# 我们都将是云玩家

By [NOXR](https://paragraph.com/@noxr) · 2022-08-31

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谷歌在2019年GDC大会上正式公布了**Stadia平台**，旨在让玩家能够远程访问运行在云服务器上的游戏，并且通过高带宽的网络传输在服务器与玩家的电脑上实时传输游戏画面与操作指令。硬件配置不再成为困扰广大游戏玩家的要素，一台普通的笔记本加上低延迟的网络，即可云游玩各类3A大作。

云游戏这个概念让我眼前一亮，但很快Stadia平台引起了争议，很多人认为网络延迟带来的体验的下降是无法接受的。因此，没多久“云游戏”这个概念被人们淡忘。

最近，由于设备更迭我的主设备更换为了M1芯片的Mac电脑，MacOS上稀缺的游戏资源让我重新想到了云游戏这个概念。抱着试一试的态度，我在搜索引擎上寻找相关的信息，结果令人惊喜。国内的游戏厂商在这期间从未放弃云游戏技术的研发，网易，腾讯，Taptap等均推出了自家的云游戏产品。

我最终选择了腾讯的**Start平台**，相比其他平台其能够实现相对较低的传输延迟，游戏体验较好。平台上的游戏资源着实不多，腾讯自家游戏占了大半。但是对于日常休闲来说，有**原神**就够了。（手机玩原神体验过于差了）

**近几日的游玩体验总结来说”瑕不掩瑜“。**

云游戏技术能够通过串流形式实现在各个平台上运行各类游戏而不受到机器性能的限制，对于Mac党或者笔记本党来说，这是一个极佳的日常休闲游戏时的选择。你不必再下载几百个G的安装包，不必为了游戏组装一台厚重的台式，你需要做的只是找一个网速不错的Wifi，打开你的macbook，连上你的蓝牙鼠标，即可畅玩高画质的原神，甚至是剑灵，极品飞车等配置要求更高的游戏。

目前我主要在学校网络中使用，日常下载速度为5M/s，该网速下游戏串流的延迟在10ms以下，能够以1080p60帧流畅运行高画质的原神。

腾讯Start平台通过**调节码率**而非帧率调节网络延时，我认为是一个明智的选择。在镜头高速运动时，画面会变模糊并且出现明显的马赛克，但是这完全不影响我刷本锄地，比起让画面掉帧来说尽管低码率是肉眼可见的，但是至少对于我个人来说能够流畅的完成游戏操作是更为重要的。目前几天的游玩过程的体验基本令我满意，至少是\*\*“勉强够用”，\*\*Start游戏平台也将成为我日常休闲游戏的主要工具。

作为对比，我在手机上同样尝试了Taptap平台下的云游戏技术，但是手机上的串流带来的延迟与模糊就让我无法接受了。本来手机玩游戏就够难受了，画面还糊成了一坨，游玩体验是很差的。因此在当前的技术力下，我更建议大家在PC端去体验云游戏技术，当前更重要的是去看你想玩的游戏入驻了哪些云游戏平台。

在云游戏技术的推动下，游玩大型游戏的门槛将一步步降低，厚重的游戏本也许将逐渐成为时代的眼泪。同样在M1芯片价格与性能的双重冲击下，windows电脑的优势也在被一步步蚕食。当软件生态不再成为壁垒时，MacOS更好的体验将吸引更多的用户为之买单。以后，**我们都将是”云玩家“**

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*Originally published on [NOXR](https://paragraph.com/@noxr/hjYe2YOsZxo6sKDhjCMQ)*
