# 元宇宙的理解

By [minacash](https://paragraph.com/@minacash) · 2021-12-11

---

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/4e377eb31d422c44d7c6d0b2298cc5b8cd7d1011518dc1a0826ff703f98ebdf4.jpg)

一说元宇宙，很多人都会联想到游戏，现在看到的很多元宇宙相关的新闻也确实都和游戏相关。比如，第一个把元宇宙写进招股说明书的Roblox，就是一款玩家可以自建内容的游戏，它已经在纽交所上市了，它的投资名单里还有咱们国内做游戏著称的腾讯。

所以，有人就说游戏不就是元宇宙的初级形态，元宇宙就是更高级版的游戏吗？

真是这样吗？游戏和元宇宙的构成要素是一样的，只是发展级别阶段不同？还是根本就是两回事？游戏和元宇宙的本质区别到底是什么呢？

好，我们先来看看游戏和元宇宙到底哪里比较像。

如果你打过游戏你会很有体会，上一讲我们说过了，元宇宙是人以数字身份参与的，对不对？如果是广义的元宇宙，那就是各式各样的元宇宙，一个人就可以拥有多个数字身份，在不同的元宇宙中拥有各种可能的生活。

比如在某个元宇宙里，你是唐朝的一位大将军；在另一个元宇宙里，是一只可爱温顺的小狗；在第三个元宇宙里，你又变成了一个外星人。

你看，现在的游戏不就是这样吗？在这个游戏中你是貂蝉，你是诸葛亮，或者是一个没有姓名的刺客，在另一个游戏中你又成了萌萌的小精灵。在这些游戏里，你和自己的团队一起战斗，一起做任务，这是不是很像元宇宙？

另外，现在很多高级的游戏就是利用各种可穿戴设备，比如VR眼镜、可感知手柄等，让玩家沉浸式进入虚拟世界，你不仅能看到那个世界，还能感知到那个世界。这也和元宇宙非常像，现在很多元宇宙概念的公司发力点之一，就是提供沉浸体验的技术和设备。在他们的设想中，未来你可以非常顺滑、几乎没有感知的进入元宇宙，拥有非常真实的沉浸式体验。

**三个实现要素**

刚才我们提到的给人带来的沉浸式体验的技术，如果说它是构成元宇宙的要素之一的话，在我看来，至少在现阶段，它只能算是半个要素，或者说排名最靠后的要素。

*   或者再换个说法，人在元宇宙中的体验的构成，硬件设备的技术只贡献了其中一部分。而另外两个更为基础的要素，是游戏所不具备的。一个是身份系统，一个是价值系统。我们分别来看一看。
    

身份系统，上一讲其实我们已经提到过了，我们参与互联网，技术延伸了人的可能性，我们以一个昵称、账号来进行各种互联网上的活动，和现实世界里的身份是密不可分的。但对于元宇宙来说，身份是完全虚拟的，这个虚拟的数字身份不是把现实世界的你包装成另一个人，不是说现实世界有某种需求，比如购物、社交等等，才需要为这个目的特别去建立身份，而是完全出于元宇宙这个系统而做出的自由选择。

所以，要让元宇宙的数字身份真正发挥价值，恰恰是要适当地隔离和现实世界的身份的关系，让数字身份作为一个独立的个体长期的存在，不同的身份之间产生各种关系，才会让这个元宇宙真正运转起来，就像我们的现实世界一样。这就是元宇宙的身份系统。

价值系统，其实就是一个元宇宙的经济系统和运行规则。你在里面做什么是可以创造价值的，做什么是可以跟他人做交易的，什么是你的资产会受到保护，什么是商品你可以去消费等等。

说到这儿我猜你有疑问了，游戏里也有身份系统和价值系统啊？它们和元宇宙有什么不同呢？没错，游戏也有这两个系统，但完全不是一回事儿，关键就在这三个字上：“中心化”。

拿身份系统来说，看上去游戏里有很多角色供你选择，你也可以赋予它你的个性，换个发型，换个服装，换个装备，但整个身份系统是由游戏开发商预先制定好的，玩家并不能左右什么。

而且，中心化就意味着理论上存在“超级权限”，你的一切账号数据、行为数据，都掌握在游戏运营商手中，如果抛开强制的规范不说，理论上游戏运营商是可以删除你的任何账号信息的。也就是说，本质上你的游戏身份是否存在，不是你自己说了算。

价值系统更是如此，完全是游戏开发商决定的。游戏里有什么样的道具、皮肤，这个皮肤卖多少钱，为什么这个道具值那么些钱，这些都是游戏开发商定的，玩家在里面只不过是按照这个价值体系去完成游戏的任务。

这就是中心化。而元宇宙，是“去中心化”的。没有任何提前写好的剧情，没有什么可供选择的角色，也没有像游戏通关那样一个终点，从早期的开荒拓土，到后期的各种玩法，都是由参与者自己策划的，元宇宙给参与者充分的自由度。

这也是我们前面提到的Roblox这款游戏非常火热的原因，虽然它是一款游戏，但它采用了去中心化游戏的发展方式，更为接近元宇宙的初级形态。而我们常说的游戏，不管是角色扮演游戏，还是更为复杂的开放世界游戏，或者叫漫游式游戏，本质上都是中心化游戏，玩家还是在游戏运营商的规则之中。哪怕是开放世界游戏，也只不过是玩家什么时候去完成任务，以及完成任务的方式，而那个任务还是游戏运营商决定的。

一句话总结，在去中心化的元宇宙中，身份系统是一种全新的社会关系，价值系统则是一种全新的生产关系。

因此，如果不建立起去中心化的身份系统和价值系统，元宇宙就无从谈起，不论硬件设备技术做到如何极致，沉浸体验做到多么逼真，也不能称之为元宇宙。

身份系统、价值系统，再加上沉浸式体验，这才是元宇宙的三大实现要素。

ethereum://0xabEFBc9fD2F806065b4f3C237d4b59D9A97Bcac7/36

**我们为什么需要元宇宙？**

说到这儿应该已经帮你理清了，为什么我们说元宇宙不是更高级的游戏。不过，这又引出了另一个问题，我们为什么需要元宇宙？

如果只是为了娱乐体验，那现在各式各样的游戏、互联网娱乐产品已经足以覆盖我们的需求了，能给我们带来绝佳的体验。而现阶段很多元宇宙的实践，在体验上还非常粗糙，为什么也吸引了这么多人加入其中呢？

在我看来，首先是创造和关系给人带来的存在感。

创造，刚才我们提到过，因为“去中心化”，元宇宙给参与者充分的自由度，发挥自己的创造力，去自己建立规则，定义价值。一个人通过发挥自己的主观能动性，实现自己的想法，以此来认同自己，不是一种很好的获得存在感的方式吗？

除了创造，还有关系。扎克伯格在接受采访时说过这么一番话，大意是说元宇宙之所以让他感觉极为兴奋，是因为元宇宙能帮助人们获得更强的临场感，好让他们可以跟关心的人一起共处。人的本性就是通过人际互动，定位自己，思考世界，如果元宇宙能够帮助我们跟他人建立起更多的关系，有可能会带来更多积极的体验。

上一讲我们也提到了，现在我们在互联网上的生活更像是一种独自参与的“观看”，而元宇宙如果真的实现了共同生活，让人人交互这种更真实的体验发生在数字世界里，那我们这些参与者就会在这个新的、复杂的关系网络中获得更强烈的存在感。

创造和关系带来的存在感，这恐怕是现阶段的元宇宙实践虽然体验不太行，却依然吸引了很多人的重要原因。

不仅如此，元宇宙确实有可能帮助我们应对人工智能对人的替代的问题。

大家都知道，人工智能离我们越来越近，很多工作将会被替代。《未来简史》作者尤瓦尔赫拉利甚至说，“未来20到30年之间，超过50%的工作机会被人工智能取代。”这件事已经在发生了，无人超市、无人货架、无人驾驶，都正在成为现实。不只是重复性劳动，还有像医生、律师、文字工作者，在人工智能发展越来越强大的未来，也有被替代的风险。

未来还有什么工作会留给我们呢？凯文·凯利在《必然》那本书里说得很乐观：“人们会在新的生产力水平上发现新工作的。”我现在再看这句话，读出了新的可能性，那不就是元宇宙吗？元宇宙里可能会产生新的雇佣模式、就业模式。人们也可能在元宇宙中衍生出全新的职业，创造出全新的价值。

现在回头看看元宇宙和游戏的本质区别，没有去中心化的身份系统和价值系统，元宇宙就不成立。不管在体验层面有多接近，对人的需求来说，游戏只是游戏，而元宇宙因为创造和关系，为我们获得更强烈的存在感。更重要的是，它提供了一种应对人工智能对人的替代的解决方案。

---

*Originally published on [minacash](https://paragraph.com/@minacash/68XvDI1VQBkodunppNHu)*
