# 火星生存打工类链游Onmars深度教程+评测

By [milliononmars](https://paragraph.com/@milliononmars) · 2021-12-01

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来聊一个wax上的新开链游Onmars，他家是有投入也有“白嫖”(入门需小额消费，之后打工无需购置任何资产)模式，只是目前属于很早期，token还没上原子市场。

Onmars，我把这个品类定义为“慢游”，就是相对于市面上那些喊着几天回本，一会儿天上一会儿地上的打金游戏来说，它是属于不能在乎短期ROI，要长期去玩去经营的链游类型。

这种游戏品类，有个“先驱者”—**Prospectors狂野淘金**，该项目自2019年诞生一直存活到现在，最近又开了新服，而每一次新服卖土地包团队都可以收获上百万美金，可以说虽然在链游市场里很小众，但活得也算滋润。

不管是Onmars，还是淘金，它们和目前市面上的不管是打金还是经营类游戏最大的一个差别在于，它们的模式会更接近于现实世界的经济，即你的收益将不会完全依赖于一个中心化的分发系统，就像每天上班摸鱼，是你的老板在给你开工资，而不是某个系统机械的按照工作时长派发，对吧。

如今大部分链游本质上是一个挖矿游戏，项目方会有一个设定，比如养鸡养羊质押NFT产币，或对战打怪产币，然后会玩一点的团队呢，会设置各种消耗机制，来维持游戏币的供需平衡，从而维持它的价值，更好的价值意味着玩家有更好看的ROI，也将更容易吸引到更多玩家，形成良性循环。

当然了，又要让玩家盈利又要能长期维持价值还挺难的，所以很多游戏采用或者不得不采用多币制，A币不行了，新发B币来维持对A的需求，也称套娃模式。

这种挖币模式呢，好处是玩家比较容易接受，简单粗暴，也好计算ROI，但问题是长期维持供需平衡很难，大户产出大量token，一旦游戏节奏跟不上没有需求承接，就很容易崩溃，就像在刀尖上起舞，稍有差池可能就难以挽回，这也是为何很多玩家评测链游时会很在意项目方是否有足够好的消泡沫机制。

上面咱说的这个“慢游”模式token是温和通胀分发，不管你是大户还是来薅毛的，每天从系统获得的token量都是相对有限的，会有差别但不会太大，大户的主要优势是能通过其资产产出更多资源，然后在市场售出获取收益，这些资源的需求端一是来自其他持有资产的玩家，因为不是每个玩家都会选择来生产游戏内产业链的全部上下游资源，另一个是白嫖玩家—打工人，他们需要消耗一些资源来打工赚取token。

某种角度讲，这类游戏的兴衰取决于老板和打工人之间的平衡，更多的打工人受利益驱动来赚取token，带动游戏内资源需求，大户则有更多获益。

这类模式的优势是相对平稳，这种分发模式决定token的抛压不会太大，且在游戏内基本是一种现金般的存在，通常长期玩家会选择囤一些币来使用而不是过快的去挖提卖，这里Prospectors是个比较好的例子，他家的PGL小半年的时间基本是锚定的wax价格，哪怕在这期间wax翻了几倍。

当然这种也不能说没问题，最主要是没有什么明确的ROI，相对玩法也复杂很多，也没有那么多Fomo因素，对追求投机刺激的玩家它不是个好的选项。

大体模式说完，下面来说说这个Onmars，它的故事背景是火星生存，这是个有趣的选题，不知道有多少小伙伴看过一部电影《火星救援》，可以说看过这部电影就能很轻松理解这个游戏的整体流程逻辑。

  

该怎么在火星上生存呢？

首先我们要使用太阳能获取电——用电能把火星上的冰转换成水——用电能把飞船产生的废弃物和地表风化物转换成土壤——有了水、电和土就可以种植——种植产生食物。

至此有了水和食物就可以在火星上生存了，然后我们需要长期生存，就要不断的进食，也就要不断去生产电、水和土壤种植。

对玩家来说，咱没有《火星救援》的条件那么苛刻，现在也有大几百的玩家一起抱团生存，所以你可以选择不同的角色，可以当大老板，比如想在建设火星家园撸起袖子干一番事业的，可以把上面整个生产流程一套都配全；也可以当专家，比如你觉得火星上电力最稀缺，可以就只投入太阳能板生产电；再者还有白嫖玩家，可以每天从市场上买水和食物获取能量，然后去给老板打工或者挖原材料售卖。

整体逻辑有了，下面再来说游戏的细节部分。

网站：

[https://app.milliononmars.io](https://app.milliononmars.io)

进去右上角先邮箱注册，然后在账号内绑定下wax钱包(无钱包用户可翻看社区历史信息中有相关教程)。

Onmars NFT购买地址

[https://wax.atomichub.io/market?collection\_name=onmars](https://wax.atomichub.io/market?collection_name=onmars)

首先我们需要获得玩家资格，为防范机器人，团队设置了需购买一个徽章才能玩，徽章购买链接：

[https://wax.atomichub.io/market?collection\_name=onmars&order=asc&schema\_name=access&sort=price&symbol=WAX](https://wax.atomichub.io/market?collection_name=onmars&order=asc&schema_name=access&sort=price&symbol=WAX)

同时你也可以在交易分栏中的access找到：

现在价格是3.5-4wax一个，官方对此限价是10刀，如果二级高于这个价可以找官方渠道购买(链接下方会提到)，买好后去下方链接里打开一下就好了：

[https://neftyblocks.com/c/onmars/packs](https://neftyblocks.com/c/onmars/packs)

笔者这里有三枚空余徽章可以赠送，想玩的dis群里@我一下，先到先得。

另外他家还有一个创始人机制，即上线前发行了1000枚创始人NFT，它可以理解为VIP会员的意思，持有这个NFT每周会空投建筑物包(蓝图)。

在交易市场搜Founders token即可看到，目前市价是300来刀的样子，持有这个NFT就无需买上面那个徽章了。

接下来咱们来说说这个游戏具体怎么来起步：

**投入模式**

玩家需在起步阶段配置至少一块土地以及在土地上构建的各种建筑物。

**土地**

土地现阶段设置的总量是2万块，后续会视需求增发。购买的话有几个渠道，一是交易市场中搜land deed，目前普通地价大概40-50wax一块：

另一个是官方发售的土地包，购买地址：

[https://neftyblocks.com/c/onmars(很多资源包也可以在这个链接里查找，官方发售渠道是固定价格的，可以对比下市场价选择)](https://neftyblocks.com/c/onmars\(%E5%BE%88%E5%A4%9A%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%8C%85%E4%B9%9F%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E5%9C%A8%E8%BF%99%E4%B8%AA%E9%93%BE%E6%8E%A5%E9%87%8C%E6%9F%A5%E6%89%BE%EF%BC%8C%E5%AE%98%E6%96%B9%E5%8F%91%E5%94%AE%E6%B8%A0%E9%81%93%E6%98%AF%E5%9B%BA%E5%AE%9A%E4%BB%B7%E6%A0%BC%E7%9A%84%EF%BC%8C%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E5%AF%B9%E6%AF%94%E4%B8%8B%E5%B8%82%E5%9C%BA%E4%BB%B7%E9%80%89%E6%8B%A9\))

这个土地盲盒100刀一份(用wax购买)，它里面包含一块土地+5个普通级别的建筑物包(也叫蓝图)，土地等级概率为：

Common 66.75%, Uncommon 22.5%, Rare 7.5%, Epic 2.50%, Legendary 0.75%

如果要赌开传奇的玩家可以选择这种盲盒包，不过我们认为从性价比角度考量，直接在市场买普通地就行了，现阶段土地稀有度的差别主要在放置建筑物的容量上，而现在地很多，如果建筑物不够放可以多买几个普通地来解决，这个稀有度只会在游戏后期土地资源稀缺以及高阶玩法时才有显现。

土地容量对比如下：

买好地后进入游戏Inventory页面：

[https://app.milliononmars.io/inventory](https://app.milliononmars.io/inventory)

你购买的土地以及各类NFT都会在wallet item中显示，点击下方箭头所指的存入执行合约，即可把这些装备充入平台。

**这里需注意的是，目前这个NFT充值即销毁，它是单向的，不能再提回wax钱包去交易了，所以一定想好，你是真的要使用不卖出，再存入！**

土地存入成功后，点击页面上方的小星球(下图红框)，会看到一个火星界面：

随意选一个区域点进去，里面显示的很多六边形就是一块块土地，红色的是已经被其他玩家claim的，随便找一块棕黄色的地，点击：

当你有还未申领的土地的时候，上图右侧的claim plot按钮是可点击状态，点击申领，成功后就可以在你的土地页面右侧看到Buildings，可以添加建筑物进来：

你所拥有的土地可在Inventory页面拉到最下方查看，同时你将获得一个土地NFT，之后放在上面的建筑物也将记录在这张NFT上。

**建筑物**

建筑物有四个类型：

Solar Panel 太阳能变电站

Water Filter  产水站

C.A.D  生成土壤

Greenhouse 种植温室

它们也有不同的稀有度代表不同的产值和容量，这个具体参数可以看下白皮书这里就不详述。

建筑物的获取一个是wax的NFT市场，直接搜上面这几个名字就可以，还有就是蓝图包：

这一个包里面包含5个随机类别随机等级的建筑物。建筑物获取后，按上述土地流程将所需要的添加到平台内。

对建筑物需注意一件事是，当它加到某个土地上后，就不能再移动，如果不想要只能删除销毁。

**资源生产**

有了土地以及土地上的建筑物就可以开动生产，生产将原材料变成产品，所以你需要的是去看每个建筑物需要哪些材料，并将它们配齐。

拿太阳能Solar panel来举例，点击该建筑物就能看到下图页面：

它的工作task就是把空电池放置进去，20小时后充成满电池取出再供给其他建筑物，点击tasks下方的charge power cell进去充电，当你所有先决条件(空电池、足够的能量、建筑物足够的容量)都满足，就可以直接点击confirm确认按钮执行充电。

**能量值也就是上图中的Stamina，每个用户每4小时可以通过消耗食物和水(点击eat)来领取16点能量**，所有的工作都会消耗能量，如果你的能量不足但有足够的资源，可以点击上图的post work order发布工作单，让别的玩家使用他们的能量给你打工，相应的你要提供一些代币Dusk奖励。

发布的工作订单或者找工作都可以点击这个小手图标查看。

其他建筑物生产原理类似，这里就不再重复，留给大家自行摸索，其实通过自己探索解谜玩法以及获取经验也是这类游戏的乐趣之一。

再来说下资源问题，原材料的获取比较好的渠道一个是wax市场里有资源包，市场里搜resources或是supply pack，它能充到平台开出三种资源，比外面单买划算，另外游戏内也有个marketplace是用游戏代币Dusk来买的：

现在它上面的东西也都不贵，初始系统会给一些Dusk，应该是够用的，只是它这个市场做的不完善，看不到挂单，显示的只是上一笔交易的价格，如果要快速成交的话，买就把价格挂高一点，卖把价格低一点，它最后还是按买一卖一价来成交的。

另外还有一个在土地界面的左下角有个**小锤子**：

点击一次消耗1个能量值，会挖出一些特定材料，它主要挖的是冰和制作土壤的材料，这是资源包里没有的，另外小概率会给空电池和植物种子，还有极小极小的概率可能会掉落土地之类的东西。

到此投入模式大概需要知道的就说的差不多了，玩法上你可以自己去选择建造哪些东西，逻辑上来说是通过生产市场最刚需或者性价比最高的产品来赚取收益，另注意目前充土地和建筑物进来需要一个个上链，比较麻烦，建议初期先从一个土地来玩起，不要一开始铺太大。

**白嫖模式**

白嫖很简单，进去初始是有一些dusk的，去游戏内市场买食物和水，点击网站上方的eat：

每一次eat消耗16个食物和8个水，给16点能量，每4个小时可以eat一次(也就是一天最多可eat6次，有96点能量)，另外每天系统会空投一个dusk礼包，会给食物和水可供eat一次。

然后换得的能量可以干两种事，一个是找工作，现在价格差不多是一个能量能换1Dusk，另外去点小锤子获取资源挂到市场卖，小锤子是冰，也就是制造水的主要产出地，而水的消耗其实蛮大的，eat要水，种各种植物也消耗大量的水，靠老板们自己去点锤子产冰是不够用的。

目前这个游戏只有充值是需要上链的，对白嫖用户来说cpu成本消耗可用可以忽略。

好了，差不多就这些，更多细节参数之类的可以去查看白皮书，他家是写的蛮细的：

[https://docs.milliononmars.com/](https://docs.milliononmars.com/)

最后总的来说下，因为目前这个项目知道的人不多，现在基本都是参加早期发售的玩家在玩，加上dusk没开交易，无法给它估价，再有外界可能不太清楚它是可以白嫖的，所以暂处于一个不确定期，看社群信息预期2-4周会上线alcor交易所(提币可能有冷却期)。

游戏总体还是挺有意思和特质的，目前这种模式的项目也不多，而且网页版其实是简单版本，这款游戏是有在steam上架带3D效果版本的。

问题方面，一是数据面来说目前的社区还是比较小的。

数据来源：

[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Wg3BEBi2XKn5tXEkLyUNNRljD9qothbteUQ1H8MsCP0/edit#gid=1658091006](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Wg3BEBi2XKn5tXEkLyUNNRljD9qothbteUQ1H8MsCP0/edit#gid=1658091006)

到昨天总共有653名玩家开了3490个土地，这些资源更多的价值体现还是在于是否后续能吸引一定量级的玩家。

另一个是我会把它跟淘金做对比，相对来说，淘金的设置上可能更精细些，而且淘金的建筑是都只能通过PGL来交易和生成，增加了对代币的需求的，火星这个Dusk的需求端，除了新用户增量，感觉还是有些未知，然后淘金里建筑物是相对贵的，所以一条产业链，你家做这个，他家做那个，各种材料的供给需求自然就划分出来了，但火星建筑物基本都很便宜，一套流程走下来花不了多少，这可能导致很多玩家能自给自足，把压力都留给了终端的水和食物，水还好消耗比较大，食物的话至少目前的感觉是会有些过剩。

这就得看后面团队的运作了，当然了，相比淘金他家是足够新的，入门成本也都不算高，现在评价可能也还为时过早，这只是一个初级版本，后面要添加的东西还很多，比如建筑物目前是有限量的，也一直在消耗，后面如果需求多了，会增加玩家来建造各类建筑物的业务，这里所需要的能量消耗会更多，同时也会设置一些高级食物种植，高级食物在单位时间内换得更多能量值。

好了，就这么多吧，感觉是我写的最长的一个游戏教程了哈哈，有兴趣的可以加下他们dis群，他们群氛围还挺好的，歪果仁回答问题都很积极。

官方群：[https://discord.gg/cKekMJNUte](https://discord.gg/cKekMJNUte)

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*Originally published on [milliononmars](https://paragraph.com/@milliononmars/onmars)*
