# 边学英语边搞钱，跟着LetMeSpeak一起学如何做游戏化的金融产品

By [0xNoMad](https://paragraph.com/@nomadlab) · 2022-03-25

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最近体验了一款叫LeMeSpeak（[https://www.letmespeak.org/）的产品，主打Learn](https://www.letmespeak.org/%EF%BC%89%E7%9A%84%E4%BA%A7%E5%93%81%EF%BC%8C%E4%B8%BB%E6%89%93Learn) to Earn，每天学一小时英语，可以赚一杯咖啡钱。

玩到这个产品，让我觉得，gamefication+crypto的金融产品，会在肉眼可见的未来，成为crypto拓展web2用户的重要应用方向。

解释为什么之前，先看下LeMeSpeak的基本情况：

玩法：
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#### Free to Play：

IOS App Store下载一个LeMeSpeak就可以开始学英语，模块有语法、单词和场景，这些会针对你感兴趣的场景和你自身的英文水平有一套定制学习方案。

这个方案是游戏化的，目前我的剧情模式是一个来美国学英语的中国人，然后下飞机发现英语学校是一个Scam，后续故事因为才刚刚玩两天，不知道。

暂时不知道其他人的故事剧情长什么样。

#### Pay to Play：

去官方NFT marketplace买一个角色，然后去App里学英语，学英语的步骤和过程跟免费版没有任何差异。

拥有NFT之后，每完成一个关卡后，会有token奖励，比如我买的是epic等级的NFT，一天完成学习任务大概的收益在15-20美金之间。

#### NFT:

*   **稀有度**：目前分为4个稀有度，uncommon、rare、epic和legend，稀有度越高单次任务获得的代币奖励和体力值越高
    
*   **价格**：目前最便宜的uncommon NFT最便宜在160美金左右，可以用120天，按最新的价格，连续学习一个月左右回本
    
*   **属性**：目前除了可用时间和回报率，其它属性目前对学习的影响并没有明显的体感
    
*   **签证**：指NFT在游戏中可以earn的天数，最高可以连续earn240天
    
*   **孵化**：两张稀有度相同的NFT可以通过消耗游戏代币的方式创造新NFT，这里比较妙的是，除了代币消耗，玩家还需要成功邀请一位新玩家才能成功
    

#### 团队：

目前披露的很少，一共20多人。

产品号称是做了10年以上的语言类学习产品，服务过超过3000万用户

区块链团队号称4年以上经验，同时还有很多传统金融背景的人。

#### 代币经济：

采用双代币机制：

*   目前游戏类孵化和Earn的代币是LStar，熟悉Axie Infinity代币机制的朋友，可以直接将LStar等同于SLP
    
*   治理代币白皮书明确表示有，但是目前还未发行，官网有投资机构联系的渠道，机构的朋友可以尝试去contact
    

#### 个人主观观察&想法：

**_如何解决抛压？XX2Earn是不是旁氏？_**

目前已经确定有很多原来搞gamefi的工会进来了，这点直接去官方discord逛一圈就能发现，大家都在在意回本周期和获得最优ROI的策略。

官方也明确了会有方便奖学金制度进行的产品推出，所以未来更多工会进场几乎是必然。

那LetMeSpeak是旁氏么？

所有xx to earn的产品，如果没有人为这个X买单，它就是旁氏，厘清这一点，就能明白，市场上play2earn的各种产品，如果play不是可消费的，就是旁氏。

Learn2Earn其实要比Play2Earn模型要好一些，学英语是一个非常明显的需求。

我甚至在想，YGG带来的奖学金制度，在学英语这个场景里，这些雇人学英语的，可不可以通过某种方式，再封装一层，变成一个产品直接卖？

现在有一个在X地区的培训机构，直接给现在的学生封装一个英语课程产品会怎么样衍生？

有没有人能找到一群人，收需要学英语的人每天5美金，然后再通过现在这个Learn2Earn平台再套利5刀？

因为Learn的需求是确定的，加上套利机会后，每个人都可以通过自己需求将产品封装一次。

懂crypto的家长是不是可以买一个NFT去激励小孩，每天学一小时给10元，这种产品是不是比让家长报名兴趣班激励来的更直接？

这样一来，每个节点在Learn2Earn的场景下，可能会比Gamefi更有趣，更多元，期待看到一个完全去中心化的新东方。

**_除了学英语，还能有什么？Code 2 earn行不行？其它的培训教育品类行不行？_**

答案是肯定的，很多web2的产品经理，应该很容易把其模型抽象出来：

每一个花钱买NFT的人，其实买的是一个对赌，如果用户完成课程，就能获得比课程价格更高的回报。

但是在传统教育市场，完课率大家懂得都懂，这种对赌的模型其实已经有很多培训机构已经在做了。

模型是简单的，但是产品封装很难，尤其是gamefication的设计上：如何在每个任务节点定义正负反馈？

举一个例子就是，在健身场景下的gamefication，Stepn做到极致了么？

做到极致的应该是任天堂的健身环，如果有一个能实现50%玩法健身环的产品出来，应用crypto的机制，用户会选择谁？Stepn是否还仍旧有竞争力？

**_Gamefication+Crypto的金融化产品是未来重要的落地方向_**

如果现在市场上有一类产品是有强烈需求且是面向C端用户的。

有创新者把它做成游戏金融产品在crypto去sell，个人极度看好，如果有人正在做code to earn的产品，跪求内测机会。

这类新品类的XX 2 Earn会是今年非常重要的投资主题。

最后，强烈建议过去web2做独立游戏，任务墙类型的产品经理研究下web3，你们会成为web3领域落地产品的中坚力量。

（完）

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*Originally published on [0xNoMad](https://paragraph.com/@nomadlab/letmespeak)*
