# C2X+Terra+Com2Us=传统游戏的探索之路

By [ninnn](https://paragraph.com/@ninnn) · 2022-03-21

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> 调研存在不够全面的现象，后期会持续更新➕改动。

FTX的IEO一直都备受瞩目，但是最近几个项目回报都不是特别好。与Terra合作的区块链游戏平台C2X确实是让人眼前一亮。因为个人关注了很久LUNA，也在LUNA上来回赚了不少，所以对整个Terra生态的项目及合作都非常关注。

游戏市场始终是一块非常大的蛋糕，区块链技术为这块蛋糕组装成了不少新的游戏方式，但是在传统游戏和区块链游戏中，如何将像王者荣耀、绝地求生之类的传统游戏顺利改造成链游，以及不懂区块链技术的游戏开发商如何吃到链游这块蛋糕是很多游戏开发商头疼的问题。

### 目前传统游戏面临的问题是什么？链游能够提供什么样的机会？

2021年，不论是传统游戏还是区块链游戏都在规模和资金量上呈现出快速增长的趋势。据newzoo报告显示，2021年整个游戏市场出现了大量的并购交易、投资和IPO。

在这个过程中，很多传统游戏也在转型成新的区块链游戏，如老牌手游Crazy Kings升级拓展的新链游Crazy Defense Heroes、传奇4......游戏的开发商和玩家从传统的对立面逐渐转变为合作方的关系。

在传统游戏中，从玩家利益的角度来说，会面临以下几点问题：

*   开发商占据大部分话语权。
    
*   开发商控制游戏内资产、场景设计、玩家角色分配和道具归属问题。
    
*   玩家在游戏内充值的资产归开发商和平台所有。
    
*   由于运行在中心化服务器上，玩家的游戏数据储存不能够得到安全保障。
    
*   同时面临着开发商关停游戏服务器而无法继续玩游戏的风险。
    

从游戏开发商的角度来说，面临以下几点问题：

*   小而精的游戏曝光度问题。
    
*   游戏市场竞争激烈，龙头企业（如腾讯网易）垄断现象严重。
    
*   受到盗版和山寨游戏的版权影响。
    
*   资金流量。
    
*   很难听到玩家的心声，导致游戏发展方向与玩家需求出现不平衡的状态，游戏陨落的现象比比皆是。
    

链游的特性主要是赋予了玩家极大的自主性，游戏开发商与玩家的关系开始转为合作关系， 忠实玩家能够通过激励政策自发的去维护游戏生态的平衡性，简而言之就是开发商能够离玩家更近些，更了解玩家对游戏的真实需求在哪，从而延长游戏的生命周期。

同时由于链游中的资产可转移，有想法和能力的玩家也可以通过治理代币对游戏版本和机制以及新游戏的玩法进行投票，甚至是参与进游戏的建造中。于玩家而言，游戏机制更加公平和透明，游戏内的资产由玩家自主控制，玩家各种各样的创意点都有可能在游戏中被实现。

当然，并不是说传统游戏开发商面临的问题在转化为链游就这些问题就能够完全解决。因为涉及到P2E，还会面临着一系列新问题如代币经济模型、克服区块链技术困难、以及如何平衡游戏生态等问题......

开发商们想尽一切办法想让自己的好游戏被看见，但是苦于没有区块链技术良好的区块链资源，和用户群体，导致游戏只能被埋没。这种时候，一个有资源，有技术能力的区块链游戏平台应运而生。

### C2X想做一个能够为任何区块链游戏开放的平台

C2X是韩国公链龙头Terra和韩国传统手游开发商Com2Us合作推出的区块链游戏开放平台。前几天C2X在FTX上完成了IEO，由 FTX Ventures、Jump Crypto 和 Animoca Brands 牵头的一轮融资中筹集了 2500 万美元。这一轮是作为私人代币销售进行的，对平台的估值为 5 亿美元。

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> 融资背景很强大，但是我们也不是一级选手，所以其实要特别注意不被机构蒙蔽双眼，扰乱心智。所以融资的信息就做个估值评判标准，对标下相关的赛道的项目就可以了。还需要从创新面、用户流量、资源、游戏质量、团队这些去综合考虑项目的可行度。

因为是跟Terra合作，而大家都知道Terra是专注于稳定币的公链，总体来说生态较为匮乏，游戏这块的生态直接为零，与C2X的合作直接帮Terra打开了游戏生态缺口。再加上知名传统游戏公司Com2Us丰富的游戏经验，C2X首先在用户流量和资源就占据了极大优势。

1.项目介绍与项目优势
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C2X平台想扮演一个连结游戏与玩家、玩家与玩家之间的角色，不论是玩家也好，还是游戏开发商，都能轻松接触区块链游戏，并将加入平台的各种游戏与NFT交易所进行连动。为了使玩家不受技术限制体验游戏，C2X平台会另外创建一个节点以保证游戏大量运行时的安全和稳定。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/ce1542c03d2191622760d55d1cc0b79aaa45cc3b0a4d5873e3357320eb809211.png)

**_做区块链游戏的平台很多，但是C2X要如何使自己的平台在众多已成熟的平台中脱颖而出呢？_**

首先在用户流量方面，C2X选择了两种方式，来为平台进行用户流量引入。

*   跟传统游戏公司Com2Us合作，保障平台内游戏的上线质量。
    
*   跟目前表现强劲但生态方面稍弱的公链Terra合作，以打通Terra的游戏生态道路。
    

其次在技术方面，C2X为游戏提供了C2X SDK开发包工具，就算是不懂区块链技术的开发商也能够很方便的运用这个技术进行游戏轻松上链的过程。

但目前链游最大的问题就是代币经济设计的问题，特别是在链游生态平台上，游戏开发商如何设计游戏经济，以及平台如何去平衡各个游戏之间的经济问题，是非常值得思考的。

与别的区块链游戏平台不同的是，C2X计划在引进的多种游戏中为游戏资产找到一个平衡感，将不同的游戏资产在同一个生态内部进行资产兑换。比如当其中一个游戏数据和交易量下降时，游戏内的资产能够通过游戏内的生态能够转换为别的游戏资产。

这种形式挺新颖，能够解决目前链游存在死亡模式问题，但对于资产如何转移的方式还是得等到更多的游戏上线之后，包括游戏资产转移的方式能否降低游戏死亡模式的问题也需要市场的相关验证。

虽然前有Axie、Starsharks等链游的爆发，2021年区块链游戏的迭代速度明显加快。但其实链游市场还是一个非常小众的市场，包括玩法和机制都很单一，xx仿盘乱象丛生。链游市场中大概超过一半的游戏生命周期不超过一周，整体的行业市场还是处在发展初期，生态格局还没有形成垄断产品的出现，新而精的游戏仍然有非常多的发展空间。

因为与Com2Us合作，C2X 能够引进多种高质量游戏，目前平台的设置是当其中一个游戏数据和交易量下降时，游戏内的资产能够通过游戏内的生态能够转换为别的游戏资产。这种形式还是挺新颖的，能够解决目前链游存在死亡模式的问题，但是对于资产如何转移的方式还是得等到更多的游戏上线之后和市场的相关验证。

同时平台上的每个游戏都有自己的游戏代币，生态内所有的NFT、C2X 代币和子代币以及其他数字资产都能够通过C2X Station（钱包）流通。依靠着Terra，C2X 将与 Terra 生态系统内的各种中间件和第三方合作，以达到进一步扩展其生态系统的目的。（通俗点说就是能够与Luna互换）

2.合作
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**Com2Us**

成立于 1998 年的Com2Us是韩国最大的手机游戏厂商之一，2007年，成为首家在科斯达克（078340）上市的韩国手游公司，在2013 年成为手游发行商 Gamevil 的子公司（现在更名为Com2Us Holdings）。为全球 160 个不同国家的各种流行游戏提供服务，服务范围遍布全球大多数国家，他们在传统手机游戏赛道领域积累了不少游戏运营经验和用户。Com2Us旗下有个著名游戏IP《魔灵召唤》（Summoners War），市场热度非常高，全球下载量超过1亿次，销售额达 20 亿美元。

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在传统游戏领域中，养成贯穿整个游戏的概念，玩家需要通过不断的升级去体验游戏的从零到一，从无到有，反观成功的传统游戏如魔兽世界和原神，都贯穿了整个养成概念，游戏内部创造了无数个封闭的平行世界来让玩家在自己的游戏宇宙中游玩。大致路径为领取任务-获得奖励和装备-玩家感受到游戏带来的正反馈-充值-领取更高级的任务/升级奖励和装备-带来正反馈，形成一个完整的养成心流循环。

在这个过程中，游戏开发商牢牢的抓住玩家对平行世界和封闭的两个元素设计游戏，在平行宇宙中，玩家需要不断的与别的玩家合作、交流、建立群体，游戏才能够得以进行。封闭的元素则体现在玩家获得的升级和奖励都不可出售。这种设计是为了避免玩家在生态内对时间和精力的付出被氪金玩家直接用金钱取代，极容易出现玩家游戏体验极速下降，玩家流耗的现象。

但是这又出现了一个问题，玩家在游戏中失去了大量的自主性，时间和金钱的付出完全没有回报，玩游戏这件事就是一件纯粹消费和娱乐的事情，更严重的是，玩家甚至不知道自己明天起床，花费了大量时间和精力的游戏账号还能不能在。

韩国传统的游戏公司厂商公司Com2Us发现了这个问题，在几年前公司就开始探索和思考如何将区块链和NFT用之于游戏制作之中来解决这个问题。

2020年，Com2Us开始投资韩国大型加密货币交易所 Coinone，开始了早期的区块链探索之路。早期的探索非常保守，并没有决定将所有的精力投放在区块链之中。随后开始投资Animoca Brands、Sandbox、Upland 和 Mythical Games等顶级区块链游戏和元宇宙公司，并决定将公司整体的业务从传统游戏转移到区块链游戏中来。

在传统游戏市场方面Com2Us占据了一定的话语权，当向着NFT领域和Gamefi不断发展的同时，也是希望带着优质的大批游戏项目进入链游市场。除了在游戏市场的稳健经验和资源外。Com2Us在选取公链时选择了Terra，一方面因为大家都是韩国人，沟通起来方便。另一方面，我认为是由于Terra生态内部没有游戏这个赛道，也需要一个有经验的游戏团队来为他们生态赋能，Com2Us则是一个非常合适的选择。

而Com2Us与C2X合作则是为团队快速进入链游市场搭了个直通车，快速的在区块链上快速开发出优质链游。

**Terra**

上个月底，LFG 宣布筹集了由 Jump Crypto 和三箭资本领投的10 亿美金，为Terra 的$UST形成$BTC储备金。近期整个Terra表现强劲，目前Terra链上总体锁仓量排名第二，总市值为$335亿，排名第七。

虽然Terra表现强劲，但其实纵观整个Terra生态还是很贫乏，游戏这个赛道有极大的空缺，与C2X合作也许能够填补Terra生态上对于游戏的空白，不断丰富LUNA的使用场景，因为大家都知道，目前LUNA的主要赋能只有UST，与C2X的合作能够为Terra的用户提供新的生态窗口。

3.C2X生态系统介绍
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![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/523f1b7e352dd4e776469eaf6484b1e8b030e7ef65cdb6375a7ea2e28d48dddb.png)

*   C2X Token ($CTX) - 生态系统中的主要代币，C2X Token能够与游戏生态内的所有资产进行互换，包括平台各游戏NFT、各游戏代币，同时也能够在平台的交易市场内进行NFT的交易。
    
*   GAME TOKEN - 每个游戏会设置自己独立的子代币，发行数量有限。这个游戏代币的特点在于每个游戏之间的代币、资产、道具、资源能够进行互换。**对于玩家来讲， 极大的降低了他们游戏资产的风险。就算我玩的这个游戏不行了，我也可以兑换成下一个游戏的资产。但是具体的操作模式还是得等到平台上线之后才能得知。**
    
*   Beta Game Launcher - 每个持有C2X Token ($CTX)的用户都能够在Beta Game Launcher上对即将上线的游戏进行投票，\*\*这个也很有趣，因为玩家是最够懂游戏是怎么好玩的人，不好玩的游戏和不赚钱的游戏可以由玩家决定是否上线，给予了玩家极大的能动性。\*\*而游戏开发商在Beta Game Launcher上获得的平台代币和游戏代币成为新的一种融资方式，游戏开发商通过这些代币进一步的完善自身的游戏和调节自己独立游戏内的生态平衡，以达到游戏处在一个长远运行的状态。
    
*   Treasury Pool - 由平台内产生的一部分佣金积累而成，用于C2X生态系统的稳定运行。
    
*   Swap Pool - 支持 C2X、游戏代币和位于 C2X 钱包内的其他外部代币之间的交换。直接内置swap方便用户兑换资产，无需切换swap界面。
    
*   C2X Station - C2X平台自身的钱包。由于建立在Terra上，用户也可以直接在钱包内将生态内所有资产（包括游戏内的资产）先于代币互换，而后代币再与LUNA进行互换。**以LUNA目前的状况来看，为LUNA创造了一个更大且更新的价值口。**
    

`代币经济模型`

C2X Token ($CTX)是平台的治理代币，总供应量20亿个。前几天在FTX IEO的认购价格为US$0.075 per CTX + 5 FTT。

用户能够通过持有代币的比例在系统内直接行使治理决策权，包括决定新游戏或项目进入C2X生态系统，\*\*同时可以对其内容和质量进行评估。\*\*游戏开发商将会承担C2X委员会的角色，去平衡游戏生态系统和用户保护决策之间的关系。\*\*这种方式一定程度上能够避免投票系统被滥用的现象发生。\*\*如果普通持币用户希望进入C2X委员会，由通过现有委员会的决定。

*   代币分配如下：
    
    *   创世纪供应者 (15%) 分配给最初创建 C2X 的合作伙伴，这些 Genesis Contributors 将作为 C2X 委员会成员。
        
    *   生态系统（40%） 生态系统的供应将分配给生态系统内的联盟建立、现有的各种游戏之间的更紧密集成以及自由市场的建立。此类生态系统的供应将根据适用游戏的设计生态系统逻辑自然提供。每个希望参与 C2X 生态系统的人都可以通过玩游戏赚取代币或持有在市场上分发的代币来行使平台中的某些权利。
        
    *   支持者（10%） 提供给初始投资伙伴。
        
    *   国库（5%） 被用于早期生态系统的运营。
        
    *   营销 (3%) 用于平台初期增长的营销活动。包括用户获取、品牌推广等营销活动。
        
    *   商业伙伴关系 (5%) 分配给战略合作伙伴，帮助代币交易所上市和公开销售。
        
    *   团队（15%） 团队的此供应将根据平台初始开发的需要分配给来自不同领域的开发者，参与市场经济开发和运营的开发者，以及直接或间接参与的其他各方在建立平台时。
        
    *   顾问 (2%) 顾问的供应将分配给外部顾问和参与平台初始开发和设计的顾问。
        
    *   储备（5%） 为生态系统运行期间的紧急或风险情况做准备。
        

`代币解锁`

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/8f44e987259c0c48b4037bb193c87de37a85f6f6373281a932e6a5169b3da531.png)

`目前路线图进展`

已完成：C2X Launch、C2X world Official Launch、Whitepaper Launch

即将上线游戏：

[Chromatic Souls : AFK Raid](https://medium.com/@chromaticsouls?source=post_page-----5c76fcfe2ac7-----------------------------------) AFK Raid是由Com2uS Holdings 开发的一款战术角色扮演游戏。目前Discord人数在9000人左右，Twitter人数在2000人左右。游戏将在四月份上线Google Play 和 App Store。

[**Summoners War: Lost Centuria**](https://twitter.com/OFFICIAL_SWLC)

Discord人数14k，Twitter人数在8000+。魔灵召唤是Com2uS 传统知名游戏，上线时间待定。在Google Play 和 App Store上线。

待完成如下：项目进展稍滞后白皮书路线图进展，可能跟市场有关系。

![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/6689d8ce5de8bf05794e968e7954ea2608d8ac3c76560332c5561410e8c7adcc.png)

总结
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C2X想做一个游戏生态平台，目前看来处在一个中间件的状态，服务B端和C端。能否做成取决于团队的游戏生态搭建能力和上线游戏项目的质量，即将上线的第一款游戏热度不是特别高，生态的建立会很大程度上取决于平台内上线的第一款游戏能否火起来。同时游戏的繁荣也能反哺平台流量。

并计划在今年内上线十款游戏，4 月会上线Com2uS旗下著名的IP游戏Summoners War: Lost Centuria和Chromatic Souls : AFK Raid。上线的游戏会同步App Store 和Google Play，方便用户使用。

再加上C2X与Com2uS和Terra的合作，集齐了技术、游戏资源、区块链经验和用户于一身，而且作为Terra第一个在游戏赛道方面合作的项目，有望杀出重围，期待市场验证。

🔗C2X相关链接

网站：[https://c2x.world/](https://c2x.world/)

Twitter：[https://twitter.com/C2X\_WORLD](https://twitter.com/C2X_WORLD)

Telegram: [http://t.me/c2xworld](https://t.co/6gxbKT3GiH) (EN)

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*Originally published on [ninnn](https://paragraph.com/@ninnn/c2x-terra-com2us)*
