# 《音乐与僵尸：Zombie Rhythm》开发日志

By [Moeif Studio](https://paragraph.com/@moeif-studio) · 2022-01-15

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《音乐与僵尸：Zombie Rhythm》经过了一个多月的开发，终于上线了。这是一个融合了丧尸和音乐节奏的休闲游戏。这篇文章就聊一下这个游戏的整个开发过程。

在 AppStore 或 TapTap 搜索 **音乐与僵尸** 或 **Zombie Rhythm** 即可体验。

关于构思
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这个游戏是我独自开发的第二个独立游戏。为什么做一款与音乐有关的游戏呢，有很大一部分原因是因为我在上家公司做的产品就是一个音乐游戏，对于音乐游戏核心玩法有一定的了解，所以这一部分的知识可以加以利用。但是我又不想做一款严格意义上的音乐游戏，一方面成本太大，一方面工作量太大，对于独立开发者来说，很不现实。而丧尸元素，是我一直很喜欢的一个元素，从这个游戏构思的起始，就存在。

对于丧尸和音乐的融合形式，也改了两次，因为要配合Node点的位置，本来Node点放在屏幕下面的，后来改到了屏幕两边，操作起来更舒服。

游戏的玩法，本质上就是通过音乐Node点的点击，触发攻击丧尸，不同Node点的结果，输出不同的攻击力。

游戏的核心元素，音乐，本来想用古典音乐的，后来发现很多无版权的古典音乐很难找，再就是古典音乐的节奏感对于游戏来说不那么明显，所以就放弃了这个方向。

而城市概念的加入，也是为了丰满和完善游戏的整体故事背景。其实也没有什么故事。但是最终这一切的融合，构成了现在的这个可以玩的游戏。

关于游戏资源
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美术资源，简单的 UI 资源，是我自己做的，但是布局，样式，是参考了很多其他游戏的 UI 设计。一些Icon，是从一些开源网站找的。重点是每一个城市的背景，以及丧尸的资源。每个城市的背景图，是从 Unsplash 找的，然后通过 Photoshop 滤镜，进行一定的卡通化处理，使其更像一个游戏资源。丧尸资源，是从 Unity 的资源商店购买的。

音乐资源，是从 soundcloud 找的一些可商用的音乐，从中选择了节奏感比较强的，作为最终游戏音乐。

游戏的各种宣传图，也是用我并不熟练的 PS 技术硬搞出来的。商店上架图很简单，就直接用游戏截图就可以。

音乐 Beat 点
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音乐的节奏点，是通过 AfterEffect 以及 Beat Edit 插件进行自动分析，然后映射到音轨的。然后通过一个脚本，将整个首歌的 Beat 时间点进行导出。知道了一首歌中每一个节奏点的时间，就可以做游戏逻辑了。有的音乐节奏很快，可能就不符合我的游戏设定，就放弃了，因为游戏中最多同时出现 6 个 Node 点，无法同时容纳更多。

游戏广告
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游戏广告用的是Unity的广告，一方面接入简单，另一方面不用考虑国内国外。但是上架AppStore有一个问题要注意，必须要接入 App Tracking Transparency，否则会被拒绝。即使接入了，也要手动将用户选择的状态，传给Unity Ads。

游戏上架
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游戏目前上架了 AppStore，GooglePlay，TapTap。

游戏内交叉推广
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另外，我还在游戏内加入了一个界面，用于显示我做过的其他游戏，未来新游戏出来时，都会加入这个界面，用于在不同游戏中交叉推广其他游戏。

未来
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这个游戏比我做的上一个游戏就好了很多，通过不断的积累，下一个产品也会比这个更优秀。希望我能够在独立开发者的路上走的更远一点。

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*Originally published on [Moeif Studio](https://paragraph.com/@moeif-studio/zombie-rhythm)*
