流，大家面面相觑，各自溜达，不久便离开；而有时候，多个玩家在消息区热火朝天的讨论问题，比如10月13日LEPEMPIRE - Beach场馆，睿智的地主给每个玩家5分钟时间问问题，大家参与讨论，womps，然后也吸引了更多的玩家，当天该馆的访问量达到了360人。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8213e77d0a78d19926ff57e2ddd0ef15d0b72fd0e03cb9d51941a1f305232d10.png)

举办活动时，玩家集中参观场馆似乎比零星打卡流量效果更好。我们对最近刚刚举办活动的两个场馆进行了比较，AILY gallery 和BCA metaopus。前者是10月10日晚上的活动，主办方号召大家统一到CV场馆游玩，CV嘉宾的互动交流也是用CV多人语音进行的，当时场馆很热闹，当天该馆的访问量达到了305人，活动效果非常明显。相比较，后者是于10月12日呼吁大家打卡拍照并在官推留言，从数据方面看，显然集中访问数据效果更好。当然，在CV举办活动也处于早期阶段，对于地主来说，举办活动的目前还非常少，我们应该向积极在CV举办活动的主办方学习。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/94777f7d8549bae3475bc0f9a6d192bb43d4030bc8fb0b8c8f9736ef6b1eb016.png)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/e17d13c4ac23217bb352482d87efaf62563e65a26d0e30e1578ea89f25297325.png)

`其他（所有玩家）`

除了上述针对官方、地主（活动主办方）角度的讨论，还有其他摆在我们面前，如果你可以做，也愿意做的事。

如果系统性的操作指引官方不能及时在官网提供，玩家也可以提供指引。\*\*这些指引比如购地流程指南、新用户操作指南（飞、坐等操作）、如何穿戴wearable、如何更改地块名称和玩家名称、如何mint wearable等，虽然说会的不难，但是新进入的往往是一头雾水。上述指引本公众号后续会基于Will郎瀚威的总结（链接：[https://www.yuque.com/ubiswap/cv/lxwm29）整理发布。](https://www.yuque.com/ubiswap/cv/lxwm29%EF%BC%89%E6%95%B4%E7%90%86%E5%8F%91%E5%B8%83%E3%80%82)

**制作CV地块导航。在CV中，想找喜欢的艺术家、喜欢的朋友、感兴趣的机构的场馆，找起来很不方便，如果能有不错地块导航，无疑会解决玩家的一些困惑。当然**能定期有精选景点推荐更好，按流量推荐是一方面，但是可能也存在我们没发现的值得探索的场馆。

CV场馆建造新进展、活动新进展总结。除了探索现存的有意思的场馆活动，大家对新进展也很关注。这些新进展，除了数据方面的（cv analysis 已做），每周新的场馆建造进展、新的有意思的活动总结想必也让人很好奇。

成型的易于修改的互动脚本。程序总是使得交互性更强，但是懂程序的毕竟是少数，如果能有成型的可供选择的脚本库，甚至是易于修改的脚本以及示例（如修改个别关键词即可形成另外一个互动脚本），场馆的互动性想必会更强。

CV wearable 生产和供应的整合。CV wearable 只有地主才能mint 和销售，但是有的会制作vox的人可能又没有地块。如果可以将生产者和地主有机结合起来（国外目前已有此合作），势必会提供更多优质的内容。

`写在最后`

借用安德鲁（@Andrew Steinwold）的观点：**15 年前，如果我告诉你我们醒着的大部分时间都在盯着屏幕，这听起来是多么的不可思议，但如今我们大部分人每天可能会花不止8个小时在电视、手机和电脑上。而现在如果我告诉你，在15 年之内我们将把每天大部分时间花在元宇宙中，这听起来也是那么的令人难以置信。但是，人类行为的变化和演变总是在以我们几乎没有注意到的方式发生。**

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*Originally published on [MetaCat](https://paragraph.com/@metacat-2/cryptovoxels-6)*
