# Captain Letters | 2021年11月

By [NASH Metaverse CN](https://paragraph.com/@nash-metaverse-cn) · 2021-12-22

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> _我们需要一套新的哲学，新的解决方案去探索未来Crypto游戏的标准_

关于本文，内容将围绕以下三部分进行：

> _如果您对NASH METAVERSE团队感兴趣，可以发送邮件至_ [**_recruite@nashhash.io_**](http://mailto:recruite@nashhash.io/)

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自白信
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现在GameFi非常火热，截止11月项目代币总流动市值规模已经超过340亿美金。

但即便最深度参与的玩家也对此并不抱信心，认为其代币模型是不可持续的。

这本质是GameFi设计思想出现问题，大家走在一条不可持续的道路上。核心问题来自两点：

1.  **负向激励的代币模型。**
    
    如何进行代币模型设计，激励社区聚焦项目的长期价值，还没有出现一个好答案。历史在继续押韵，2018年文章《The Death of FCoin: A Tale of Bad Token Design》清晰的讲述，trade2Earn如何导致Fcoin快速获得用户，又随后快速崩溃掉的历史。采用负向激励的代币模型，理性的用户会在得到代币奖励后，只要每次支付的代币价值高于交易费用，立马卖掉，其代币实际不捕获任何价值。
    
2.  **单一的游戏目标。**
    
    玩家总是完成一个目标，目标饱和，游戏制作方去新增目标，玩家也总是在一昧抛售获得的利润。而它的二阶问题是，游戏制作方与玩家实质是对立的，游戏制作方在经济系统不稳定时候，增加额外的目标，强行更改规则，这又破坏了社区与游戏制作方的信任关系。
    

我们需要一套新的哲学，新的解决方案去探索未来Crypto游戏的标准：

1.  **正向激励的代币模型。**
    
    有两种代币模型可以参考，第一种是Curve，一种锁仓的方式来代表话语权，你锁仓锁得越多越久你就可以拥有更多的投票权；第二种是Polkadot，用租借替代卖掉生态资产的所有权，让利给生态参与者，激励生态参与者实现长期一致。
    
2.  **多元动态的游戏目标。**
    
    为何不思考来给玩家自我选择目标，可能是想成为某个生态的搭建者或是某个搬砖工人，各司其职，甚至有人来扮演怪物，掠夺玩家物品，如此目标不再唯一，目标之间的需求也会动态平衡，玩家总是在追逐而不是一昧抛售获得的利润。
    

新标准的探索是困难的，不止需要数学，博弈论、经济学等多元的知识背景，能够对代币模型进行模拟验证，更重要的是代币工程师自身的理念，是否有志于一个可持续的，道德的加密生态。

我们欢迎所有人在NASH Metaverse 社区与我们交流。

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项目进展
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这个月一切按照计划中进行。

从0到1制作一款好的加密游戏，原创的策划、视觉交互、代码架构、机制设计，这是很有挑战且重要的的事情。这意味着需要一个清晰的、高标准要求自己、热情的团队。我们追求优秀，保持清晰与简洁，求才若渴，如果你想参与到这一场变革中，请联系我们。 [**_recruite@nashhash.io_**](http://mailto:recruite@nashhash.io/)

### 💫 产品

Ø 我们基于上个月的星图，进一步的迭代交互与视觉，同时优化视觉设计规范的细节，并改进研发的协作流程，以便更高效的产出更优秀的游戏。

### 🌌 市场

Ø 11月1日-11月12日，NASH Metaverse 项目在Twitter开展产品概念曝光

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/a295f4c18ee7938c1714c978e721c013c807fde3369034c2a27c96a2aea20154.gif)

Ø 11月11日，NASH Metaverse 参与 [Coinhub&Polygon 线上圆桌](https://twitter.com/Polygon_Asia/status/1458360941855141890/photo/1)

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/3df30a1821c6e13add22d59ccbf350ef11c110c44f061f064b1c6a6773fe3be5.png)

Ø 11月15日，NASH Metaverse 向全球舰长寄送的礼盒陆续签收

![图源@3.G](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/0a0a630d96bf9cecf029b542dbe82aaf61442d908664fea72b3417fc6a0e4a02.png)

图源@3.G

图源@3.G

### ✨THE NASH DAO

Ø 11月进行DAO的调研与筹备，即将开始DAO成员第一阶段的招募计划。

Ø 11月12日，NASH Metaverse启动【研究Sub DAO】，开始试运行。

### ☄️ 团队

Ø 新加入4位伙伴，职能类别分别是游戏开发、游戏美术、人事、项目管理

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行业动态
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### ⚡️ WolfGame：博弈论+DeFi+NFT的方向 ⚡️

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/1f5f0c9460fff59fbde7e59583f9e3d905165dcbcf117666dcc6028e10128642.png)

我们在关注博弈论与游戏内容结合的问题，基于博弈论为玩家提供多元动态的游戏目标是未来加密游戏内容的方向。通过动态博弈理念的设计，让玩家的目标与需求会随着玩家行为动态变化与调整，从而玩家不断的追逐游戏目标。这是我们认为创造「无限游戏」的必经路径。

传统博弈论的集大成者游戏是EVE，用复杂的规则，去创造复杂的社会，而复杂的社会，可以创造波澜壮阔的历史。大部分游戏有单独的目标与规则，玩家是去玩游戏规则的，而EVE是见证一段历史，并且参与进去，有历史则有故事，玩家创造的故事是游戏最有魅力的部分。

区块链游戏的内部博弈设计刚刚开始。WolfGame是一款纯链上的游戏，将 NFT 和 DeFi 与游戏赚取和博弈论动态相结合，让玩家围绕游戏内容的狼、羊的博弈。简洁的MVP产品，随着社区成长，不断推出更有深度的内容，更复杂与更丰富的博弈策略，逐步复杂化衍生出一个链上文明。

我们一直相信，一个好的Crypto游戏设计师，首先需要一个好的数学家与研究者。

### ⚡️ AI Arena：AIGC与Crypto-Native ⚡️

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/61bd954c8a2913492e421162a1ed8be866e09b38d9f10cc3c687c44b2df79723.png)

传统游戏产业一直面临的核心问题是，游戏内容供给不足，游戏产业的内容生产速度无法跟进内容消费速度。

博弈论与游戏的结合本质是一种UGC，玩家生成内容。除却玩家之间的博弈与对抗之外，另外一条道路是AI。我们并非说AI去独立演化沉浸式的内容，这类不在我们专长之内。而是AI参与游戏玩法中，增加玩法策略的深度。传统Moba、大逃杀游戏会在玩家游戏中加入AI，在玩家技能与数值都达到很高水平前，持续会有AI存在，优化玩家的参与体验与降低游戏的学习曲线。

AI Arena是一款格斗游戏，与传统游戏不同的是，每个拳手都是NFT，并且控制其所拥有的“拳手”不是玩家而是AI。玩家可以通过配置拳手的训练方案或实战对抗来进行升级，以便拳手学习提升战斗策略。简洁的AI与游戏玩法结合，提高内容深度。

通过AI与玩家对抗，不断的生成独一无二的游戏体验，满足玩家无限的需求，这是一个无限游戏。

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💎 反馈
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我们重视每一位用户的反馈，为了帮助我们改进和成长，欢迎填写问卷进行您的反馈。

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