# Heroic Story Space Summary 13/10/2022

By [nini](https://paragraph.com/@nini-3) · 2022-10-14

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1.  **为什么叫world pass one? 是不是会有更多的world pass让大家参与到Fortunata?**
    

答：我不知道。但是叫一代是有原因的，是团队数周的规划。（i don’t know. But it is out there for a reason. Every word in the tweets was carefully inserted over weeks of planning.)  

空投视频的Ron: 我们的秘密武器, 知名的game masters, 在twitch上有D&D的show正在出第二季。

\*\* 2. 骰子有什么用？\*\*

一个20面的骰子。有我们的concept art. 也许这周晚点我们会宣布一个contest. 在其中的一个骰子图片里有复活节彩蛋，找到的人可能空投一个world pass. 

**3\. World pass**

World pass持有者可以得到未来的所有空投，包括接下来的PFP. 骰子对PFP很重要。原因会在未来15天内宣布。PFP是在我们的Road map里的, 骰子是PFP的开端。 (The road map we are on is going to lead us to PFPs. And the dice is where it is going to start.)

**4.谜语 （fire)**

有东西会燃烧（十一月上旬揭晓）. 

答对谜语的人可以去DC里拿1000 points.　

**5.为什么直接空投但是没有teasing?**

空投是想告诉大家我们是什么样的团队。这只是一个开始。将来我们会给holders更多的rewards. 我们会有更多的story-led NFTs, 在这些NFT背后有好玩的游戏。会有更多种的方式来让大家参与到Fortunata world. 我们的NFT不仅仅是用来玩游戏，还有更多的value (how are these nfts actually going to create meanings/value for the whole eco-system, not just the adventures in the quests). 我们希望我们的Holders不管玩不玩DND，都能跟Fortunata world有交互 (our brand is going to provide various ways for holders to interact with Fortunata, whether or not they play the quest)。

**6\. Funding**

我们有VC funding (Y combinator, Upfront Ventures, Multi-Coin, Holly Liu, Kevin Lin, and more). 我们会在合适的时间发布 (we are going to announce when the time is right. I am excited to get that out in the most impactful way).

Holly Liu --

[https://en.wikipedia.org/wiki/Holly\_Liu](https://en.wikipedia.org/wiki/Holly_Liu)

Kevin Lin --\*\* \*\*

[https://golden.com/wiki/Kevin\_Lin\_(entrepreneur)-4NB9M5D](https://golden.com/wiki/Kevin_Lin_\(entrepreneur\)-4NB9M5D)

**7.Marketing**

我们知道NFT该怎么营销（teasing, sneak peak等等). 我们想给我们Holders惊喜，并且让大家知道我们是product-based, story-led的NFT.

骰子会开图,有traits和rarity，会影响接下来的NFTs和pfp. 开图前会公布更多信息（包括骰子的utility）。骰子会对将来的游戏有巨大的作用。

**8.Vision and Strategy**

我们想把我们的PFP做成最好的蓝筹。现在Web3暂时没有好的fantasy类型NFT （nobody owns fantasy in web3).  我们想通过Fortunata来take fantasy into the future in web3. 

我们没有plan在刚开始的时候我们的FO2有爆炸性的增长，我们是有计划的move slow来为了将来能move fast. 我们的优势：已经有最好玩的游戏，有世界顶尖的game masters, 著名的游戏配音演员等。很多人觉得我们是DND的一个MOD，但是LOL最开始也只是DOTA的MOD。立志做成最好的web3奇幻类桌游。由于我们有web2最好的game masters(比如数百万粉丝的tiktok）,我们将来会有更多的通过game masters的marketing（比如直播）来连接web2和web3. 将来也会跟更多社区合作，发放quest ticket, 让web3的人也能来玩我们的游戏 (现在还是着重于build自己的社区）。我们也在跟一个最好的game designer（a crazy hybrid of NFT degen and gaming founder, designer of AAA video games)合作来做我们认为是最好玩的dice project．

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*Originally published on [nini](https://paragraph.com/@nini-3/heroic-story-space-summary-13-10-2022)*
